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Android开发编码规范导致的内存泄露问题

 
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在很久很久之前,看过一篇关于内存泄露的文章,里面列举了比较全的应该注意的问题,后来找不到原文地址,今天翻了微博,找到了该文章,为了方便日后自己查看,将注意的问题提取出来。在android开发中,我们的编码习惯可能会让我们编写出一些容易导致内存泄露的代码。所以我们应该要养成一个良好的编码习惯。

单例

平时,我们可能会这样写单例
public class Singleton{
    private static Singleton instance;
    private Context mContext;
    private Singleton(Context mContext){
        this.mContext = mContext;
    }
    public static Singleton getInstance(Context context){
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(context);
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

然后这样写会有隐患,原因是如果我们再Activity中或者其他地方使用Singleton.getInstance()时,我们会顺手写this或者mContext(这个变量也是指向this)作为参数传进去。我们的Singleton是单例,意味着被初始化后就应该一直存在内存中,以方便我们以后调用的时候不会再次创建Singleton对象,但是Singleton中的mContext变量一直都会持有Activity中的Context,导致Activity即使执行了onDestroy方法,也不能够将自己销毁,但是ApplicationContext就显然有所不同了,它一直伴随着我们的应用存在,所以就不用担心前面所说的导致Activity无法销毁的问题了。于是就诞生了正确的写法。
public class Singleton{
    private static Singleton instance;
    private Context mContext;
    private Singleton(Context mContext){
        this.mContext = mContext;
    }
    public static Singleton getInstance(Context context){
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(context.getApplicationContext());
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

匿名内部类

在Android开发中,很多地方会用到匿名内部类,比如事件的监听,Handler的消息处理等等,而一旦使用错误,也会导致内存泄露。
public class MainActivity extends Activity{   
    private Button btn;
    private Handler handler = new Handler(){
       @override
       public void handlerMessage(Message msg){   
       }
    };
    @override
    public void onCreate(Bundle bundle){
       super.onCreate(bundle);
       setContextView(R.layout.activity_main);
       btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
       btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){
            @override
            public void onClick(View view){
                Message message = Message.obtain();
                handler.sendMessage(message);
            }
       });

    }
}

当我们执行了MainActivity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的MainActivity的引用,所以这导致了MainActivity无法回收,进而导致MainActivity持有的很多资源都无法回收,所以产生了内存泄露。然而一个静态的匿名内部类实例是不会持有外部类的引用的。所以正确的写法应该是这样的。
public class MainActivity extends Activity{
    private Button btn;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
        public MyHandler(MainActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = mActivity.get();
            if (activity != null) {
                 // ...
            }
        }
    }
    private final MyHandler handler = new MyHandler(this);
    @override
    public void onCreate(Bundle bundle){
       super.onCreate(bundle);
       setContextView(R.layout.activity_foo_layout);
       btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
       btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){
            @override
            public void onClick(View view){
                Message message = Message.obtain();
                handler.sendMessage(message);
            }
       });
    }
}

很多时候我们甚至会使用handler发送一个匿名Runnable对象,同样的也会导致内存泄露的问题。因此Runnable对象应该也要使用静态的匿名内部类。
private static class MyRunnable implements Runnable{
    private WeakReference<TextView> textViewWeakReference;
    public MyRunnable(TextView textView){
        textViewWeakReference = new WeakReference<TextView>(textView);
    }
    @override
    public void run(){
         final TextView textView = textViewWeakReference.get();
         if(textView != null){
              textView.setText("OK");
         }
    };
}

使用的时候这样用就可以了
handler.postDelayed(new MyRunnable(textView),1000 * 60 * 10);

Handler

在使用了Handler之后,记得在onDestroy里面调用
handler.removeCallbacksAndMessages(object token);

移除相关消息。

我们可以使用
handler.removeCallbacksAndMessages(null);

当参数为null时,可以清除掉所有跟次handler相关的Runnable和Message,我们在onDestroy中调用次方法也就不会发生内存泄漏了。

对以上几点做一个总结
- 不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用
- 尽量使用Application的Context而不是Activity的Context
- 尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
- 垃圾回收不能解决内存泄露,了解Android中垃圾回收机制

Context

注意Context与ApplicationContext的区别
- View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
- Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
- ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
- Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。


大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?
- 数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
- 数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
- 数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
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