在新建一个Android项目时,在res目录下会自动生成几个drawable文件夹,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚,图片应该放到哪个文件夹下面,有什么不同的影响?以前一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable文件夹,图片都丢进去,现在决定彻底搞清楚这个事儿。
1、基础知识
density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px。具体公式是:
px = dip*density+0.5f;
densityDpi:The screen density expressed asdots-per-inch.简单的说就是densityDpi = density*160
drawable文件夹除了这些密度类的后缀,还有例如-en表示英语环境,-port表示用于竖屏等,这里不做讨论,可以参考http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html
另附一张官方的屏幕大小与密度的对应表:
2、为什么要缩放
为了适应这么多乱七八糟的设备,Android官方就建议大家针对不同密度的设备制作不同的图片:
36x36 (0.75x) for low-density
48x48 (1.0xbaseline) for medium-density
72x72 (1.5x) for high-density
96x96 (2.0x) for extra-high-density
180x180 (3.0x) for extra-extra-high-density
192x192 (4.0x) for extra-extra-extra-high-density(launcher icon only; see note above)
问题就来了,如果你不听建议,就整了一种密度的图片呢?那么当遇到不同密度的手机时,系统就会好(无)心(情)的对你的图进行缩放了,按文档的说法,这是为了你的应用更好看。
缩放公式:缩放后大小= 图片实际大小 × (手机密度/图片密度)
其中图片密度由图片所在drawable文件夹的后缀决定
比如一张100X100的图放在mdpi文件夹里,在hdpi的手机上,缩放后大小= 100 * (1.5/1) = 150
就成了一张150*150的图片。
3、android:anyDensity
(网上有些博客对这个属性的解释是错的,这里特意提一下)
在AndroidManifest.XML文件里可以设置这么一个属性:<supports-screens android:anyDensity="true"/>
不设置的话默认为true。
按文档的说法(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html),这个值如果为true,缩放机制为预缩放(pre-scaling),如果为false,缩放机制为自动缩放(auto-scaling),区别是预缩放是在读取时缩放,自动缩放时在绘制的时候缩放,从速度来说预缩放要快一些。另外还有一个很重要的区别,就是如果<supports-screensandroid:anyDensity="false"/>,应用在请求屏幕参数时,系统会欺骗应用,告诉它你现在跑在一个density为1的手机上,而不管手机实际density是多少,比如实际手机是hdpi,尺寸480*800,系统会告诉应用屏幕尺寸是320(400/1.5)*533(800/1.5),然后当应用将图片绘制到(10,10)到(100,100)的区域时,系统会将其转换到(15,15)到(150,150),这时如果你去直接操作这些缩放后的图,就会出些不可预期的问题。总之就是建议不要把这个属性设为false。
按我的个人理解,这个false就是告诉系统这个应用不支持多分辨率,于是系统就认为你只支持默认分辨率(mdpi),系统就会给你虚拟一个mdpi的设备,让你显示在上面,系统再从这上面拉伸或者缩小到实际设备上。这样既速度慢又效果不好,所以就不推荐。
4、各目录读取优先级
假设项目内有如下drawable目录:
drawable
drawable-nodpi
drawable-ldpi
drawable-mdpi
drawable-hdpi
drawable-xhdpi.
(如果不想系统对图片进行缩放,可以把图片放到drawable-nodpi目录下,从该目录读的图片系统不会进行任何缩放。)
(由下文可知,不带后缀的drawable目录下的图片按照drawable-mdpi处理.)
如果这些目录下都可能有一张同名图片,那系统该读哪一张呢?
毋庸置疑,如果手机密度相同的相应的密度目录下有该图片,那就是它了,如果没有呢?
跟踪源码看看系统是如何选择图片的(基于android4.4.2):
ImageView.java:
setImageResource()
resolveUri()
Resources.java:
getDrawable()
getValue()
AssetManager.java:
getResourceValue()
native loadResourceValue()
frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp:
android_content_AssetManager_loadResourceValue()
frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp:
AssetManager::getResources()
AssetManager::getResTable()
frameworks/base/libs/androidfw/ResourceTypes.cpp:
ResTable::getResource()
ResTable::getEntry()
文章出处:http://blog.csdn.net/yellowcath/article/details/39641445
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