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javascript出处

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以下是JavaScript容易犯错的几个"陷阱".由本人google+体验+搜集而来.虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些.

1. 最后一个逗号

如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语义不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。

Js代码 复制代码

   1. <script> 
   2.   var theObj = { 
   3.         city : "ShenZhen", 
   4.         state : "ok", 
   5.   } 
   6. </script>  

<script>
  var theObj = {
        city : "ShenZhen",
        state : "ok",
  }
</script>




2. this的引用会改变

如这段代码:

Js代码 复制代码

   1. <input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" > 
   2. <script> 
   3. var MyObject = function () { 
   4.     this.alertMessage = "Javascript rules"; 
   5.     this.ClickHandler = function() { 
   6.         alert(this.alertMessage );  //行1 
   7.   } 
   8. }(); 
   9. document.getElementById("theText").onclick =  MyObject.ClickHandler; 
  10. </script> 

<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >
<script>
var MyObject = function () {
    this.alertMessage = "Javascript rules";
    this.ClickHandler = function() {
        alert(this.alertMessage );  //行1
  }
}();
document.getElementById("theText").onclick =  MyObject.ClickHandler;
</script>



并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,在行1中,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:
Js代码 复制代码

   1. <input type="button" value="Gotcha!" id="theText" > 
   2. <script> 
   3. var MyObject = function () { 
   4.     var self = this; 
   5.     this.alertMessage = “Javascript rules”; 
   6.     this.OnClick = function() { 
   7.         alert(self.value); 
   8.     } 
   9. }(); 
  10. document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick 
  11. </script> 

<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >
<script>
var MyObject = function () {
    var self = this;
    this.alertMessage = “Javascript rules”;
    this.OnClick = function() {
        alert(self.value);
    }
}();
document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick
</script>


实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

3. 标识盗贼

在JavaScript中不要直接使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:

Js代码 复制代码

   1. <input type="button" id="TheButton"> 
   2. <script> 
   3.     TheButton = document.getElementById("TheButton"); 
   4. </script> 

<input type="button" id="TheButton">
<script>
    TheButton = document.getElementById("TheButton");
</script>



IE会报对象未定义的错误。我只能说:IE 真烂.
若在TheButton之前加上var 声明,或者将TheButton改为其它名称,则不会报错.如:
Js代码 复制代码

   1. <input type="button" id="TheButton"> 
   2. <script> 
   3.     var TheButton = document.getElementById("TheButton"); 
   4.     //或 
   5.      TestButton = document.getElementById("TheButton"); 
   6. </script> 

<input type="button" id="TheButton">
<script>
    var TheButton = document.getElementById("TheButton");
    //或
     TestButton = document.getElementById("TheButton");
</script>




4. 字符串只替换第一个匹配

如下代码:

Js代码 复制代码

   1. <script> 
   2.     var fileName = "This is a title"; 
   3.     fileName=fileName.replace(" ","_"); 
   4. </script> 

<script>
    var fileName = "This is a title";
    fileName=fileName.replace(" ","_");
</script>



而实际上,fileName结果是"This_is a title". 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:

Js代码 复制代码

   1. var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_"); 

var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");



5. mouseout意味着mousein

事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用js库来解决问题。

6. parseInt是基于进制体系的

这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是
Js代码 复制代码

   1. parseInt("09", 10).  

parseInt("09", 10).



7. for...in...会遍历所有的东西

有一段这样的代码:
Js代码 复制代码

   1. var arr = [5,10,15] 
   2. var total = 1; 
   3. for ( var x in arr) { 
   4.     total = total * arr[x]; 
   5. } 

var arr = [5,10,15]
var total = 1;
for ( var x in arr) {
    total = total * arr[x];
}


运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。
其实,就算没有引进库.它的结果也并不是数组所有元素的乘积,因为for...in...会遍历到数组的length属性.
所以这样做才是比较安全的:

Js代码 复制代码

   1. for ( var x = 0; x < arr.length; x++) { 
   2.     total = total * arr[x]; 
   3. } 

for ( var x = 0; x < arr.length; x++) {
    total = total * arr[x];
}



其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。

8. 事件处理器的陷阱

这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用YUI:

YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod);

这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。

9. focus() 出错

新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:
Js代码 复制代码

   1. var newInput = document.createElement("input"); 
   2. document.body.appendChild(newInput); 
   3. newInput.focus(); 
   4. newInput.select(); 

var newInput = document.createElement("input");
document.body.appendChild(newInput);
newInput.focus();
newInput.select();


但是IE会报错。这是因为当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:

Js代码 复制代码

   1. var newInput = document.createElement("input"); 
   2. newInput.id = "TheNewInput"; 
   3. document.body.appendChild(newInput); 
   4. //在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点 
   5. setTimeout(function(){ 
   6.              document.getElementById('TheNewInput').focus(); 
   7.            document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10); 

var newInput = document.createElement("input");
newInput.id = "TheNewInput";
document.body.appendChild(newInput);
//在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点
setTimeout(function(){
             document.getElementById('TheNewInput').focus();
           document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);

更详细的资料参见:http://realazy.org/blog/category/javascript-dom/


10.document.write()完全替换之前页面内容
有这样一段代码:
Js代码 复制代码

   1. <h3>开始</h3>  
   2. <script type="text/jscript"> 
   3. function init() {  
   4. document.write("现在时间是:" + Date() ); 
   5. } 
   6. window.onload = init; 
   7. </script> 
   8. <h3>结束</h3> 

<h3>开始</h3>
<script type="text/jscript">
function init() {
document.write("现在时间是:" + Date() );
}
window.onload = init;
</script>
<h3>结束</h3>



上面代码块中的"开始"和"结束"两块不会输出.
当onload事件结束之后,如果再一次调用document.write()方法写进一段HTML,这段HTML会完全替换掉之前页面的内容.整个页面的源代码就变为了document.write()所写的内容.把上面的改为:
Js代码 复制代码

   1. <h3>开始</h3>  
   2. <script type="text/jscript"> 
   3. function init() {  
   4. document.write("现在时间是:" + new Date() ); 
   5. } 
   6. init() 
   7. </script> 
   8. <h3>结束</h3> 

<h3>开始</h3>
<script type="text/jscript">
function init() {
document.write("现在时间是:" + new Date() );
}
init()
</script>
<h3>结束</h3>


"开始"和"结束"就会正常输出.

11.注意你name的值.

有这样一段代码:
Js代码 复制代码

   1. <form name="myForm" action="aa.htm"> 
   2. <input type="text" name="action" /> 
   3. </form> 
   4. <script> 
   5. //获取form的id 
   6. alert(document.forms[0].action); 
   7. </script> 

<form name="myForm" action="aa.htm">
<input type="text" name="action" />
</form>
<script>
//获取form的id
alert(document.forms[0].action);
</script>


可输出结果不是我们想要的"aa.htm",而是一个"[object]"字符串.因为它得到的是myForm中的name为"action"的 input标签的值.更详细的内容请参考[url]https://bugzilla.mozilla.org /show_bug.cgi?id=322488
[/url]


12.后台数据传输不会影响到前台

也许你会说这是一非常低级的错误.但我还是想说下:
页面login.htm代码
Js代码 复制代码

   1. ... 
   2. xmlHttp.open("GET","check.htm",false); 
   3. xmlHttp.send(); 
   4. alert(xmlHttp.responseText); 
   5. ... 

...
xmlHttp.open("GET","check.htm",false);
xmlHttp.send();
alert(xmlHttp.responseText);
...


页面check.htm代码
Js代码 复制代码

   1. ... 
   2. window.onload=checkLogin; 
   3. function checkLogin(){ 
   4.     ... 
   5.     //如果验证失败,弹出错误 
   6.      alert("登录失败"); 
   7.     ... 
   8. } 
   9. ... 

...
window.onload=checkLogin;
function checkLogin(){
    ...
    //如果验证失败,弹出错误
     alert("登录失败");
    ...
}
...


很多人习惯用这种方法来进行登录失败的提示.但是要注意:xmlHttp发送数据的时候是进行的后台发送,它所关心的,仅仅是send之后,得到所请求URL的响应.而check.htm页面所执行的一切,都是只在后台完成.不管它怎么跳转,或者alert(),或者close().都不会在界面中有任何显示.
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