面向对象的开发过程
什么是对象?
在OOP的世界里,任何事物,不管是无形的还是有形的,都是对象,对象是包含一些属性和行为的一种组合体,它反映的是客观世界的任何事物,比如,马有腿、耳朵、和嘴巴等属性,它们会跑,也会嘶叫,这些是他们的行为。每个对象都归属于某一特定的类型,比如一匹汗血宝马的类型是马。
面向对象的3个基本特征
1.封装
封装是面向对象最重要的特征之一,封装就是隐藏。
对象隐藏了数据(例如JAVA的private属性)避免了其他对象可以直接使用对象属性造成程序的过度依赖。
2.继承
继承可以使不同类的对象具有相同的行为,为了使用其他类的方法,我们没有必要重新编写这些旧方法,只要这个类(子类)继承包含那些方法的类(父类)即可。
(从下往上看,继承可以重用父类的功能,从上往下看,继承可以扩展父类的功能)
3.多态
多台可以使我们以相同的方式处理不同类型的对象,我们可以使用同一段代码处理不同类型的对象,只要他们继承/实现了相同的类型。这样我们没有必要为每一种类型的对象撰写相同的逻辑,激发的提高了代码重用程度
。
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