报告显示,中国城市智能手机的普及率大大提高,从2012年的33%上升至47%,近一半中国城市居民已拥有智能手机。其中,69%的用户每天都会使用智能手机访问互联网,玩游戏,60%的用户宁可放弃电视,电脑,也不愿放弃他们的智能手机。
最近于北美举行的游戏开发者大会中,调查机构对参加会议的2500开发者做了一项调查——目前他们正在为哪个平台开发游戏。其中,有55%的人表示他们正在为智能手机以及平板电脑开发新游戏,48%的人表示他们正在为PC和Mac开发游戏。另外,58%的开发者表示他们的下一款将会为智能手机以及平板电脑开发,49%的人则选择PC以及Mac。
开发者的涌入,刺激了手游市场的爆发,同时也使得2013年手游市场竞争更加激烈。如何低成本高效率的推广自己的应用,确保自己的产品触达用户手机,对于许多中小游戏开发者来说至关重要。时下移动游戏推广渠道主要有应用市场,广告应用平台,社交网络推广,ROM刷机等,哪一种更适合中小游戏开发者呢?我们来逐步分析一下:
1、 应用市场
应用市场作为各类应用的最大集散地,其重要性不言而喻。而且各大应用市场如安卓、安智、91、机锋等都有自己的客户端形式,用户下载起来极其方便,这使得推广过程十分流畅。
但应用市场上每天有成千上万款游戏应用上线,新应用上传后如果没有付费推广,很快就会被淹没在APP的汪洋大海中。巨头发力移动端布局,也拉高了移动渠道的门槛,造成应用市场上“马太效应”明显,付费推广成本较高。看看各大市场的广告刊例报价,价格不菲,烧钱快且难以保证效果。
最适合中小游戏开发者的推广渠道是什么?
2、移动广告平台
移动广告平台目前是中小开发者选择最多的推广方式,这与移动广告平台的结算机制和投放策略有关。在结算方式上,移动广告平台keymob采用点击收费、展示收费、还可以通过www.keymob.com 自定义价格,在投放策略上,部分移动广告平台允许推广方根据投放效果调整投放量,使得投放过程更可控。
移动广告平台相比其他几种推广方式来说,在性价比、可靠性和灵活度三方面更具优势,不过前提是找到靠谱、口碑好的在营销数据对账上,支持推广方自主监测。平台,并且平台媒体资源和用户量够大。
3、 社交推广
比较有代表性的是新浪微博,新浪微博在2012年几乎被口水淹没,用户活跃度和黏度的持续降低,水军盛行,用户体验差,难以细分目标客户,难以精准选择,营销效果难以量化评估等等,都成为新浪微博的硬伤,让微博营销效果饱受质疑。
微博并不适合推广,至少在现阶段,新浪微博对自己本身的定位和策略都不够清晰
4、线下推广
比较有代表性的是刷机,但刷机显然不是个保险的活儿,一部手机从终端厂商、运营商、终端卖场可能要被刷好几回,最后到达用户手中难保应用还在,而且刷机内幕太多,难以控制。
最后也是最关键的是,不要忘了游戏本身的质量,在竞争激烈、同质化泛滥的手游市场,新颖的点子,精致完美的细节是推广的最佳利器。
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