iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
documents,tmp,app,Library。
(NSHomeDirectory()),
手动保存的文件在documents文件里
Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里
1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
相关推荐
在 Unity 中在 IOS 平台下保存和读取资源需要使用特殊的方法,我们可以使用文件流来保存和读取资源,然后使用 JsonPath 来获取文件的路径。在 IOS 平台下,我们需要使用 Application.dataPath 来获取文件的路径,...
- 获取资源文件路径,如图片、音频等,可以使用`[[NSBundle mainBundle] pathForResource: ofType:]`方法。 以下是一些示例代码,展示了如何获取这些目录的路径: ```objc // 获取沙盒主目录路径 NSString *...
总结:在iOS开发中,读取文件或文件夹大小主要依赖于`FileManager`类,它可以提供单个文件的大小信息,也可以通过枚举目录来计算整个文件夹的大小。当涉及到网络资源时,`URLSession`可以提供文件大小。根据具体需求...
要读取plist文件,首先需要获取文件路径。在iOS中,文件通常存储在沙盒的不同目录下,如Documents、Library或tmp。例如,我们可能将plist文件放在应用程序的Bundle中,通过NSBundle对象来访问: ```swift let ...
- 可以创建一个工具类或扩展,提供静态方法来获取各种沙盒路径。例如,创建一个名为`SandBoxHelper`的Swift类: ```swift class SandBoxHelper { static func documentsPath() -> URL? { return FileManager....
这段代码使用`subpathsOfDirectoryAtPath:error:`方法获取文件夹内的所有子文件路径,并通过遍历这些路径来计算总大小。 请注意,文件大小的单位转换通常基于1024进制(1KB = 1024B,1MB = 1024KB,以此类推),但...
在iOS开发中,有时我们需要获取特定文件或目录所占用的磁盘空间大小,这在管理应用内部资源或者优化存储使用时非常有用。本篇将详细解释如何在iOS中实现这一功能,同时参考了...
总之,iOS获取本地音乐并播放的过程涉及多个步骤,包括选取音乐、获取音乐文件路径、创建播放器对象以及控制播放。在开发过程中,熟练掌握AVFoundation框架和MediaPlayer框架的使用是至关重要的。同时,真机测试是...
iOS 应用程序只能在自己的沙盒目录中读取文件,不能访问其他应用程序的文件目录。 沙盒机制的特点: 1.每个应用程序都有自己的存储空间,沙盒目录下面有三个文件夹:Documents、Library 和 tmp。 2.应用程序不能翻...
这个“iOS沙盒写入读取文件”的Demo旨在演示如何在这些目录下进行文件操作。 1. **沙盒结构** - **Documents**:保存应用运行时生成的用户数据,如文档、游戏进度等。iTunes备份时会包含此目录。 - **Library**:...
IOS 开发获取本地图片路径及上传 ...IOS 开发获取本地图片路径及上传需要掌握沙盒路径、获取本地图片路径、写入图片文件、读取图片文件、获取Documents目录路径、获取Caches目录路径和获取tmp目录路径等知识点。
接着,我们尝试用 `NSDictionary(contentsOfFile:)` 来读取文件内容。如果读取成功,`dict` 将是一个包含plist数据的字典。 对于更复杂的结构,例如嵌套的数组和字典,你需要根据具体的结构来解构数据。例如,如果...
2. **读取文件**:读取文件时,同样需要获取文件路径,然后使用`Data`类的`init(contentsOf:)`方法读取文件内容: ```swift guard let data = try? Data(contentsOf: filePath) else { return } let text = ...
总结来说,遍历iOS指定文件夹涉及的知识点包括文件系统的访问,获取文件路径,遍历目录,识别文件类型,以及处理权限和安全问题。这对于iOS开发者来说是一项基础技能,尤其在处理用户数据、资源加载或备份时非常重要...
2. 创建目标文件路径:根据沙盒的目录结构,创建一个目标文件路径。例如,如果要将文件复制到Documents目录,可以使用`FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in:)`来获取Documents目录的URL。 3. ...
2. NSFileManager:这是iOS中的主要文件管理类,提供了与文件系统交互的各种方法,如列举目录内容、创建、删除、移动和复制文件或目录。 3. Documents目录:在Demo中,展示当前路径所有图片的功能很可能是在...
例如,你可以使用`ZXLSXReader.openFile(_:completion:)`方法,传入文件路径,然后在回调中获取到`ZXLSXWorkbook`对象,它是整个工作簿的容器。 4. **遍历工作表**:`ZXLSXWorkbook`对象包含了所有工作表(`...
`FileManager`提供了`enumeratorAtPath:`方法,可以获取指定路径下的所有文件和目录,通过迭代器逐一处理。 5. **.plist文件操作**:.plist文件是苹果平台特有的键值对存储方式,常用来存储配置信息或者轻量级的...
// 获取选中文件的路径 convertToBase64(filePath, function(base64String) { // 基于filePath,将文件转换为Base64编码,并在转换成功后执行回调函数 console.log('转换后的Base64字符串:', base64String); //...