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柯小芍
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I/O应用之24位真彩BMP文件的读取

 
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众所周知,我们所有的数据在电脑上都是以“010101”的二进制形式存储的。BMP文件格式是windows中广泛使用的图片文件格式。

如果想要读取BMP格式的图片,首先就要了解bmp文件的数据存储方式。bmp文件按数据排列先后顺序由bmp文件头、位图信息头、调色板、位图数据四部分组成。其中:

    bmp文件头:提供文件格式、大小等数据,占用14字节



 

    位图信息头:提供图像尺寸、压缩方式等数据,占用40字节。如图:



 

 

    调色板:索引与其对应颜色的映射表

    位图数据:图像的数据,由图像尺寸决定。

下面我们通过一个具体的24位真彩bmp文件的数据来了解一下它的数据存储方式。



 这是我用UltraEdit软件打开的bmp文件。上图是其数据开始部分的截图,数据是16进制(每两个数字代表一个字节)我用黑线将所有的数据分成了三部分,第一部分即前十四位是bmp文件头,其中:

(1-2字节)42 4D是说明文件的类型;

 (3-6字节)A6 11 00 00是该位图文件的大小;

(7-10字节)00 00 00 00保留部分,必须设为0;

(11-14字节)36 00 00 00文件开始到位图数据的偏移量;

,第二部分是位图信息头,其中:

(1-4字节)28 00 00 00 位图信息头的长度;

(5-8字节)粉色部分:2F 00 00 00 图像的宽度;

(9-12字节)画蓝色部分:1F 00 00 00 图像的高度;

(13-14)01 00:颜色平面数,其值总被设为1;

(15-16)18 00:说明像素

(17-20)00 00 00 00:图像压缩的类型,因为bmp是无压缩的文件所以本数据为0;

 (21-24)70 11 00 00:图像大小;

(25-28)00 00 00 00 ;像素水平分辨率;

(29-32)00 00 00 00 ;像素垂直分辨率;

(33-36)00 00 00 00 :位图使用的颜色数,为0表示使用所有颜色板;

(37-40)00 00 00 00:指定重要的颜色数,为0表示都重要

 

因为是24位真彩图所以并不存在调色板;

第三部分是位图数据,每个像素占一个字节,取得相应的字节,以此字节索引颜色,在显示器中显示出来就好了!

 

了解了bmp的数据存储方式之后,我们可以发现其实bmp文件的读取非常简单,只要能够获得图像的尺寸,然后进行遍历就可以得到颜色数据,再通过打点的形式就可以读取一张bmp图片啦!此外,应注意的是

1.bmp文件有一个对齐规则,即每行的数据都是4的倍数如果不够就用bit(0)填充。

2.bmp文件是从左下角向右上角读取的。

 

public class IOpic {
	private JFrame jf;
	private Graphics g;
	private int wight,height;//画板的宽与高
	Border b2;
	File filename;//文件名
	public IOpic(Graphics g) {
		this.g=g;
	}
	
	/**
	 * 将byte数组转换成int数组
	 * b: 要转换的字节数组,start 字符截止的位置:
	 */
	public int changeint(byte[] b,int start){
		int ch1= b[start]&0xff;
		int ch2= b[start+1]&0xff;
		int ch3= b[start+2]&0xff;
		int ch4= b[start+3]&0xff;
		int ch=ch1|ch2|ch3|ch4;

		return (ch);
	}
	
	/**
	 * 读取BMP图片的方法
	 * 输入流
	 * @throws Exception
	 */
	public void readpic(File filename) throws Exception{
		System.out.println(filename);
		FileInputStream fis =new FileInputStream(filename);
		DataInputStream dis=new DataInputStream(fis);
		//创建字节数组,并将字节存储在此数组中
		byte[] array1=new byte[14];
		byte[] array=new byte[40];
		dis.read(array1, 0, 14);
		dis.read(array, 0, 40);
		wight=changeint(array, 4);
		height=changeint(array, 8);
		System.out.println("图形的宽度是:"+wight+",图形的高度是:"+height);
		//画出图片
		//装颜色数据的数组
		if (wight*3/4!=0) {
			int wid = 4 - (wight * 3) % 4; 
			int[][] R=new int[height][wight];
			int[][] B=new int[height][wight];
			int[][] G=new int[height][wight];
			for (int i = height-1; i >=0; i--) {
				for (int j = 0; j < wight; j++) {
					int blue=dis.read();
					int green=dis.read();
					int red=dis.read();
					R[i][j]=red;
					B[i][j]=blue;
					G[i][j]=green;
				}
				dis.skipBytes(wid);
				
			}
			
			
			//循环加入数据,用点打出来
			for(int i=0;i<height;i++){
				for (int j = 0; j < wight; j++) {
							System.out.println(R[i][j]+"  "+B[i][j]+"  "+G[i][j]);
							g.setColor(new Color(R[i][j],G[i][j],B[i][j]));
							g.drawLine(i+100,j+100,i+100,j+100);
				}
			}
			
		}
		
		

 

 总结:

1、通过对bmp图片文件的读取,我对io更加的了解,也更加明白了作为流的特性,io利用java实现对文件的输入与输出。如果要读取一段数据流中间的数据必须要读出该数据前面的数据。

2、所谓文件的协议就是文件之间之间的对接及了解,已达到互相转换的目的。

 

 

 

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