系列目录:
JME3资源管理之一:核心组件介绍
JME3资源管理之二:AssetLoader和AssetLocator
JME3资源管理之三:资源加载流程
JME3资源管理之四:心得和小节
1、加密资源包
有时候我们需要对游戏资源进行打包、加密。那么使用这些资源的时候,就需要在程序中进行解包,然后再定位到实际的资源。我们就可以自定义AssetLocator和AssetInfo,用来实现资源的解包算法。
2、扩展资源格式
JME3目前虽然不少多媒体文件,但是也不可能支持所有的资源格式。我们可以根据自己的需要扩展实现AssetLoader。
这个工作需要研究对应资源的数据结构和JME3的数据结构,然后自己实现数据格式的转换。目前JME3中主要的数据结构有:
Mesh
Image
AudioData
Material
Shader
Animation
我没有写Texture,因为jme3中有TextureProcessor,可以把Image转换成Texture对象。
前一段时间因为项目需要,我一直在研究3DMAX的ASE文件结构,然后自己实现了一个AseLoader,终于能够正确导入3DMAX的ASE模型了。
3、插件优先加载
我希望游戏一定要有扩展性,最起码要能够方便的制作和使用MOD。根据研究AssetLocater的特性,我觉得JME3可以使用一种非常简单的方式来解决这个问题。
(1)在工程目录下创建2个文件夹,一个是Default文件夹,另一个是MOD文件夹。
(2)注册2个FileLocator,把MOD文件夹的顺序列在Default文件夹的前面。
由于AssetManager定位资源的时候,会按顺序查找资源,因此只要在MOD文件夹中放入同名文件夹,程序就不会去Default中找了。
如果我们想替换游戏中的界面布局、人物外观,那么只要把Default中的文件略作修改,然后丢到MOD文件夹里面就行。如果想禁用的话,把MOD中的资源重命名或者删掉就OK,非常简单。
4、其他
(1)JME3自带的FileLocator是大小写敏感的。
(2)如果你想禁用缓存,可以自己继承AssetKey,然后把getCacheType方法重写,返回null。
(3)还没想好,以后再扩展吧。
- 大小: 328.8 KB
分享到:
相关推荐
- 内存资源管理:有效管理和释放游戏中的资源。 - 输入系统:处理用户的键盘、鼠标等输入事件。 - 声音系统:集成音频播放和音效处理功能。 - 碰撞检测:检测游戏中物体间的接触。 - 物理引擎:模拟真实的物理...
com.jme3.animation com.jme3.app com.jme3.app.state com.jme3.asset com.jme3.asset.pack com.jme3.asset.plugins com.jme3.audio com.jme3.audio.joal ...jme3tools.preview
### JME3游戏开发引擎中文学习指南 #### 引言 JME3,全称jMonkeyEngine3,是一款开源的3D游戏开发引擎,专为Java开发者设计,旨在简化3D...随着对JME3更深入的学习,开发者将能构建更加复杂和丰富的3D游戏和应用。
JME3是Java平台上的一个开源3D游戏开发框架,它提供了丰富的功能,使得开发者可以快速创建高性能的3D应用和游戏。这份指南可能是2015年时发布的,旨在帮助开发者了解和掌握JME3的基本概念、API用法以及实际项目中的...
《JME3 中文教程(ZBP翻译第一版)》是一个专门为Java Media Engine 3 (JMonkeyEngine 3,简称JME3)爱好者和开发者准备的教程资源。JME3是一个开源的3D游戏开发框架,它基于Java编程语言,为开发者提供了高效、便捷...
Java Media Engine 3,简称JME3,是一个基于Java的开源3D游戏引擎,专为开发高质量的2D和3D游戏而设计。它提供了丰富的功能,包括图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等,使得开发者能够快速构建游戏应用。本...
jme3利用Java的面向对象特性和丰富的库资源,为开发者提供了便捷的3D游戏开发环境。在“Rise of Mutants”这款游戏中,我们能够看到Java语言在游戏逻辑控制、对象管理、网络通信等方面的应用。 **3. 3D模型与场景...
其中,材质系统是jME3的核心部分之一,用于控制模型表面的外观,包括颜色、反射、透明度等属性。 材质在jME3中由`Material`类表示,它包含了多个`Texture`和`ShaderProgram`。`Texture`用于存储图像数据,如颜色、...
Java Micro Edition(JME),又称为Java 2 Micro Edition,是Java平台的一个子集,主要用于开发和部署在资源有限的设备上的应用程序,如移动电话、PDA、智能家电等嵌入式系统。本教程以实例为导向,深入浅出地介绍了...
JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎。
7. **性能优化**:学习在资源有限的环境下优化代码和内存管理的策略。 通过深入学习和实践这些知识点,你将能够利用JME的强大功能,开发出富有创新性的移动和嵌入式应用。在阅读本教程时,建议同时进行实际编码练习...
JME提供了资源管理器,源码会解释如何使用它来管理模型、纹理和其他游戏资产。 通过深入研究这个"ditu_example"的源代码,开发者不仅能学习到JME的用法,还能掌握游戏开发中的许多核心概念和技术,这对于提升游戏...
同时,JME3还具有良好的社区支持,拥有丰富的教程和资源库,对于初学者和资深开发者都非常友好。 接下来是Clojure的角色。Clojure是一种运行在Java虚拟机上的编程语言,它的语法简洁,支持函数式编程,这使得代码更...
JMonkeyEngine 3(简称JME3)是一款开源的游戏开发引擎,专为构建3D游戏和应用而设计。它支持多种文件格式,使得开发者能够方便地导入和管理游戏资源。以下是对JME3支持的文件格式的详细解释: 1. **j3o**:这是JME...
JME3-JFX 用于 JME 的 JFX Gui 桥接器,具有用于常见用例的有用实用程序。 许可证是新的 BSD 许可证(与 JME3 相同) 二进制版本可在以下位置获得: ( ) ( ) 它也可以用作 maven 存储库(请参阅“设置我”按钮)。 ...
7. **场景管理**:JME3的场景图是一种组织3D对象的方式,允许你方便地管理和操作游戏中的元素。理解节点、分支和组件的概念,以及如何通过脚本语言(如NiftyGUI)创建用户界面。 8. **音频处理**:JME3支持音频播放...
它还实现了强大的REPL模式,该模式允许您交互使用JME库实现的大多数语言功能,包括CSV,HTML,JSON和XML导入和导出。 可以在以下页面上查阅用户和开发人员文档:...
- **解析**:RMS(Record Management System)是JME中用于存储小量数据的简单数据库系统,而MS Access是一种桌面级的关系型数据库管理系统,两者之间不存在直接的相似之处。 **3. Sprite使用`paint()`方法** 正确...
游戏引擎是开发电子游戏的核心工具,它为游戏开发者提供了一个集成环境,用于创建、管理和优化游戏内容。在本文中,我们将深入探讨游戏引擎的概念、重要性以及Java Media Engine(JME)这一特定游戏引擎。 首先,...