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Java源码:ThreadLocal

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一、个人见解
通俗来说,实例变量就是在每个具体实例对象级别的变量,类变量(静态变量)就是在类级别的变量,类似的,线程本地变量就是在线程级别存放的变量,而ThreadLocal就是用来提供线程本地变量存取的工具。在网上各种搜,结合自己的理解,觉得ThreadLocal适合用户以下场景(纯属个人见解,有不对地方或有更好的使用场景请赐教哈):
  1. 访问线程不安全对象。比如下面SimpleDateFormat的使用,这是个线程不安全的类,不想每次都new一个对象用完即弃?把它放进ThreadLocal里吧,这样每个线程就只拥有一个实例了。
  2. 存放线程级别的状态对象。例如上下文对象、用户会话这种对象,不想在各个方法调用中层层传递?把它放进ThreadLocal里面把,这样在同一个线程任何一个地方都可以获取。

 二、示例

ThreadLocal的使用比较简单,创建一个ThreadLocal对象,重写initialValue方法,返回需要存储的变量,并且把这个ThreadLocal对象声明为静态的(因为后续读取线程本地变量的时候需要用这个ThreadLocal对象),需要使用的时候只要调用ThreadLocal对象的get方法就行了:
public class ThreadLocalTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new MyThread().start();
        Thread.sleep(2000);
        new MyThread().start();
    }

}

class MyThread extends Thread {
    //SimpleDateFormat为线程不安全的,因此使用ThreadLocal在每个线程保存一个实例
    public static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> DATE_FORMATER = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>() {
        @Override
        protected SimpleDateFormat initialValue() {
            return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
        }
    };

    //模拟放入一个上下文对象,可以在当前线程内进行读写
    public static final ThreadLocal<Map<String, String>> CONTEXT = new ThreadLocal<Map<String, String>>() {
        @Override
        protected Map<String, String> initialValue() {
            return new HashMap<String, String>();
        }
    };

    @Override
    public void run() {
        CONTEXT.get().put("id", "Thread_" + System.currentTimeMillis());
        try {
            while (true) {
                String id = CONTEXT.get().get("id");
                System.out.println(id + ": " + DATE_FORMATER.get().format(new Date()));
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 

  三、源码

  1. 首先看Thread类,每个Thread都有一个变量threadLocals,存放所有对应这个线程的ThreadLocal。他的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap,其实就相当与一个特殊的Map,Key是ThreadLocal对象,value就是我们需要存放的线程本地变量,这里就不对这个对象深入研究了。
    public class Thread implements Runnable {
    
        /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
         * by the ThreadLocal class. */
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
        
        /* ...... */
    }
     
  2. 回到ThreadLocal,看看用来获取保存的线程本地变量的get方法,其实操作的是当前线程的threadLocals:
        public T get() {
            //获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            //把线程的threadLocals变量拿出来
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                //通过ThreadLocal对象自身作为key去拿出Entry
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null)
                    //找到了,就把值返回
                    return (T)e.value;
            }
            //如果threadLocals变量为空,则需要初始化
            return setInitialValue();
     
  3. 在get方法的最后,调用了setInitialValue(),继续看看源码:
    private T setInitialValue() {
        //调用initialValue方法获取初始值,这就是为什么我们创建ThreadLocal
        //对象的时候需要重写这个方法来提供我们需要保存的值
        T value = initialValue();
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取线程里面的threadLocals对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //把当前ThreadLocal对象作为key,初始值作为value,放进去
            map.set(this, value);
        else
            //如果这个属性为空,则初始化并把相应的值放进去
            createMap(t, value);
        return value;
    }
     
  4. 有get就要有set,理解了setInitialValue,set就很好理解了,注释啥的我就不写了:
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);

 四、InheritableThreadLocal

看完了ThreadLocal,其实Java还提供了一个能实现类似功能的类:InheritableThreadLocal。两者的区别是:使用InheritableThreadLocal保存线程本地变量的话,能被子线程共享。打开Thread类的构造方法,在它调用的init方法里面有下面一段代码:
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
    this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
 恩,没错,其实就是在父线程创建子线程的时候,把inheritableThreadLocals变量的值全部复制给子线程。
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