理解JavaScript的原型链和继承
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instanceof 引发的问题
instanceof 运算符可以用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上1。
什么意思呢?
来个题
Function instanceof Object;
用高中数学的话就是把x,y代入公式得:
instanceof 运算符可以用来判断Object的 prototype属性 是否存在Function的 原型链 上。
等等,斜体字的这俩到底是什么鬼意思?
prototype属性是原型链吗?
JS是基于原型链面向对象语言,也就是说所有对象都是以对象为模板创建实例的。如果是其他oo语言的背景比如Java或Ruby,都习惯于创建一个class模板,class创建object实例。比如ruby:
class A def initialize name @name = name end def to_s @name end end puts A.new('hehe') # => hehe
这里的类A就是所有 A.new
创建出来的实例的模板而已。而对于原型链语言JS来说,同意的事情要这样做
function A(name){ this.name = name } A.prototype.toString = function(){ return this.name } var a = new A('hehe') console.log('object name is:' + new A ('hehe')) // => object name is: hehe
- 这里的怪怪的函数其实就是constructor,相当于ruby例子里的initialize
- 而prototype上的方法toString也就是类似class模板上的方法。
为什么要把方法绑到prototype上?直接
A.toString
…= 不行吗?
在解释prototype之前,先解释一下 new A
到底发生了什么2:
1: // var a = new A('hehe') => 2: var a = new Object(); 3: a.__proto__ = A.prototype; (proto) 4: A.call(a, 'hehe');
其中 A.call
的意思是先把A的this设置为a,然后执行A的body也就是this.name=name
但是 __proto__
又是什么
__proto__
才是原型链
__proto__
是内部 [ [Prototype ]] (说了半天原型链这就是牛逼闪闪的 原型链, 指向对象或者null)的getter和setter方法(已加入ES6规范3,但是还是建议只使用Object.getPrototypeOf())
JS对象能使用它原型链对象的所有方法,比如所有的对象的原型链(的原型链的原型链的原型链…)都最终会指向Object(或null)。因此,所有的对象都能使用Object.prototype上的方法,比如我之前覆盖掉的 toString
本身就是Object.prototype上的方法,如果没有覆盖,它是可以拿到所有Object上的方法的:
a.toString === A.prototype.toString // true a.toLocalString === Object.prototype.toLocalString // true a.__proto__ === A.prototype // true
所以,现在是否可以理解这句话了呢
instanceof 运算符可以用来判断Object的 prototype属性 是否存在Function的 原型链 上。
所以instanceof其实就是
Function.__proto__ === Object.prototype // false
擦,假设失败了呢,让我们来看看为什么不对,Function.__proto__到底指哪去了
Function.__proto__ === Function.prototype //true
原来指向自己的prototype了呢,那就意味着…
Function instanceof Function //true
yes,然而 Function instanceof Object似乎也能解释了
Function.__proto__ === Function.prototype Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype
所以如果我们让
Function.__proto__.__proto__ = null Function instanceof Object //false
这回知道为什么不要用 __proto__
了吧,一不小心重写了会导致所有继承自它的对象都受影响。
为了养成良好的习惯,实际项目最好使用
getPrototypeOf
取原型链,这里只是为了方便我采用__proto__
下面来看第二个题
Object instanceof Function
难道可以互相链吗?这意味着
Object.__proto__ === Function.prototype // true // 但是Firefox取不到Object.__proto__, 看来做了保护,必须要用 // Object.getPrototypeOf(Object) === Function.prototype
要晕了, 忍不住要画个图
多简单呢,一共就分别有两类:
- 原型链指向Function.prototype的函数们
- 原型链指向Object.propotype的对象们
而原型链顶端的Object.prototype就再没有原型链了,所以是空
现在再回头看题目是不是so easy了。
也没什么卵用得 contructor
如果你好奇的在FireFox Console中看一下 a
除了刚才那些玩意,还有一个奇怪的东西
话说 A
里面这个constructor是个什么鬼,我们来玩它一下
a.constructor === A.prototype.constructor A.prototype.constructor === A A.prototype.constructor = null a.constructor // => null a instanceof A // true
这只是函数都有的一个玩意而已, 由于js的函数可以作为构造器,也就是可以 new
,所以所有的 函数的prototype.constructor都指向自己,因此所有的 new 出来的对象也都有一个reference能找到自己的构造器。
然而除了这个功能也并没有什么卵用嘛。
真的是这样吗?
.
..
…
….
…..
……
…….
恩,真的!
Bonus 继承
下面这个是babel 从es6 class
class A{ constructor(name) { this.name= name } toString() { return this.name } } class B extends A { toString(){ return this.name + 'b' } }
编译出来的ES5继承
function _inherits(subClass, superClass) { // 密 } var A = (function () { function A(name) { this.name = name; } A.prototype.toString = function toString() { return this.name; }; return A; })(); var B = (function (_A) { function B() { if (_A != null) { _A.apply(this, arguments); } } _inherits(B, _A); B.prototype.toString = function toString() { return this.name + 'b'; }; return B; })(A);
其他地方都不用看了,inherits 函数用到了之前学到的所有玩意,要求实现要满足下列所有的cases,就当是课后练习了:
var a= new A('A'); var b= new B('B'); a.constructor === A && b.constructor === B && a instanceof A && b instanceof A && b instanceof B
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