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观察者模式在Java中经常会使用到,最典型的就是swing和awt的事件机制,Spring中的事件机制亦如此,还有发布——订阅模型也是观察着模式,当发布者发生改变时,订阅者可以接收到发布者改变的信息。
好处:当需要添加新的订阅者时,不需要修改发布者内容,只需要创建新的订阅者(新的订阅者只需实现订阅接口即可),并且将订阅者注册到发布者对象中,则当发布者有发生变化时,新的订阅者可以接收到改变的通知。
UML类图如下
创建主题角色接口Subject,代码如下
package com.test.designermodel.observermodel; public interface Subject { void execute(); void addListener(Listener l); void removeListener(Listener l); void removeAllListener(); }
创建主题实现类ConcreteSubject,代码如下
package com.test.designermodel.observermodel; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Listener> listeners = new ArrayList<Listener>(); private int count; public void addListener(Listener l) { listeners.add(l); } public void execute() { count++; System.out.println("----------业务处理完成-------"); notifyListeners(); } public void removeAllListener() { if(listeners!=null){ listeners.clear(); } } public void removeListener(Listener l) { if(listeners!=null){ listeners.remove(l); } } private void notifyListeners(){ for (Listener l : listeners) { System.out.println("-----监听器开始处理------"); l.update(count); } } }
创建观察者接口,即事件机制中的监听器Lisener,代码如下
package com.test.designermodel.observermodel; public interface Listener { void update(int count); }
编写Junit测试代码
/** * 观察者模式 */ @Test public void testObserverModel(){ Subject subject = new ConcreteSubject(); subject.addListener(new Listener() { public void update(int count) { System.out.println("主题角色计数为"+count+",监听器处理"); } }); subject.execute(); subject.execute(); }
测试结果如下
如上例可以看出,观察者模式中一般都会使用回调模式。
源代码如附件
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