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XiangdongLee
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【攻克Android(24)】线程模型

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本文围绕以下三个部分展开:

一、UI单线程原则
二、自定义线程
三、消息机制
案例一、非UI线程不能更新UI
案例二、通过runOnUiThread,在非UI线程中更新UI
案例三、通过Handler+Message--handlerMessage(消息机制)更新UI






一、UI单线程原则

        (1)

        当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread)。Main Thread 也叫 UI Thread,也即 UI线程。

        主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。

        (2)

        系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。

        (3)

        当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。

        特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。

        (4)

        Android UI Thread并不是线程安全的,所以不能从非UI线程来操纵UI组件。必须把所有的UI操作放在UI线程里。

        (5)UI单线程原则(Android 单线程模型的两条原则):

        1)不要阻塞UI线程。

        2)不要在UI线程之外访问Android UI Toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget 和 android.view)


二、自定义线程

        自定义线程的两种方法:

        (1)继承 Thread 类

        (2)实现 Runnable 接口


三、消息机制

        1. Handler

        (1)

        Handler用于处理线程中的消息队列。当Looper对象从消息队列中获取消息后,会把消息派发给Handler对象。

        一个线程中只能有一个Handler对象,可以通过该对象向所在线程发送消息。因此,只要拥有其它线程中Handler对象的引用,就可以向其发送消息;除了给别的线程发送消息外,还可以给本线程发送消息。

        通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理绑定。

        (2)Handler一般有两种用途:

        1)实现一个定时任务

        2)在线程间传递数据

        2. Message

        Message是一个描述消息的数据结构类。

        Message包含很多成员变量和方法,但对于简单的消息处理,一般仅需了解3项,分别是:

        (1)int what:这是用户自定义的一个整型值,用于区分消息类型。

        (2)int arg1:这是额外消息参数。

        (3)int arg2:同arg1。

        3. Message Queue

        Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。

        Android在第一次启动程序时会默认会为UI Thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,如activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI Thread通讯。

        4. Looper

        Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。



案例一、非UI线程不能更新UI

        MainActivity。运行的时候,会直接退出。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        /*当在非UI线程中操作UI组件的时候,会无法运行*/
        // 启动匿名的线程类 (非UI线程不能更新UI)
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),
                        "在非UI线程中不能访问UI", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }.start();
    }



案例二、通过runOnUiThread,在非UI线程中更新UI

        效果描述:

        刚进入界面是这样的:



        当点击“启动线程”按钮的时候,文本框显示当前时间,并且秒数在时刻随时间变化。当点击“停止线程”按钮的时候,文本框显示的时间停止变化。



        (1)strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">HandlerUI</string>

    <string name="action_settings">Settings</string>

    <string name="btn_start">启动线程</string>
    <string name="btn_stop">停止线程</string>
</resources>


        (2)activity_main.xml。布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btnStart"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onClick"
        android:text="@string/btn_start" />

    <Button
        android:id="@+id/btnStop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/btnStart"
        android:onClick="onClick"
        android:text="@string/btn_stop" />

    <TextView
        android:id="@+id/tvState"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/btnStop"
        android:text="@string/app_name"
        android:textSize="30sp" />

</RelativeLayout>

    <!-- 2.两个 Button,一个 TextView-->


        (3)MainActivity。通过runOnUiThread,在非UI线程中更新UI

package com.android.handlerui;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;


public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "UIThread";
    // 4 创建一个 Handler 对象
    private Handler handler = new Handler();
    // 5.1 将要执行的操作写在线程对象的 run 方法当中
    // 使用匿名的 Runnable接口
    private Runnable action = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 模拟下载
            Log.v(TAG, "下载中...");
            // 5.4 在 run 方法内部,执行 postDelayed 方法:
            // 每隔1秒执行一次(日志输出  下载中...)。
            handler.postDelayed(action, 1000);

            // 6. 在非 UI 线程中更新 UI
            // 调用 runOnUiThread:调用后,相当于又唤醒了 UI线程。
			// 这样,外面的非 UI线程控制时间,UI线程同时在更新界面
            /**
             * runOnUiThread :
             *
             * Runs the specified action on the UI thread.
             * If the current thread is the UI thread,
             * then the action is executed immediately.
             * If the current thread is not the UI thread,
             * the action is posted to the event queue of the UI thread.
             */
            runOnUiThread(new Runnable() {
                private TextView tvState = (TextView) findViewById(R.id.tvState);
                @Override
                public void run() {
                    Date date = new Date();
                    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
                    String text = sdf.format(date);
                    tvState.setText(text);
                }
            });
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // 3.
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btnStart:
                // 5.2 调用 Handler 的 post 方法,将要执行的线程对象添加到消息队列当中,
                // 那么队列就会执行线程,调用 run() 方法
                // post方法:线程只执行一次就结束了。
                handler.post(action);
                break;
            case R.id.btnStop:
                // 5.3 从队列中移除线程对象
                handler.removeCallbacks(action);
                break;
        }
    }

    // --------------------------------------------------------------
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}



案例三、通过Handler+Message--handlerMessage(消息机制)更新UI

        效果描述:

        刚进入界面是这样的:



        当点击按钮后,跳到另一个界面,然后数字和当前时间同时在每秒增加 1。



        (1)strings.xml

<string name="btn_update_ui">通过Handler更新UI</string>


        (2)创建一个 Activity :UpdateUIActivity

        (3)activity_main.xml。主界面按钮。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btnUpdateUI"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onClick"
        android:text="@string/title_activity_update_ui" />

</RelativeLayout>


        (4)MainActivity。主界面按钮的点击事件。

    public void onClick(View view) {
        startActivity(new Intent(this, UpdateUIActivity.class));
    }


        (5)activity_update_ui.xml。跳转后的界面上,写一个文本,用于显示 UI 变化。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.android.handlerui.UpdateUIActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tvState"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/btn_update_ui"
        android:textSize="30sp" />

</RelativeLayout>


        (6)UpdateUIActivity。通过Handler+Message--handlerMessage(消息机制)更新UI

package com.android.handlerui;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class UpdateUIActivity extends Activity {
    // 定义常量:消息代号
    private static final int MSG_CODE = 100;
    // 1.3
    private TextView tvState;
    // 1.2
    private Handler handler;
    // 当写上 static后,count的生命周期就和 app的生命周期一样了。
    // 这样的话,当返回主界面,再进入后,统计数字就不会是从0开始的了。
    // private int count; -- 当返回主界面,再进入后,统计数字就是从0开始的。
    private static int count;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_update_ui);
        // 1.3
        tvState = (TextView) findViewById(R.id.tvState);

        // 2.1 调用更新界面的方法
        updateUI();
    }

    private void updateUI() {
        handler = new Handler() {
            /**
             * 子类只有重写此方法才能接收消息
             * @param msg 接收的消息
             */
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 2.3 根据消息代码处理消息
                // 用户指定的消息代码
                switch (msg.what) {
                    case MSG_CODE:
                        // 2.4 当接收到消息后,handle自己再延时 1s发送消息
                        sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_CODE), 1000);
                        // 处理消息
                        Date date = new Date();
                        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
                        // 显示count数字自动增长,以及时间
                        String text = String.format("%d\n%s", (count++), sdf.format(date));
                        tvState.setText(text);
                        break;
                }
            }
        };
    }

    /**
     * onResume():活动到前台,UI获得焦点,进入运行状态
     * <p/>
     * 而 onStart():活动进入可见状态
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();

        // 2.2 handle & msg 不为空时,延迟 1s发送消息
        // handler肯定不为空:上面已经 new 出来了:handler = new Handler(){}
        if (handler != null) {
            // 设置发送消息的代号为 MSG_CODE
            Message msg = handler.obtainMessage(MSG_CODE);
            if (msg != null) {
                handler.sendMessageDelayed(msg, 1000);
            }
        }
    }

    /**
     * 2.5 暂停的时候,移除消息
     * <p/>
     * onPause():另一个活动即将到前台获得焦点(透明或没有完全覆盖屏幕),当前活动仍
     * 可见但不可交互;当系统资源不足时,会被销毁。
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();

        if (handler != null) {
            // 移除消息
            handler.removeMessages(MSG_CODE);
        }
    }

    // ------------------------------------------------------------
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_update_ui, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}
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    tokenizers-0.22.1.jar中文-英文对照文档.zip

    # 【tokenizers-***.jar***文档.zip】 中包含: ***文档:【tokenizers-***-javadoc-API文档-中文(简体)版.zip】 jar包下载地址:【tokenizers-***.jar下载地址(官方地址+国内镜像地址).txt】 Maven依赖:【tokenizers-***.jar Maven依赖信息(可用于项目pom.xml).txt】 Gradle依赖:【tokenizers-***.jar Gradle依赖信息(可用于项目build.gradle).txt】 源代码下载地址:【tokenizers-***-sources.jar下载地址(官方地址+国内镜像地址).txt】 # 本文件关键字: tokenizers-***.jar***文档.zip,java,tokenizers-***.jar,ai.djl.huggingface,tokenizers,***,ai.djl.engine.rust,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,djl,huggingface,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册 # 使用方法: 解压 【tokenizers-***.jar***文档.zip】,再解压其中的 【tokenizers-***-javadoc-API文档-中文(简体)版.zip】,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 # 特殊说明: ·本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用。 ·只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; ·不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、代码 等。 # 温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件; # Maven依赖: ``` <dependency> <groupId>ai.djl.huggingface</groupId> <artifactId>tokenizers</artifactId> <version>***</version> </dependency> ``` # Gradle依赖: ``` Gradle: implementation group: 'ai.djl.huggingface', name: 'tokenizers', version: '***' Gradle (Short): implementation 'ai.djl.huggingface:tokenizers:***' Gradle (Kotlin): implementation("ai.djl.huggingface:tokenizers:***") ``` # 含有的 Java package(包): ``` ai.djl.engine.rust ai.djl.engine.rust.zoo ai.djl.huggingface.tokenizers ai.djl.huggingface.tokenizers.jni ai.djl.huggingface.translator ai.djl.huggingface.zoo ``` # 含有的 Java class(类): ``` ai.djl.engine.rust.RsEngine ai.djl.engine.rust.RsEngineProvider ai.djl.engine.rust.RsModel ai.djl.engine.rust.RsNDArray ai.djl.engine.rust.RsNDArrayEx ai.djl.engine.rust.RsNDArrayIndexer ai.djl.engine.rust.RsNDManager ai.djl.engine.rust.RsSymbolBlock ai.djl.engine.rust.RustLibrary ai.djl.engine.rust.zoo.RsModelZoo ai.djl.engine.rust.zoo.RsZooProvider ai.djl.huggingface.tokenizers.Encoding ai.djl.huggingface.tokenizers.HuggingFaceTokenizer ai.djl.huggingface.tokenizers.HuggingFaceTokenizer.Builder ai.djl.hu

    基于蒙特卡洛算法的电动汽车对IEEE 33节点电网影响的研究及应用场景分析

    内容概要:本文探讨了电动汽车(EV)对IEEE 33节点电网的影响,特别是汽车负荷预测与节点潮流网损、压损计算。通过蒙特卡洛算法模拟电动汽车负荷的时空特性,研究了四种不同场景下电动汽车接入电网的影响。具体包括:负荷接入前后的网损与电压计算、不同节点接入时的变化、不同时段充电的影响以及不同负荷大小对电网的影响。通过这些分析,揭示了电动汽车充电行为对电网的具体影响机制,为未来的电网规划和优化提供了重要参考。 适合人群:从事电力系统研究的专业人士、电网规划工程师、电动汽车行业从业者、能源政策制定者。 使用场景及目标:①评估电动汽车大规模接入对现有电网基础设施的压力;②优化电动汽车充电设施的布局和运营策略;③为相关政策和技术标准的制定提供科学依据。 其他说明:文中提供的Python代码片段用于辅助理解和验证理论分析,实际应用中需要更复杂的模型和详细的电网参数。

    房地产 -【万科经典-第五园】第五园产品推介会.ppt

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    稳压器件.SchLib

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    模拟符号.SCHLIB

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    基于Simulink的三相电压型逆变器SPWM与电压单闭环控制仿真

    内容概要:本文详细介绍了如何在Simulink中构建并仿真三相电压型逆变器的SPWM调制和电压单闭环控制系统。首先,搭建了由六个IGBT组成的三相全桥逆变电路,并设置了LC滤波器和1000V直流电源。接着,利用PWM Generator模块生成SPWM波形,设置载波频率为2kHz,调制波为50Hz工频正弦波。为了实现精确的电压控制,采用了abc/dq变换将三相电压信号转换到旋转坐标系,并通过锁相环(PLL)进行同步角度跟踪。电压闭环控制使用了带有抗饱和处理的PI调节器,确保输出电压稳定。此外,文中还讨论了标幺值处理方法及其优势,以及如何通过FFT分析验证输出波形的质量。 适用人群:电力电子工程师、自动化控制专业学生、从事逆变器研究的技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解三相电压型逆变器控制原理和技术实现的研究人员和工程师。主要目标是掌握SPWM调制技术和电压单闭环控制的设计与调试方法,提高系统的稳定性和效率。 其他说明:文中提供了详细的建模步骤和参数设置指南,帮助读者快速上手并在实践中不断优化模型性能。同时,强调了一些常见的调试技巧和注意事项,如载波频率的选择、积分器防饱和处理等。

    【蓝桥杯EDA】客观题解析:第十三届立创EDA出品省赛模拟题一.pdf

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    房地产 -物业 苏州设备房管理标准.ppt

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    房地产 -2024H1房地产市场总结与展望(新房篇).docx

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    LabVIEW与PLC基于TCP协议的自动化数据交互解决方案

    内容概要:本文详细介绍了利用LabVIEW与PLC进行自动化数据交互的技术方案,涵盖参数管理、TCP通信、串口扫描、数据转移等方面。首先,通过配置文件(INI)实现参数的自动加载与保存,确保参数修改不影响程序运行。其次,在TCP通信方面采用异步模式和心跳包设计,增强通信稳定性,并加入CRC16校验避免数据丢失。对于串口扫描,则通过VISA配置实现状态触发,确保进出站检测的准确性。最后,针对不同类型的数据转移提出具体方法,如TDMS文件存储策略,确保高效可靠的数据处理。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是熟悉LabVIEW和PLC编程的从业者。 使用场景及目标:适用于需要将LabVIEW作为上位机与PLC进行数据交互的工业生产线环境,旨在提高系统的自动化程度、稳定性和易维护性。 其他说明:文中提供了多个实用代码片段和注意事项,帮助读者更好地理解和应用相关技术。

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    信息安全管理和技术的综合练习题集(NISP&CISP)

    内容概要:本文档《NISP&CISP考试题库.pdf》汇集了大量关于信息安全专业领域的练习题,涵盖风险评估、安全策略、访问控制、恶意代码防范、加密技术、安全模型等多个方面。文档通过选择题的形式探讨了信息安全保障、风险管理和技术实施等核心内容,强调了信息安全保障的动态性和持续性,以及信息安全管理体系(ISMS)的重要性。文档还详细介绍了多种安全技术和标准,如ISO27001、GB/T 22080、SSE-CMM、CC标准等,并通过具体案例和场景分析,帮助读者理解如何在实际环境中应用这些标准和技术。 适用人群:文档适用于信息安全领域的从业者,尤其是准备参加NISP(国家信息安全水平考试)和CISP(注册信息安全专业人员)认证考试的考生,以及从事信息安全管理工作、对信息安全有兴趣的技术人员。 使用场景及目标:①帮助考生系统复习信息安全领域的基础知识和技能,为考试做准备;②为企业内部信息安全培训提供参考资料;③加深信息安全从业人员对安全标准和技术的理解,提升其在实际工作中的应用能力;④帮助信息安全管理者了解如何构建和维护有效的信息安全管理体系。 其他说明:文档不仅提供了理论知识,还结合了实际案例,有助于读者理解信息安全的复杂性和多样性。文档强调了信息安全的多层次、多维度特性,指出信息安全不仅依赖于技术手段,还需要结合管理措施和人员培训。此外,文档中的题目设计贴近实际工作场景,能够有效提升读者应对信息安全挑战的能力。

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