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Java面向对象编程
一、基本成员
1.类
语法:修饰符 class 类名{
//类成员
}
类修饰符:public protected 缺省 private static abstract final
*final 和 abstract不能同时修饰一个类。
final表示不能被继承,abstract表示只能用于继承.
类成员:属性,方法,构造方法,类,接口,枚举类
成员分类:类相关(使用类名直接调用)
对象相关(创建对象,才能通过对象调用)
2.封装
把类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接调用,只能通过该类提供特定的方法来操作和访问
访问权限:private 类内部范围
缺省 同包里的类访问
protected 同包中的类访问,同项目中不同包中的了类访问.
public 可以被同项目中所有类访问
实现:a:将内部状态信息(属性)用private修饰
b:提供相关方法让外部调用
优点:安全性,完整性,复用率.
3.继承
语法:subclass extends superclass{
//类定义部分
}
*Java只支持单继承,每个类只能有一个直接父类
子类可以继承父类的哪些财产:
public 和 protected 修饰的属性和方法,是否同包都能继承
缺省修饰的属性和方法,但子类和父类必须同包
子类无法继承父类的财产:
private修饰的属性和方法.
父类的构造方法.
4.接口
语法:修饰符 interface 接口名{
//成员
}
彻底的抽象类。
@接口中的成员:属性(必须为常量),方法(必须为抽象方法),接口,类,枚举类
@非接口成员:构造方法,普通方法,普通属性,语句块.
@接口和抽象类都不能被实例化,只能用来被子类实现.
@接口中的实现类必须实现(重写)接口中所有方法.
*实现类的写法:
public class 类名 implements 接口1,接口2{
//实现接口的方法
}
接口思想:
作为程序外部交互的窗口,体现一种规范。
5.多态
同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。
实现多态的条件:
1.继承的存在(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)。
2.子类重写父类的方法(多态后调用子类重写后的方法)。
3.父类引用变量指向子类对象(子类到父类的类型转换)。
多态代码层面:
1.把父类作为方法的参数
public class Method(父类名 定义名){
定义名.方法名();
}
2.根据对象的引用来调用方法
public static main(String[] args){
//创建实例
Method zoa = new Method();
//传入需要调用的对象
zoa.方法名(new 对象());
}
instanceof
用于判断一个对象是否属于一个类或实现了一个接口。
重载与重写的区别
重载(Overloading) 方法名相同,参数类型不同,返回值类型可同可不同。
重写(Overriding) 子类重写父类的方法,相同的名称与参数。
二、类与类的关系
1.继承:类与类之间的关系,子类自动继承父类的成员。
优点:减少代码量 重用性 扩展性 维护性
2.实现:类与接口的关系
语法:类 Implements 接口1,接口2
优点:约束实现类具备某些行为,弥补Java单继承的不足,可以更好的实现多态。
3.依赖
指一个类的某个方法无法独立完成某个功能需要其它类协助完成。
体现依赖的形式:
Class A{
方法(B object){...}
}
//把类B作为类A方法的参数来调用。
依赖指程度较弱的依赖的关系,有偶然性。
例:人要过河,借助于桥或船。
4.关联
强依赖关系,长期性的依赖。
体现形式:将一个类作为另一个类的属性存在这个类中。
优势:得到一个类的对象就可以拿到另一个类的对象成员。
例:老师类 学生类
老师可以调用学生类对象的成员,学生类也可以调用老师类成员。
5.聚合
强依赖,关联的一种特例。
体现形式:整体和部分的关系,可以分离,有独立的生命周期。
例:公司 员工
Class 公司{
list<员工> 集合名 = new ArrayList<>(员工);
}
6.组合
强依赖,依赖程度比聚合更强。
体现形式:整体和部分的关系,不可以被分离,没有独立的生命周期,一个对象生命周期 结束,另一个也随这结束。
例:人 大脑
内聚
一个方法内部实现过程尽量独立,外界的改变,尽可能少地去影响这个方法。
耦合
一个类依赖于其它类的程度,依赖程度越高,耦合就越高。
三、设计原则
1.单一职责
每个类中只定义相关职责的方法。
2.里氏替代
在父类出现的地方都可以用子类进行无损替换。
3.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
4.依赖倒置
面向接口编程,要求依赖抽象面不要依赖具体实现类。
5.接口隔离
将多个方法隔离在不同的接口中,不强迫实现类去实现其不需要的方法,只提供该类需要的方法。
四、集合框架
Collection 集合的顶集接口;存放的数据无序,可重复.
Collection<--List<--ArrayList,Likedlist,Vector(实现都是单个元素) --有序,允许重复.
Map<--HashMap,HashTable(实现类的元素为成对出现)
Collection<--Set<--HashSet(基于Map来实现)
常用类的区别
1.ArrayList: 效率高,多用于查询
2.Vector: 线程安全,多用于查询
存储数据方式同ArrayList一样,但它支持线程同步.
3.LinkedList:多用于插入和删除
存储本身数据外,还额外存储下个数据的存储地址.
4.HashMap: 元素可为空.
5.HashTable: 线程安全,元素不可为空.
6. HashSet: 存储数据无序,不允许重复.
从集合中提取数据的方法:
for循环 for(int i=0;i<集合名.size();i++){
//转换数据类型并输出
对象 对象名 = (对象)集合名.get(i);
system.out.println(对象名.数据或值);
}
遍历 for(对象 对象名:集合名){
system.out.prinln(对象名.数据或值);
}
迭代器 Iterator<对象名> 迭代名 = 集合名.Iterator();
while(迭代名.hasNext()){
对象名 自定义名 = 迭代名.next();
system.out.println(自定义名.get(值));
}
判断集合中是否存在的对象信息
if(集合名.contains(对象信息)){
system.out.println(判断值);
}
Map接口的用法
map<key,value> 集合名 = new HashMap<>(key,value);
//添加数据
集合名.put("key","数据");
获取键值的方法
key
for(key类型 key:集合名.key){
system.out.println(key);
}
value
for(值类型 value:集合名.value){
system.out.println(value);
}
key 和 value
for(key类型 key:集合名.keyset()){
//获得值与key
string value = 集合名.get(key);
system.out.println("key"+"value");
}
迭代器取数据
Iterator<数据类型> 迭代名 = 集合名.key和value.iterator();
while(迭代名.hasnext()){
数据类型 自定名= 迭代名.next();
system.out.println(自定名);
}
五、java语言来操作数据库(jdbc)
Class.forName("数据库驱动");//加载驱动
Concection con = DriverManager.getconnection("连接地址","用户名","密码");// 获得连接
statement stmt = con.createstatement(sql);//创建语句对象,处理sql语句
Resultset rs = stmt.excutequery(sql);//执行sql语句,并返回结果集
while(rs.next()){
String 字段名 = rs.getString("字段");//处理结果集
system.out.println("语句"+rs.getString("匹配字段名"));
}
rs.close();//按顺序关闭资源(结果集-语句对象-数据库连接)
stmt.close();
con.close();
语句对象安全用法
preparedStatement pstmt = con.preparedStatement(sql);
pstemt.excuteupdate();
pstemt.setstring(1,"参数");
String sql="增、删、改里面的字段都用 ?作为点位符";
六、LogciJava
1.java工作原理
.java-->字节码文件.class-->显示结果
Hello.java通过javac Hello.java编译成Hello.class,通过java Hello显示运行后的结果
2.数据类型
a.基本数据类型
byte short int long float double char boolean
b.引用数据类型
数组 类 接口
3.变量:代表内存中所放的数据
int a = 5;
变量三要素:
数据类型 变量名=值
4.运算符:
a.算术运算符 + - * / %
b.关系运算符 > 、>=、 <、 <=、 == 、!=
c.逻辑运算符 && 、 || 、 !
d.赋值运算符 =
5.自动类型转换和强制类型转换
a.自动类型转换
int i = 10;
double d = i;
float f = 5.5F;
double d = f;
b.强制类型转换
double num = 5.2;
int i = (int)num;
自动类型转换条件: a.目标类型大于源类型 b.数据类型要兼容
3、选择结构
a.单分支
b.双分支
c.多分支
if(条件1){
代码块1
}...
else if(条件n){
代码块n
}else{
//以上条件均不成立,则运行此处代码
}
Switch语句
switch-case
switch(表达式){
case 常量1:
代码块1
break;
case 常量2:
代码块2
break;
...
case 常量n:
代码块n
break;
default:
代码块
}
值匹配成功就执行该case语句直到break语句为止,如果没有,则执行default后面的若干个语句。
在switch同一个语句中,case后的常量值必须互不相同。
4.循环结构
循环四要素:
a.循环变量的初始值
b.循环条件
c.循环操作
d.迭代部分
4.1.
for(循环变量的初始值;循环条件;迭代部分){
循环操作
}
4.2.
while(循环条件){
循环体(循环操作,迭代部分)
}
特点:先判断再执行
4.3.
do{
循环体(循环操作,迭代部分)
}while(循环条件);
循点:先执行,再判断
5.输入与输出
Scanner input = new Scanner(System.in);
input.nextInt(); //获得整数
input.next();或input.nextLine();//获得字符串
input.nextDouble(); //获得小数
input.next().charAt(0); //获得char
....
输出:
System.out.println();或 System.out.print();
6.break和continue区别
a.使用场合不同
break用于循环结构和switch-case结构
continue用于循环结构
b.意义不同
break用于循环结构表示终止循环或叫退出循环,用于switch-case结构表示跳出该结构
continue用于循环结构表示中止本次循环,继续进入下一轮循环
7.return表示结束方法
a.用于方法中表示结束该方法,后续代码不执行
b.用于方法中表示该方法的有返回值
8.数组
特点:a.存储一组相同数据类型的数据
b.内存空间连续
c.长度固定
使用数组的步骤:
a.声明数组
int[] a;
b.分配空间
a = new int[5];
两步合为一步:int[] a = new int[5];
c.赋值
a[0] = 2;
a[1] = 2;
a[2] = 2;
a[3] = 2;
d.使用
例如:
int num = a[3]*10;
数组的赋值分为:
a.静态初始化
String [] str ={"aa","bb","cc"};
String [] str =new String[]{"aa","bb","cc"};
b.动态初始化
int[] a = new int[5];
a[0] = 2;
a[1] = 2;
a[2] = 2;
a[3] = 2;
Arrays.sort(数组);//将指定数组进行升序排序
9.什么是对象
局限的定义:客观存在的事物,可以看得见摸得着的东西
特点:属性和行为或功能
10.什么是类
具有相同属性特征和行为的对象的集合
特点:属性和方法
11.对象与类的关系
对象是具体的,类是抽象的
关系: 对象抽象出类,类实例化出对象
12.如何定义类?
class 类名{
属性1;
属性2;
...
属性n;
public 返回值的类型 方法1(参数列表){}
public 返回值的类型 方法2(参数列表){}
...
public 返回值的类型 方法n(参数列表){}
}
13.如何使用对象?
a.创建类的对象
类 对象名 = new 类();
b.调用对象的属性和方法
对象名 .属性
对象名 .方法
注意:属性是每个对象所独有,方法是同一个类的所有对象共用的
Person p1 = new Person();
p1.name = "zhangsan";
p1.age = 20;
p1.show();
Person p2 = new Person();
p2.name = "lisi";
p2.age = 18;
p2.show();
14.如何定义方法?
语法:
访问修饰符 返回值的类型 方法名(参数列表){
方法体
}
例如:
public int add(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
15.方法什么时候要带参?
当要完成该方法的功能时,需要外部给它数据时,就需要带参
16.方法什么时候要返回值?
当我们很关心该方法执行后的结果的时候,该方法需要设计返回值
17.String常用方法:
length(); //获得字符串的长度
trim();//去掉字符串前后空格
indexOf(String ch);//在源始字符串中查找ch这个字符串第一次出现的位置,找到返回其位置,找不到返回-1
lastIndexOf(String ch)////在源始字符串中查找ch这个字符串最后一次出现的位置,找到返回其位置,找不到返回-1
subString(int index)//从index处开始往后取所有的字符
subString(int index1,int index2) //取[index1,index2)之间的字符串
split(String s) //按照指定分隔符分割字符串,返回一个String[]
equals(String s); //比较两个字符串的内容是否相同
equalsIgnorecase(); //忽略大小写比较两个字符串的内容是否相同
toLowerCase(); //将字符串的内容全都转成小写
toUpperCase(); //将字符串的内容全都转成大写
一、基本成员
1.类
语法:修饰符 class 类名{
//类成员
}
类修饰符:public protected 缺省 private static abstract final
*final 和 abstract不能同时修饰一个类。
final表示不能被继承,abstract表示只能用于继承.
类成员:属性,方法,构造方法,类,接口,枚举类
成员分类:类相关(使用类名直接调用)
对象相关(创建对象,才能通过对象调用)
2.封装
把类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接调用,只能通过该类提供特定的方法来操作和访问
访问权限:private 类内部范围
缺省 同包里的类访问
protected 同包中的类访问,同项目中不同包中的了类访问.
public 可以被同项目中所有类访问
实现:a:将内部状态信息(属性)用private修饰
b:提供相关方法让外部调用
优点:安全性,完整性,复用率.
3.继承
语法:subclass extends superclass{
//类定义部分
}
*Java只支持单继承,每个类只能有一个直接父类
子类可以继承父类的哪些财产:
public 和 protected 修饰的属性和方法,是否同包都能继承
缺省修饰的属性和方法,但子类和父类必须同包
子类无法继承父类的财产:
private修饰的属性和方法.
父类的构造方法.
4.接口
语法:修饰符 interface 接口名{
//成员
}
彻底的抽象类。
@接口中的成员:属性(必须为常量),方法(必须为抽象方法),接口,类,枚举类
@非接口成员:构造方法,普通方法,普通属性,语句块.
@接口和抽象类都不能被实例化,只能用来被子类实现.
@接口中的实现类必须实现(重写)接口中所有方法.
*实现类的写法:
public class 类名 implements 接口1,接口2{
//实现接口的方法
}
接口思想:
作为程序外部交互的窗口,体现一种规范。
5.多态
同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。
实现多态的条件:
1.继承的存在(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)。
2.子类重写父类的方法(多态后调用子类重写后的方法)。
3.父类引用变量指向子类对象(子类到父类的类型转换)。
多态代码层面:
1.把父类作为方法的参数
public class Method(父类名 定义名){
定义名.方法名();
}
2.根据对象的引用来调用方法
public static main(String[] args){
//创建实例
Method zoa = new Method();
//传入需要调用的对象
zoa.方法名(new 对象());
}
instanceof
用于判断一个对象是否属于一个类或实现了一个接口。
重载与重写的区别
重载(Overloading) 方法名相同,参数类型不同,返回值类型可同可不同。
重写(Overriding) 子类重写父类的方法,相同的名称与参数。
二、类与类的关系
1.继承:类与类之间的关系,子类自动继承父类的成员。
优点:减少代码量 重用性 扩展性 维护性
2.实现:类与接口的关系
语法:类 Implements 接口1,接口2
优点:约束实现类具备某些行为,弥补Java单继承的不足,可以更好的实现多态。
3.依赖
指一个类的某个方法无法独立完成某个功能需要其它类协助完成。
体现依赖的形式:
Class A{
方法(B object){...}
}
//把类B作为类A方法的参数来调用。
依赖指程度较弱的依赖的关系,有偶然性。
例:人要过河,借助于桥或船。
4.关联
强依赖关系,长期性的依赖。
体现形式:将一个类作为另一个类的属性存在这个类中。
优势:得到一个类的对象就可以拿到另一个类的对象成员。
例:老师类 学生类
老师可以调用学生类对象的成员,学生类也可以调用老师类成员。
5.聚合
强依赖,关联的一种特例。
体现形式:整体和部分的关系,可以分离,有独立的生命周期。
例:公司 员工
Class 公司{
list<员工> 集合名 = new ArrayList<>(员工);
}
6.组合
强依赖,依赖程度比聚合更强。
体现形式:整体和部分的关系,不可以被分离,没有独立的生命周期,一个对象生命周期 结束,另一个也随这结束。
例:人 大脑
内聚
一个方法内部实现过程尽量独立,外界的改变,尽可能少地去影响这个方法。
耦合
一个类依赖于其它类的程度,依赖程度越高,耦合就越高。
三、设计原则
1.单一职责
每个类中只定义相关职责的方法。
2.里氏替代
在父类出现的地方都可以用子类进行无损替换。
3.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
4.依赖倒置
面向接口编程,要求依赖抽象面不要依赖具体实现类。
5.接口隔离
将多个方法隔离在不同的接口中,不强迫实现类去实现其不需要的方法,只提供该类需要的方法。
四、集合框架
Collection 集合的顶集接口;存放的数据无序,可重复.
Collection<--List<--ArrayList,Likedlist,Vector(实现都是单个元素) --有序,允许重复.
Map<--HashMap,HashTable(实现类的元素为成对出现)
Collection<--Set<--HashSet(基于Map来实现)
常用类的区别
1.ArrayList: 效率高,多用于查询
2.Vector: 线程安全,多用于查询
存储数据方式同ArrayList一样,但它支持线程同步.
3.LinkedList:多用于插入和删除
存储本身数据外,还额外存储下个数据的存储地址.
4.HashMap: 元素可为空.
5.HashTable: 线程安全,元素不可为空.
6. HashSet: 存储数据无序,不允许重复.
从集合中提取数据的方法:
for循环 for(int i=0;i<集合名.size();i++){
//转换数据类型并输出
对象 对象名 = (对象)集合名.get(i);
system.out.println(对象名.数据或值);
}
遍历 for(对象 对象名:集合名){
system.out.prinln(对象名.数据或值);
}
迭代器 Iterator<对象名> 迭代名 = 集合名.Iterator();
while(迭代名.hasNext()){
对象名 自定义名 = 迭代名.next();
system.out.println(自定义名.get(值));
}
判断集合中是否存在的对象信息
if(集合名.contains(对象信息)){
system.out.println(判断值);
}
Map接口的用法
map<key,value> 集合名 = new HashMap<>(key,value);
//添加数据
集合名.put("key","数据");
获取键值的方法
key
for(key类型 key:集合名.key){
system.out.println(key);
}
value
for(值类型 value:集合名.value){
system.out.println(value);
}
key 和 value
for(key类型 key:集合名.keyset()){
//获得值与key
string value = 集合名.get(key);
system.out.println("key"+"value");
}
迭代器取数据
Iterator<数据类型> 迭代名 = 集合名.key和value.iterator();
while(迭代名.hasnext()){
数据类型 自定名= 迭代名.next();
system.out.println(自定名);
}
五、java语言来操作数据库(jdbc)
Class.forName("数据库驱动");//加载驱动
Concection con = DriverManager.getconnection("连接地址","用户名","密码");// 获得连接
statement stmt = con.createstatement(sql);//创建语句对象,处理sql语句
Resultset rs = stmt.excutequery(sql);//执行sql语句,并返回结果集
while(rs.next()){
String 字段名 = rs.getString("字段");//处理结果集
system.out.println("语句"+rs.getString("匹配字段名"));
}
rs.close();//按顺序关闭资源(结果集-语句对象-数据库连接)
stmt.close();
con.close();
语句对象安全用法
preparedStatement pstmt = con.preparedStatement(sql);
pstemt.excuteupdate();
pstemt.setstring(1,"参数");
String sql="增、删、改里面的字段都用 ?作为点位符";
六、LogciJava
1.java工作原理
.java-->字节码文件.class-->显示结果
Hello.java通过javac Hello.java编译成Hello.class,通过java Hello显示运行后的结果
2.数据类型
a.基本数据类型
byte short int long float double char boolean
b.引用数据类型
数组 类 接口
3.变量:代表内存中所放的数据
int a = 5;
变量三要素:
数据类型 变量名=值
4.运算符:
a.算术运算符 + - * / %
b.关系运算符 > 、>=、 <、 <=、 == 、!=
c.逻辑运算符 && 、 || 、 !
d.赋值运算符 =
5.自动类型转换和强制类型转换
a.自动类型转换
int i = 10;
double d = i;
float f = 5.5F;
double d = f;
b.强制类型转换
double num = 5.2;
int i = (int)num;
自动类型转换条件: a.目标类型大于源类型 b.数据类型要兼容
3、选择结构
a.单分支
b.双分支
c.多分支
if(条件1){
代码块1
}...
else if(条件n){
代码块n
}else{
//以上条件均不成立,则运行此处代码
}
Switch语句
switch-case
switch(表达式){
case 常量1:
代码块1
break;
case 常量2:
代码块2
break;
...
case 常量n:
代码块n
break;
default:
代码块
}
值匹配成功就执行该case语句直到break语句为止,如果没有,则执行default后面的若干个语句。
在switch同一个语句中,case后的常量值必须互不相同。
4.循环结构
循环四要素:
a.循环变量的初始值
b.循环条件
c.循环操作
d.迭代部分
4.1.
for(循环变量的初始值;循环条件;迭代部分){
循环操作
}
4.2.
while(循环条件){
循环体(循环操作,迭代部分)
}
特点:先判断再执行
4.3.
do{
循环体(循环操作,迭代部分)
}while(循环条件);
循点:先执行,再判断
5.输入与输出
Scanner input = new Scanner(System.in);
input.nextInt(); //获得整数
input.next();或input.nextLine();//获得字符串
input.nextDouble(); //获得小数
input.next().charAt(0); //获得char
....
输出:
System.out.println();或 System.out.print();
6.break和continue区别
a.使用场合不同
break用于循环结构和switch-case结构
continue用于循环结构
b.意义不同
break用于循环结构表示终止循环或叫退出循环,用于switch-case结构表示跳出该结构
continue用于循环结构表示中止本次循环,继续进入下一轮循环
7.return表示结束方法
a.用于方法中表示结束该方法,后续代码不执行
b.用于方法中表示该方法的有返回值
8.数组
特点:a.存储一组相同数据类型的数据
b.内存空间连续
c.长度固定
使用数组的步骤:
a.声明数组
int[] a;
b.分配空间
a = new int[5];
两步合为一步:int[] a = new int[5];
c.赋值
a[0] = 2;
a[1] = 2;
a[2] = 2;
a[3] = 2;
d.使用
例如:
int num = a[3]*10;
数组的赋值分为:
a.静态初始化
String [] str ={"aa","bb","cc"};
String [] str =new String[]{"aa","bb","cc"};
b.动态初始化
int[] a = new int[5];
a[0] = 2;
a[1] = 2;
a[2] = 2;
a[3] = 2;
Arrays.sort(数组);//将指定数组进行升序排序
9.什么是对象
局限的定义:客观存在的事物,可以看得见摸得着的东西
特点:属性和行为或功能
10.什么是类
具有相同属性特征和行为的对象的集合
特点:属性和方法
11.对象与类的关系
对象是具体的,类是抽象的
关系: 对象抽象出类,类实例化出对象
12.如何定义类?
class 类名{
属性1;
属性2;
...
属性n;
public 返回值的类型 方法1(参数列表){}
public 返回值的类型 方法2(参数列表){}
...
public 返回值的类型 方法n(参数列表){}
}
13.如何使用对象?
a.创建类的对象
类 对象名 = new 类();
b.调用对象的属性和方法
对象名 .属性
对象名 .方法
注意:属性是每个对象所独有,方法是同一个类的所有对象共用的
Person p1 = new Person();
p1.name = "zhangsan";
p1.age = 20;
p1.show();
Person p2 = new Person();
p2.name = "lisi";
p2.age = 18;
p2.show();
14.如何定义方法?
语法:
访问修饰符 返回值的类型 方法名(参数列表){
方法体
}
例如:
public int add(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
15.方法什么时候要带参?
当要完成该方法的功能时,需要外部给它数据时,就需要带参
16.方法什么时候要返回值?
当我们很关心该方法执行后的结果的时候,该方法需要设计返回值
17.String常用方法:
length(); //获得字符串的长度
trim();//去掉字符串前后空格
indexOf(String ch);//在源始字符串中查找ch这个字符串第一次出现的位置,找到返回其位置,找不到返回-1
lastIndexOf(String ch)////在源始字符串中查找ch这个字符串最后一次出现的位置,找到返回其位置,找不到返回-1
subString(int index)//从index处开始往后取所有的字符
subString(int index1,int index2) //取[index1,index2)之间的字符串
split(String s) //按照指定分隔符分割字符串,返回一个String[]
equals(String s); //比较两个字符串的内容是否相同
equalsIgnorecase(); //忽略大小写比较两个字符串的内容是否相同
toLowerCase(); //将字符串的内容全都转成小写
toUpperCase(); //将字符串的内容全都转成大写
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# 基于Python的遥感图像语义分割系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Python的遥感图像语义分割系统,专注于处理和分析遥感图像数据。系统采用HRNet(High Resolution Network)架构,结合多尺度训练和翻转增强等技术,实现对图像的像素级分类,从而完成语义分割任务。 ## 项目的主要特性和功能 1. HRNet架构利用HRNet架构并行处理不同分辨率的特征,有效捕获图像细节和上下文信息,提升分割精度。 2. 多尺度训练支持多尺度训练,通过不同尺度的缩放和裁剪,增加数据多样性,提高模型泛化能力。 3. 翻转增强在训练过程中对图像进行随机翻转,增加数据集多样性,提高模型鲁棒性。 4. 预处理和增强提供多种预处理和增强技术,如随机色调、饱和度、亮度调整,以及平移、缩放、旋转等变换,用于扩充数据集和增强模型性能。
# 基于Spring Boot的博客管理系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Spring Boot框架的博客管理系统,旨在提供一个简单易用的博客平台,支持用户登录认证、文章管理、分类管理、标签管理等功能。项目主要用于学习和实践Spring Boot及相关技术,特别是登录认证和权限管理方面的内容。 ## 项目的主要特性和功能 1. 用户管理 用户注册、登录、信息更新。 用户权限管理,支持超级管理员和普通用户角色。 2. 文章管理 文章的创建、编辑、删除、恢复。 文章的分类和标签管理。 文章的发布状态管理(草稿、已发布、回收站)。 3. 分类管理 分类的添加、删除、更新。 分类信息的查询。 4. 标签管理 标签的添加、删除、更新。 标签与文章的关联管理。 5. 数据统计 文章的浏览量统计。 分类和标签的数据统计。
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# 基于Spring Boot和Vue的基金管理系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Spring Boot和Vue框架的基金管理系统,旨在提供一个全面的基金管理解决方案。系统涵盖了基金的各个方面,包括账户管理、交易记录、报表生成、用户权限管理等功能。通过前后端分离的架构,系统能够高效地处理大量数据,并提供友好的用户界面。 ## 项目的主要特性和功能 ### 1. 用户管理 用户注册与登录支持用户注册和登录功能,确保用户身份的安全性。 用户权限管理根据用户角色分配不同的权限,确保系统的安全性。 ### 2. 账户管理 基金账户创建与管理支持创建和管理多个基金账户,记录账户的余额、交易记录等信息。 账户冻结与解冻支持账户的冻结和解冻操作,确保账户的安全性。 ### 3. 交易管理 交易记录管理记录所有的交易操作,包括买入、卖出、转账等。 交易报表生成自动生成交易报表,方便用户查看和分析交易情况。 ### 4. 报表与统计
论文描述:该论文研究了某一特定领域的问题,并提出了新的解决方案。论文首先对问题进行了详细的分析和理解,并对已有的研究成果进行了综述。然后,论文提出了一种全新的解决方案,包括算法、模型或方法。在整个研究过程中,论文使用了合适的实验设计和数据集,并进行了充分的实验验证。最后,论文对解决方案的性能进行了全面的评估和分析,并提出了进一步的研究方向。 源码内容描述:该源码实现了论文中提出的新的解决方案。源码中包含了算法、模型或方法的具体实现代码,以及相关的数据预处理、实验设计和性能评估代码。源码中还包括了合适的注释和文档,以方便其他研究者理解和使用。源码的实现应该具有可读性、可维护性和高效性,并能够复现论文中的实验结果。此外,源码还应该尽可能具有通用性,以便在其他类似问题上进行进一步的应用和扩展。
# 基于Arduino的蒸发冷却系统 ## 项目简介 本项目旨在创建一个蒸发冷却系统(即沼泽冷却器),这是一种在干燥炎热气候下提供能源效率替代空调的系统。该系统使用Arduino 2560和各种传感器来监控和控制冷却过程。 ## 项目的主要特性和功能 水位监控通过水位传感器监控水箱中的水位,并在水位过低时发出警报。 温度和湿度显示在LCD屏幕上显示空气温度和湿度。 风扇控制根据温度范围控制风扇电机。 系统开关通过用户按钮控制系统的开关。 日志记录记录电机激活和停用的时间和日期。 ## 安装使用步骤 2. 硬件连接按照项目文档中的电路图连接所有硬件组件,包括水位传感器、LCD显示屏、实时时钟模块、DHT11传感器和风扇电机。 3. 上传代码将下载的代码上传到Arduino 2560开发板。 4. 启动系统通过用户按钮启动系统,观察LCD屏幕上的温度和湿度显示,并监控水位传感器的状态。
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内容概要:本文详细介绍了JavaScript的模块化编程及其在CommonJS中的实现方法。首先解释了模块化编程的重要性和在JavaScript中的应用,接着具体讲述了CommonJS的规范和实现细节,包括模块的定义、导出、导入及缓存机制。文中还包括了大量的代码示例,帮助读者更好地理解和实践模块化编程的技术要点。此外,还讨论了异步和动态加载模块的方法以及处理循环依赖的最佳实践。 适合人群:具备一定JavaScript基础的开发人员,尤其是对模块化编程和Node.js感兴趣的开发者。 使用场景及目标:帮助开发者掌握JavaScript模块化编程的核心概念和技术,提升代码的可读性、可维护性和可复用性,特别是在大规模项目中。 阅读建议:建议读者跟随文章中的示例逐步实践,深入理解CommonJS规范及其在实际项目中的应用,同时关注ES模块与CommonJS的区别和各自的优缺点。
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# 基于Spring Boot和Vue的ELADMIN后台管理系统 ## 项目简介 ELADMIN是一个基于Spring Boot 2.1.0、Spring Boot Jpa、JWT、Spring Security、Redis、Vue的前后端分离的后台管理系统。该项目提供了丰富的功能和特性,适用于各种企业级应用的开发。 ## 项目的主要特性和功能 技术栈使用最新技术栈,社区资源丰富。 高效率开发代码生成器可一键生成前后端代码。 数据字典支持数据字典,方便对一些状态进行管理。 接口限流支持接口限流,避免恶意请求导致服务层压力过大。 权限管理支持接口级别的功能权限与数据权限,可自定义操作。 自定义权限注解自定义权限注解与匿名接口注解,可快速对接口拦截与放行。 前端组件封装对一些常用的前端组件进行封装,如表格数据请求、数据字典等。 统一异常处理前后端统一异常拦截处理,统一输出异常,避免繁琐的判断。