#define kArrowHeight 10
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[self drawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
self.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
self.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context {
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.3 green:0.3 blue:0.3 alpha:0.8].CGColor);
[self getDrawPath:context];
CGContextFillPath(context);
}
- (void)getDrawPath:(CGContextRef)context {
CGRect rect = self.bounds;
CGFloat radius = 6.0;
CGFloat minX = CGRectGetMinX(rect), midX = CGRectGetMidX(rect), maxX = CGRectGetMaxX(rect);
CGFloat minY = CGRectGetMinY(rect), maxY = CGRectGetMaxY(rect) - kArrowHeight;
CGContextMoveToPoint(context, midX + kArrowHeight, maxY);
CGContextAddLineToPoint(context, midX, maxY + kArrowHeight);
CGContextAddLineToPoint(context, midX - kArrowHeight, maxY);
CGContextAddArcToPoint(context, minX, maxY, minX, minY, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, minX, minX, maxX, minY, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxX, minY, maxX, maxX, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxX, maxY, midX, maxY, radius);
CGContextClosePath(context);
}
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