当你发现自己最受欢迎的一篇blog其实大错特错时,这绝对不是一件让人愉悦的事。
《 IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 》是我在开始学习epoll和libevent的时候写的,主要的思路来自于文中的那篇link 。写完之后发现很多人都很喜欢,我还是非常开心的,也说明这个问题确实困扰了很多人。随着学习的深入,渐渐的感觉原来的理解有些偏差,但是还是没引起自己的重视,觉着都是一些小错误,无伤大雅。直到有位博友问了一个问题,我重新查阅了一些更权威的资料,才发现原来的文章中有很大的理论错误。我不知道有多少人已经看过这篇blog并受到了我的误导,鄙人在此表示抱歉。俺以后写技术blog会更加严谨的。
一度想把原文删了,最后还是没舍得。毕竟每篇blog都花费了不少心血,另外放在那里也可以引以为戒。所以这里新补一篇。算是亡羊补牢吧。
言归正传。
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为不同的人的知识背景不同,并且在讨论这个问题的时候上下文(context)也不相同。所以,为了更好的回答这个问题,我先限定一下本文的上下文。
本文讨论的背景是Linux环境下的network IO。
本文最重要的参考文献是Richard Stevens的“UNIX® Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking ”,6.2节“I/O Models ”,Stevens在这节中详细说明了各种IO的特点和区别,如果英文够好的话,推荐直接阅读。Stevens的文风是有名的深入浅出,所以不用担心看不懂。本文中的流程图也是截取自参考文献。
Stevens在文章中一共比较了五种IO Model:
blocking IO
nonblocking IO
IO multiplexing
signal driven IO
asynchronous IO
由于signal driven IO在实际中并不常用,所以我这只提及剩下的四种IO Model。
再说一下IO发生时涉及的对象和步骤。
对于一个network IO (这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel)。当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:
1 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)
2 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)
记住这两点很重要,因为这些IO Model的区别就是在两个阶段上各有不同的情况。
blocking IO
在linux中,默认情况下所有的socket都是blocking,一个典型的读操作流程大概是这样:
当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据。对于network io来说,很多时候数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的UDP包),这个时候kernel就要等待足够的数据到来。而在用户进程这边,整个进程会被阻塞。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,重新运行起来。
所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。
non-blocking IO
linux下,可以通过设置socket使其变为non-blocking。当对一个non-blocking socket执行读操作时,流程是这个样子:
从图中可以看出,当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error。从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存,然后返回。
所以,用户进程其实是需要不断的主动询问kernel数据好了没有。
IO multiplexing
IO multiplexing这个词可能有点陌生,但是如果我说select,epoll,大概就都能明白了。有些地方也称这种IO方式为event driven IO。我们都知道,select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。它的流程如图:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上,还更差一些。因为这里需要使用两个system call (select 和 recvfrom),而blocking IO只调用了一个system call (recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。(多说一句。所以,如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。)
在IO multiplexing Model中,实际中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。
Asynchronous I/O
linux下的asynchronous IO其实用得很少。先看一下它的流程:
用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
到目前为止,已经将四个IO Model都介绍完了。现在回过头来回答最初的那几个问题:blocking和non-blocking的区别在哪,synchronous IO和asynchronous IO的区别在哪。
先回答最简单的这个:blocking vs non-blocking。前面的介绍中其实已经很明确的说明了这两者的区别。调用blocking IO会一直block住对应的进程直到操作完成,而non-blocking IO在kernel还准备数据的情况下会立刻返回。
在说明synchronous IO和asynchronous IO的区别之前,需要先给出两者的定义。Stevens给出的定义(其实是POSIX的定义)是这样子的:
A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operationcompletes;
An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;
两者的区别就在于synchronous IO做”IO operation”的时候会将process阻塞。按照这个定义,之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都属于synchronous IO。有人可能会说,non-blocking IO并没有被block啊。这里有个非常“狡猾”的地方,定义中所指的”IO operation”是指真实的IO操作,就是例子中的recvfrom这个system call。non-blocking IO在执行recvfrom这个system call的时候,如果kernel的数据没有准备好,这时候不会block进程。但是,当kernel中数据准备好的时候,recvfrom会将数据从kernel拷贝到用户内存中,这个时候进程是被block了,在这段时间内,进程是被block的。而asynchronous IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,直到kernel发送一个信号,告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被block。
各个IO Model的比较如图所示:
经过上面的介绍,会发现non-blocking IO和asynchronous IO的区别还是很明显的。在non-blocking IO中,虽然进程大部分时间都不会被block,但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。而asynchronous IO则完全不同。它就像是用户进程将整个IO操作交给了他人(kernel)完成,然后他人做完后发信号通知。在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。
最后,再举几个不是很恰当的例子来说明这四个IO Model:
有A,B,C,D四个人在钓鱼:
A用的是最老式的鱼竿,所以呢,得一直守着,等到鱼上钩了再拉杆;
B的鱼竿有个功能,能够显示是否有鱼上钩,所以呢,B就和旁边的MM聊天,隔会再看看有没有鱼上钩,有的话就迅速拉杆;
C用的鱼竿和B差不多,但他想了一个好办法,就是同时放好几根鱼竿,然后守在旁边,一旦有显示说鱼上钩了,它就将对应的鱼竿拉起来;
D是个有钱人,干脆雇了一个人帮他钓鱼,一旦那个人把鱼钓上来了,就给D发个短信。
转自:http://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5778378
自己的理解:
背景:
一件请求分为两个步骤:1.等待准备环境,2.执行。
计算机只支持同时有2个线程。
请求源源不断的过来,这2个线程在处理......
场景一:(同步、阻塞)
现在每个线程都处理一个请求,每个线程先等待准备环境,再执行。
优点:
对于一次请求,该场景处理的时间是最短的,因为一个线程在专心处理该请求。
适合并发请求本来就很少的情景。
缺点:
并发处理请求的个数少,现在是2个,后面的就需要排队了。
线程利用率较低,一段时间处理等待状态。
场景二:(同步、非阻塞)
现在每个线程处理一件请求,每个线程一边等待,一边忙其他,时不时的看一下请求步骤1是否完成,完成就处理步骤2。
优点:
线程利用率较高,除了处理请求,还处理了其他事情。
缺点:
一次请求的处理,产生了一定的延迟,因为人员没有专心等待。
并发处理请求的个数仍然少。
场景三:(同步、非阻塞、多路复用)
现在每个线程处理5个请求,每个线程不停的循环看5个请求,哪个请求步骤1完成了,则对哪个请求处理步骤2。完成后再循环看哪个请求步骤1完成了。
优点:
线程利用率非常高,而且利用率体现在了处理请求上。
并发处理请求的个数很高,可以到达设备的极限。
缺点:
一次请求的处理,产生了一定的延迟,因为线程可能在处理其他请求。
场景四:(异步、非阻塞)
现在每个线程都不去真实处理,而是交给工作线程帮忙各处理一个请求,等待准备环境,执行,处理完成后则给那个线程发消息。
优点:
线程利用率很高,完全在处理其他事情,完成后才继续处理请求。
处理一次请求的时间很快。
缺点:
并发处理请求个数不高。
同步、异步的区别是线程有没有亲自操作。
阻塞、非阻塞的区别是在等待准备环境这个步骤,有没有一直在等待。
场景二、场景四一般较少使用
场景一适合并发请求本来就不高,在系统支持的并发线程数,可以同时处理所有请求。
场景三适合并发请求高于系统支持的并发线程数,可最大程度的利用线程等待准备环境这部分时间,处理其他请求。
相关推荐
同步异步阻塞非阻塞 IO 模型 在 Linux 环境下的网络 IO 中,有五种基本的 IO 模型:阻塞 IO、非阻塞 IO、IO 多路复用、信号驱动 IO 和异步 IO。其中,信号驱动 IO 不常用,因此主要介绍其余四种 IO 模型。 1. 阻塞...
在软件开发领域,尤其是在涉及输入输出(IO)操作时,理解同步与异步、阻塞与非阻塞的概念是非常重要的。这些概念对于设计和实现高效的程序至关重要,尤其是在高并发和分布式系统中。 一、同步与异步 同步和异步是...
根据I/O操作的不同特性,可以将其分为四大类:同步阻塞IO、同步非阻塞IO、异步阻塞IO以及异步非阻塞IO。本文将详细介绍这四种不同的I/O模型,帮助读者理解它们之间的差异及应用场景。 #### 二、同步阻塞IO 同步阻塞...
这里我们将深入探讨同步IO、异步IO、阻塞IO和非阻塞IO的概念,理解它们的工作原理以及在实际应用中的差异。 1. 同步IO与异步IO: - **同步IO**:在同步模式下,应用程序执行I/O操作时会等待操作完成。这意味着程序...
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non...
### 同步、异步、阻塞、非阻塞的区别详解 #### 一、同步与异步 **同步**和**异步**是计算机编程中非常重要的概念,尤其是在多线程编程、网络通信以及操作系统中有着广泛的应用。这两个概念主要涉及的是**消息的...
在本文中,我们将讨论基于系统底层通信技术Socket 的JAVA IO同步和异步操作,包括阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)IO 操作。 同步(Synchronous)IO 同步IO 是指应用程序在执行IO 操作时,需要等待IO ...
在IT领域,特别是网络编程中,我们经常遇到“同步”、“异步”、“阻塞”和“非阻塞”这些概念。这些术语是理解和优化应用程序性能的关键,特别是涉及到客户端(C端)与服务器(S端)之间的通信时。 首先,让我们...
同步异步,阻塞非阻塞,I/O学习总结的思维导图,需要结合Richard Stevens的书来学习
Socket编程中的阻塞与非阻塞、同步与异步是两个独立的概念,它们涉及的是不同层面的操作机制。这里我们将详细探讨这两个概念以及I/O模型。 首先,同步与异步是客户端(C端)调用服务端(S端)时的行为模式。同步...
在IO操作中,我们可以将同步、异步、阻塞和非阻塞四种模式组合起来,形成四种不同的IO模式:同步阻塞IO、异步阻塞IO、同步非阻塞IO和异步非阻塞IO。同步阻塞IO是指Sender在发送请求后,等待Receiver的响应,直到...
在Java编程中,同步、异步、阻塞和非阻塞是四个重要的概念,它们涉及到多线程和并发处理,特别是在网络编程中尤为关键。理解这些概念有助于优化程序性能和提高资源利用率。 1. **同步**: 同步是编程中一种控制机制...
- **非阻塞I/O**:Trio使用非阻塞I/O模型,即使在等待I/O操作时,也能处理其他任务。 - **严格的错误处理**:Trio强制执行一种称为“同步点”的机制,确保在发生错误时能够正确地清理资源。 - **通道通信**:Trio...
boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。 boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。 下面介绍同步TCP模式: 大家好!我是同步方式! 我的主要特点...
【Linux网络编程】同步、异步、阻塞与非阻塞的概念在计算机科学特别是网络编程领域至关重要。在Linux环境下,理解和运用这些概念对于优化应用程序性能和处理并发I/O至关重要。 同步(Synchronous)I/O指的是应用...
同步与异步、阻塞与非阻塞是计算机科学中关于I/O操作的两种关键概念,它们描述的是程序处理输入/输出(IO)时的不同方式。 同步与异步主要涉及的是程序等待IO操作完成的方式。同步IO指的是在发出IO请求后,程序会...
1. **非阻塞响应式IO**:WebClient采用非阻塞IO,这意味着它可以在有限的系统资源下处理更多并发请求,而不是像阻塞IO那样等待每个请求的完成。 2. **支持Java 8 Lambda表达式**:WebClient的API设计与Java 8的函数...
除了阻塞和非阻塞的区别外,IO操作还可以按照是否有显式的通知机制分为同步(Synchronous)和异步(Asynchronous): - **同步IO**:在同步IO中,进程或线程必须等待IO操作完成之后才能继续执行后续操作。无论是...
在Java IO的学习中,理解流的生命周期、流的方向(输入和输出)、流的处理方式(阻塞和非阻塞)以及错误处理是非常重要的。此外,掌握如何在实际项目中选择合适的IO类和方法,以及如何优化IO操作以提高性能,都是...
在Java中,I/O处理经历了从传统的BIO(阻塞I/O),到NIO(非阻塞I/O),再到AIO(异步I/O)的演变过程。本书所关注的主要是NIO,因为它是Java中实现可扩展网络服务的关键。 ### 关键知识点 1. **可扩展网络服务**...