1. ArrayList
(1) 当List<String> list = new ArrayList<String> ();
其构造器执行:
this.elementData = new Object[10];
即创建一个大小为10的Object类型的数组。
(2) add(E): 用传入的对象填充数组的下一个位置。
若数组长度不够用了怎么办呢?
1) minCapacity = 数组中已有元素的数目 + 1;
2) 用minCapacity与数组的大小比较(注:数组中元素的数目不一定等于数组的大小)
若 minCapacity > 数组的大小(oldCapacity)
则 newCapacity = oldCapacity * 1.5 + 1;
若newCapacity仍 < minCapacity
则newCapacity = minCapacity;
然后用newCapacity作为新数组的长度。
用elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);来生成新的数组的长度。
(3) add(int, E): 将元素插入到指定下标的位置上
首先要确保要插入指定的index下标必须 < 数组的长度
然后将元素放到指定的index位置,将index之后的元素向右移动一位。
(4) remove(E): 使用ArrayList的fastRemove方法删除在遍历中所有为E的对象。
fastRemove的实现为:
将index之后的对象往前移一位,并将数组的最后一个元素的位置置为null.
(5) remove(int): 删除指定位置的对象
remove(int)相比remove(E)少了对象位置的查找,所以性能会好些。
(6) iterator(): 该方法由ArrayList的父类AbstractList实现,每次调用iterator方法时,都会创建一个新的AbstractList内部类Iter类的实例。
1)当调用hasNext()时,会比较当前指向的数组位置是否等于数组中所有元素的数目,相等则返回false.
2)当调用next()时,则通过index调用get(index+1)来获取元素。
(7) contains(E): 判断E在ArrayList中是否存在
若E为null, 则用==判断
若E不为null, 则用equals判断
ArrayList总结:
1) ArrayList是基于数组方式实现的,但可以无限的扩容。
2)在ArrayList中插入元素时,可能要扩容;但在删除元素时,并不会减小数组的容量,如果希望缩小容量,则需要调用ArrayList的trimToSize().
3)ArrayList是非线程安全的。
2. LinkedList
LinkedList是基于双向链表实现的,即集合中的每一个元素,都知道其前一个元素和后一个元素的位置。
在LinkedList中,以一个内部类Entry来代表集合中的元素。
元素的值赋值给Entry内部类的element属性,Entry的next属性指向元素的后一个元素;Entry的previous属性指向元素的前一个元素。
基于这样的机制,可以快速实现集合中元素的移动。
(1) LinkedList():
在创建LinkedList对象的实例时,先创建一个element属性为null, next属性为null, previous属性为null的Entry对象,并赋值给LinkedList的全局变量header: header.next = header.previous = header;
即在执行构造器时,将header的next, header的previous都指向header,以形成双向链表所需的闭环。
(2) add(E)
当向LinkedList中增加元素时:
1)建一个Entry对象
2)将此Entry对象的next指向header
3)将此Entry对象的previous指向header的previous
4)将新元素的previous对象的next指针指向新元素
5)将新元素的next对象的next对象的previous指针指向新元素
以此完成双向链表共4个指针的修改。
LinkedList的add方法,不用想ArrayList,要考虑数组扩容以及复制的问题,但它每增加一个元素,就要增加一个Entry对象,并修改它相邻的两个元素的属性
(3) remove(E)
LinkedList删除元素时,要遍历整个LinkedList,匹配过程与ArrayList一致,但找到元素后,删除元素的过程比ArrayList快多了:只需要修改双向指针,不用移动元素。
(4) get(int)
LinkedList存于双向链表中,所以不像数组有下标,get过程比ArrayList麻烦:
若index < LinkedList长度的一半
则从头查找index位置的元素
否则
则从尾向前查找index位置的元素
(5) iterator()
也由其父类AbstractList实现。
但由于LinkedList是双向链表,所以也可以调用hasPrevious()与previous()向前遍历。
(6) contains(E)
遍历所有元素,过程与ArrayList一致
对null用==,对非null用equals
LinkedList总结:
1)LinkedList是基于链表实现的。
2)LinkedList在插入元素时,要创建一个Entry对象,并切换相应元素的前后引用;在查找元素时,要遍历整个链表;在删除元素时,找到要删除的元素,然后将此元素从链表上删除。
3)LinkedList是非线程安全的
3. Vector
Vector与ArrayList一样,也是基于Object数组实现的
(1) add(E)
Vector的add方法加入了Synchronized关键字,所以是线程安全的
与ArrayList不同的是:扩容方法不同。
capacityIncrement为Vector扩容时自动增加的大小, 有创建Vector时有构造器参数传入,默认为0
若capacityIncrement > 0
则newCapacity = oldCapacity + capacityIncrement;
若capacityIncrement <= 0
则capacityIncrement = oldCapacity * 2;
(2) Vector的其他方法都与ArrayList一致,唯一不同的是加入了Synchronized关键字,变成了线程安全。
4. Stack
Stack继承自Vector, 在其基础上实现了栈的后进先出(LIFO): 主要增加了push(), pop(), peek()三个方法。
(1) push()
向Stack中增加元素,具体过程同Vector的add(E)
(2) peek()
先计算出数组的大小,然后获取数组的最后一个元素。
(3) pop()
先用peek()获取到数组中最后一个元素,然后从数组中删除这个元素
Stack总结:Stack是基于Vector的实现,遵循LIFO原则。
5. HashSet
HashSet是对Set接口的实现。
Set接口与List接口的区别:Set是无序不可重复;List是有序可重复。
(1) HashSet()
新建一个HashMap对象
(2) add(E)
调用HashMap的put(Object, Object)方法来完成:将需要增加的元素作为map中的key, value则传入一个已经创建好的对象:private static final Object PRESENT = new Object();
(3) remove(E)
调用HashMap的remove(E)
(4) contains(E)
调用HashMap的containsKey(E)
(5) iterator()
调用Hashmap的内部类keySet的iterator()方法
HashSet总结:
(1) HashSet是基于HashMap实现的,无容量限制。
(2) Hashset是非线程安全的
6. TreeSet
TreeSet基于TreeMap实现。
TreeSet与HashSet的主要区别在于,TreeSet支持排序。
TreeSet与TreeMap的关系类似于HashSet与HashMap的关系
TreeSet与HashSet一样,也是完全基于Map来完成的,并且同样不支持get(int)来获取指定元素的位置。TreeSet还提供了一些排序方面的支持,
例如:我的代码中的“TreeSet排序”中,可以加入实现了Comparable接口类的实例作为TreeSet的元素,这样即使加入的顺序是混乱的,TreeSet会根据compareTo方法定义来自动做排序。打印结果为:
age:20,, age:21,, age:22,,
TreeSet总结:
(1) TreeSet基于TreeMap实现,支持排序
(2) TreeSet是非线程安全的
7. HashMap(重中之重)
(1) HashMap的数据结构
HashMap的数据结构是“数组+链表”。即HashMap的底层就是一个数组,而数组中的每个元素又是一个链表。
当新建一个HashMap的时候,会初始化一个Entry类型的数组:
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}
Entry对象就是数组的元素,每个Entry对象就是一个Key-Value对,它持有指向链表下一个对象的引用next.
(2) HashMap的存,取,删除实现
1)put(Object key, Object value): 向HashMap加入key-value, 若key已经存在,则用newValue替换掉oldValue, 并返回oldValue.
put的源代码如下:
public V put(K key, V value) {
// HashMap允许存放null键和null值。
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据key的hashCode重新计算hash值。
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定hash值所对应table中的索引(table为HashMap Entry[]对象数组的实例)。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
//如果在HashMap中找到了与要插入的key相同的元素,说明要用新的value替换掉旧的value.
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//如果执行到此处,说明要插入的key在HashMap中无这个key
// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
// modCount记录HashMap中修改结构的次数
modCount++;
// 将key、value添加到i索引处。
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
当执行put的时候,先根据key的hashcode重新计算hash值,然后根据hash值获取这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置已经有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放。新加入的放在链表的表头,最先加入的放在链表的表尾。如果数组上该位置没有元素,则直接将新的元素放在该位置上。
2)V get(Object key):在HashMap中获取指定key的value.
源代码如下:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
从HashMap中get元素时,先计算key的hashcode, 然后根据hashcode找到数组中对应位置的某一元素,再通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
3)remove(Object key):删除指定的key的元素,返回值为删掉的元素。
remove过程与get类似:只是在找到指定的key之后,如果数组上的元素等于key,则将数组上的该元素置为其next元素的值;如数组上的元素不等于key, 则对链表遍历,一直到找到匹配的key或链表的结尾。
(3) HashMap的扩容
当HashMap中元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。为了提高查询的效率,就需要对HashMap的数组进行扩容,扩容时最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是HashMap的resize.
那么,什么时候需要对HashMap进行扩容呢?
当HashMap中元素的个数超过“数组的大小*loadFactor”的时候,就会进行数组扩容,loadFactor默认值为0.75, 数组的默认大小是16.那么当HashMap中的元素大小超过16 * 0.75 =12的时候(这个值就是HashMap源码中的threshold值,也叫临界值),就把数组大小扩大为16 * 2 = 32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这时一个非常消耗性能的操作。
所以我们如果已经预知HashMap中元素的格式,那么就预设元素的个数,这样能够有效的提高HashMap的性能。
HashMap包含如下几个构造器:
1)HashMap(): 构建一个初始大小为16的,负载因子为0.75的HashMap
2)HashMap(int initialCapacity): 构建一个初始大小为initialCapacity,负载因子为0.75的HashMap
3)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个初始大小为initialCapacity,负载因子为loadFactor的HashMap
注:
initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度
loadFactor:负载因子:散列表的实际元素数目(n)/散列表的容量(m).
HashMap总结:
1)HashMap与HashTable的区别在于HashMap是非同步的,即非线程安全的。HashMap的key和value都允许为null, 而HashTable不允许。
2) HashMap的key都是保存在Set中,因此HashMap中的对象是无序的,如果要保重Map中的对象按顺序排列,最好使用TreeMap.
这样遍历HashMap:
public void pringHashMap (HashMap hashMap)
{
if (hashMap == null) {
return;
}
Iterator iter = hashMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext) {
Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
System.out.println("key = " + entry.getKey());
System.out.println("value = " + entry.getValue());
}
}
8. TreeMap
TreeMap是支持排序的Map实现,其实现方式与HashMap完全不同。
(1) Put(Object key, Object value):
当调用put时,先判断root属性是否为Null,如是,则创建一个新的Entry对象,并赋值给root属性,如不是,则首先判断是否传入了指定的Comparable实现,
如已传入,则基于红黑树的方式遍历,基于comparable来比较key应放在当前节点的左边还是右边,如找到相等的key, 则直接替换其value, 并返回oldValue.
如没有传入, 则判断key是否为Null,是则抛出NPE.
综上,TreeMap是典型的红黑树的实现。
(2) get(Object)
TreeMap的查找过程就是典型的红黑树的查找过程,从根对象开始往下比较,一直找到相等的key, 并返回其value。
与put的处理方式相同,如果未传入Comparable的实现,当传入的Object为null时,则直接抛出NPE.
TreeMap是红黑树的实现
TreeMap是非线程安全的。
9. 如何选择集合类
(1) 先根据功能选择要用List, Set, Map.
List适用于允许重复元素的单个对象的集合
Set适用于不允许重复元素的单个对象的集合
Map适用于key-value结构的集合
(2) 在选择好List, Set, Map后,就要选择相应的实现类了。
ArrayList:通过位置读取元素
LinkedList:要对头尾操作,及插入到指定位置
Vector:线程安全的ArrayList
Stack:线程安全的后进先出
HashSet: 元素无序且不允许重复
TreeSet: 要排序的无重复元素
HashMap:绝大部分的key-value
TreeMap:要排序存放的key-value.
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