`

设计模式系列之 原型模式

阅读更多

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

 

介绍

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

主要解决:在运行期建立和删除原型。

何时使用: 1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。 2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。

使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

 

实现

我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。

PrototypPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。

 



 

 

步骤 1

创建一个实现了 Clonable 接口的抽象类。

Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      try {
         clone = super.clone();
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return clone;
   }
}

 

步骤 2

创建扩展了上面抽象类的实体类。

Rectangle.java

 

public class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

 Square.java

public class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

 

Circle.java

public class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

 

步骤 3

创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。

ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
	
   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
      = new Hashtable<String, Shape>();

   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }

   // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // 例如,我们要添加三种形状
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);

      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);

      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
   }
}

 

步骤 4

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。

PrototypePatternDemo.java

 

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();

      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());		

      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());		

      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());		
   }
}

 

步骤 5

验证输出。

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle
  • 大小: 27.1 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之蝉

    《设计模式之蝉》这本书可能是对设计模式的一种形象化描述,或是以蝉为比喻来讲解设计模式的概念。蝉在地下蛰伏多年,最终破土而出,仅生活在地面上的几周时间。这一生命周期与设计模式的持久价值有异曲同工之妙,即...

    .NET设计模式系列

    .NET设计模式系列是一套关于软件开发中常用设计模式的集合,尤其关注于.NET框架下的实现。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过实践验证的解决方案,针对常见的设计问题提供了一种标准化的方法。这个系列可能...

    Java设计模式之禅

    《Java设计模式之禅》是一本深入浅出讲解设计模式的书籍,书中不仅包含23种经典设计模式的案例,还详细介绍了设计模式背后的思想和原则,适合初学者以及对设计模式有一定了解的程序员阅读。本书旨在帮助读者理解如何...

    设计模式系列之visitor

    "设计模式系列之visitor"是一个关于软件设计模式的讨论,特别是关注于“访问者”(Visitor)模式。这个模式是GOF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出...

    设计模式之美—学习笔记

    在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...

    GOF设计模式中英文+设计模式精解中英文

    GOF(Gang of Four)设计模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,被誉为设计模式的经典之作。本资源包含了GOF设计...

    小D深入浅出设计模式+框架源码剖析实战

    ├─第一章 旭瑶-小滴...│ 5.1-创建型设计模式-Prototype原型设计模式实战《上》.mp4 │ 5.2-创建型设计模式-Prototype原型设计模式实战《下》.mp4 │ 6.1-接口之间的桥梁-适配器设计模式你知道多少.mp4 │ 6.4

    无废话C#设计模式系列文章

    无废话C#设计模式系列文章是一组深入探讨C#编程中的设计模式的资源,作者以简洁明了的方式阐述了这些模式。设计模式是软件工程中经过时间验证的、解决常见问题的最佳实践,它们为程序员提供了在特定场景下设计可复用...

    Java设计模式代码,设计模式系列所有示例代码

    本资源“Java设计模式代码,设计模式系列所有示例代码”为学习者提供了实际操作设计模式的宝贵机会,使理论与实践相结合,提升开发效率和代码质量。 首先,设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型模式...

    设计模式之工厂系列

    "设计模式之工厂系列"指的是几种不同的工厂模式,它们都是面向对象设计中的重要组成部分,尤其在Java编程语言中广泛使用。工厂模式的主要目标是提供一个创建对象的抽象接口,使得系统在不指定具体实现类的情况下,...

    设计模式之我见

    ### 设计模式之我见 #### 设计模式的定义与意义 设计模式(Design Pattern)是一种在软件开发过程中被广泛采用的方法论,它基于一系列反复验证的解决方案,旨在提高代码的可读性、可重用性和可靠性。设计模式是...

    设计模式期末大作业 ToFu

    在本项目“设计模式期末大作业 ToFu”中,开发者运用了多种设计模式来构建一个豆腐商店的应用。这个应用展示了如何在实际编程中灵活运用设计模式来提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。以下是每个设计模式的详细...

    设计模式系列之适配器模式

    设计模式系列之适配器模式,分别以Java,Android,IOS进行讨论

    设计模式期末作业(要求5个以上的设计模式的模拟系统)

    这是我的设计模式作业:运用5个以上的设计模式创建一个系统。其中包括:1.单例模式 2.原型模式 3.抽象工厂模式+模板方法模式 4.代理模式 5.策略模式 详见博文:...

    Java设计模式菜鸟系列教程

    Java设计模式菜鸟系列教程 本教程对Java 23种设计模式进行了总结,涵盖了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、命令模式、适配器模式、外观模式、模板方法模式、迭代器模式、...

    《Java设计模式》课程设计报告.docx

    《Java设计模式》课程设计报告主要探讨了如何利用Java编程语言和MyEclipse集成开发环境来实现基于设计模式的西瓜市场系统。这个项目涵盖了四种重要的设计模式:单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,为...

    设计模式课程设计

    设计模式课程设计 本课程设计旨在使用设计模式来设计一个画图程序,实现基本图形的绘制功能和图形操作功能。通过使用设计模式,可以提高系统的灵活性和可维护性。 1. 需求分析 系统需求包括基本图形的绘制功能和...

    Java之23种设计模式解析

    本资源“Java之23种设计模式解析”源自尚硅谷教育机构,由宋红康老师主讲的“玩转Java”系列课程。这份资料详细介绍了在Java编程中常用的23种设计模式,旨在提升开发者对于软件设计的理解和应用能力,从而写出更加...

    c++设计模式全系列+应用场景+实例说明

    5. **策略模式(Strategy Pattern)**:策略模式是一种行为设计模式,定义了一系列算法,并使其可以相互替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户端。 6. **适配器模式(Adapter Pattern)**:适配器模式是一种...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics