一:创建线程
1.通过Thread类的构造方法创建。
Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // do something; } });
2.通过实现Runnable接口创建。
public class PageActivity11 extends Activity implements Runnable{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Thread thread = new Thread(MainActivity.this); thread.start(); } @Override public void run() { // do something; } }
3.使用AsyncTask
public class GetAddresshAsync extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // do something; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 完成后调用,可操作UI } }
注意:
A:主线程负责管理与UI相关的事件,用户自己创建的子线程不能对UI组件进行操作。
B:t.interrupt()不会中断正在执行的线程,只是将线程的标志位设置成true。但是如果线程在调用sleep(),join(),wait()方法时线程被中断,则这些方法会抛出InterruptedException,在catch块中捕获到这个异常时,线程的中断标志位已经被设置成false了,因此在此catch块中调用t.isInterrupted(),Thread.interrupted()始终都为false, 而t.isInterrupted与Thread.interrupted()的区别是API中已经说明很明显了,Thread.interrupted()假如当前的中断标志为true,则调完后会将中断标志位设置成false。中止线程可以在run()方法中设置标志,如果使用了sleep(),join(),wait()方法,catch块中要使用break跳出run()方法。
二:消息传递机制(Message、MessageQueue、Looper、Handler)
1.Message:消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue:消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper: MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。同一线程下的Handler共享一个Looper对象。
4.Handler: 消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到其所在的MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。一个线程中可以有多个Handler,如果在非线程中创建Handler,需要在该线程中创建Looper(Looper.prepare();),并建立一个消息循环(Looper.myLooper().loop();)。也可以在创建Handler的时候以参数方式传入主线程的Looper(new Handler(Looper.getMainLooper()){…}),该handleMessage方法将在主线程中执行。
需要注意的是,当Activity finish()的时候,需要调用Handler.removeCallbacksAndMessages(null)清空消息队列,否则如果有delay消息未处理,Activity不会调用onDestory()。但如果线程还有消息继续发送,将会继续执行handleMessage处理消息。所以当有异步线程消息需要处理,而且在handleMessage里判断NullPointException或者使用try..catch块。
关于Handler Leak:在Android中,Handler类应该是静态的,否则,可能发生泄漏。在应用程序线程的MessageQueue中排队的Message对象还保留他们的目标Handler。如果Handler是一个内部类(注:无论是匿名还是非匿名,匿名是比较常见用法),它的外部类将被保留(至于为什么,请参考Java嵌套类相关说明)。为了避免泄漏外部类,声明一个Handler子类为静态内部类(注:这样就避免了Handler对象对外部类实例的自动引用),其内部持有一个对外部类对象的WeakReference。上面是HandlerLeak的详细解释。
A:排队中的Message对象对Handler的持有导致泄漏:调用Handler.removeCallbacksAndMessages(null)清空消息队列。
B:Handler对象对外部类(如Activity或Service)实例的强引用持有:Handler的实现类采用静态内部类的方式,避免对外部类的强引用,在其内部声明一个WeakReference引用到外部类的实例。
static class MyHandler extends Handler { // WeakReference to the outer class's instance. private WeakReference<HandlerActivity> mOuter; public MyHandler(HandlerActivity activity) { mOuter = new WeakReference<HandlerActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { HandlerActivity outer = mOuter.get(); if (outer != null) { // 可使用mOuter.classfunction来访问成员变量及方法。 Log.i("Handler", "handleMessage"); } } } private final MyHander mHandler = new MyHandler();
三:线程消息模式
1.Handler+Thread+Message模式
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
public class TestActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.imageView2); loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id. imageView4); loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id. imageView5); } final Handler handler2 = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { ((ImageView) TestActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable) msg.obj); } }; // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载 private void loadImage2(final String url, final int id) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { Drawable drawable = null; try { drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png"); } catch (IOException e) { Log.d("test", e.getMessage()); } // 模拟网络延时 SystemClock.sleep(2000); Message message = handler2.obtainMessage(); message.arg1 = id; message.obj = drawable; handler2.sendMessage(message); } }; thread.start(); thread = null; } }
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
2.Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
public class TestActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.imageView2); loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.imageView4); loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id. imageView5); } private Handler handler = new Handler(); private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 引入线程池来管理多线程 private void loadImage3(final String url, final int id) { executorService.submit(new Runnable() { public void run() { try { final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png"); // 模拟网络延时 SystemClock.sleep(2000); handler.post(new Runnable() { public void run() { ((ImageView) TestActivity.this.findViewById(id)) .setImageDrawable(drawable); } }); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }); } }
使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
3.Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式
下面比起前一个做了几个改造:
A:把整个代码封装在一个类中
B:为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
public class AsyncImageLoader3 { // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务 private final Handler handler = new Handler(); /** * * @param imageUrl * 图像url地址 * @param callback * 回调接口 <a * href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" * target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null */ public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) { // 如果缓存过就从缓存中取出数据 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl); if (softReference.get() != null) { return softReference.get(); } } // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 executorService.submit(new Runnable() { public void run() { try { final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable)); handler.post(new Runnable() { public void run() { callback.imageLoaded(drawable); } }); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }); return null; } // 从网络上取数据方法 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { try { // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 SystemClock.sleep(2000); return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png"); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } // 对外界开放的回调接口 public interface ImageCallback { // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); } }
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
public class TestActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.imageView2); loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.imageView4); loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id. imageView5); } private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3(); // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 private void loadImage4(final String url, final int id) { // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行 Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url, new AsyncImageLoader3.ImageCallback() { // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) { ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable); } }); if (cacheImage != null) { ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage); } } }
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