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Josh_Persistence
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Executors常用的创建ExecutorService的方法的简单说明

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一、线程池的创建

 

我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
 TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) 

 

创建一个线程池需要输入的参数说明:
  • corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建(这时新加入的任务将会放在任务队列中,如果队列满了,线程个数还没有超过最大数,则才会再创建线程)。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
  • workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 可以选择以下几个阻塞队列。
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
  • RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK1.5提供的四种策略。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最先进去的一个任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
    • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
  • keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
  • TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

二、Executors提供了一些方便创建ThreadPoolExecutor的常用方法,主要有以下几个:

 

1、 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);

说明:创建固定大小(nThreads, 大小不能超过int的最大值)的线程池

// 线程数量  int nThreads = 20;

// 创建executor 服务  : ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads) ;

 

重载后的版本,需要传入实现了ThreadFactory接口的对象。

              ExecutorService executor = Executors. newFixedThreadPool(nThreads, threadFactory);

 

说明:创建固定大小(nThreads, 大小不能超过int的最大值) 的线程池,缓冲任务的队列为LinkedBlockingQueue,大小为整型的最大数,当使用此线程池时,在同执行的任务数量超过传入的线程池大小值后,将会放入LinkedBlockingQueue,在LinkedBlockingQueue中的任务需要等待线程空闲后再执行,如果放入LinkedBlockingQueue中的任务超过整型的最大数 时,抛出RejectedExecutionException。

 

2、Executors.newSingleThreadExecutor():创建大小为1的固定线程池。

 

ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

重载后的版本,需要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。

 

ExecutorService executor = Executors. newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) 

说明:创建大小为1的固定线程池,执行任务的线程只有一个,其它的(任务)task都放在LinkedBlockingQueue中排队等待执行。

 

3、Executors.newCachedThreadPool();创建corePoolSize为0,最大线程数为整型的最大数,线程   keepAliveTime为1分钟,缓存任务的队列为SynchronousQueue的线程池。

 

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();

当然也可以以下面的方式创建,重载后的版本,需要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。

 

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) ;

说明:使用时,放入线程池的task任务会复用线程或启动新线程来执行,注意事项:启动的线程数如果超过整型最大值后会抛出RejectedExecutionException异常,启动后的线程存活时间为一分钟

 

4、Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建corePoolSize大小的线程池。

// 线程数量 int corePoolSize= 20;

// 创建executor 服务 : ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize) ;

  

重载后的版本,需要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。

ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize, threadFactory) ;

说明:线程keepAliveTime为0,缓存任务的队列为DelayedWorkQueue,注意不要超过整型的最大值。

 
备注:
 
FixedThreadPool 模式会使用一个优先固定数目的线程来处理若干数目的任务。规定数目的线程处理所有任务,一旦有线程处理完了任务就会被用来处理新的任务(如果有的话)。这种模式与上面的CachedThreadPool是不同的。
CachedThreadPool 模式下处理一定数量的任务的线程数目是不确定的。而FixedThreadPool模式下最多的线程数目是一定的。
SingleThreadExecutor 模式只会创建一个线程。它和FixedThreadPool比较类似,不过线程数是一个。 如果多个任务被提交给SingleThreadExecutor的话 ,那么这些任务会被保存在一个队列中,并且会按照任务提交的顺序,一个先执行完成再执行另外一个线程。 SingleThreadExecutor模式可以保证只有一个任务会被执行。 这种特点可以被用来处理共享资源的问题而不需要考虑同步的问题。

 

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