- 浏览: 130273 次
- 性别:
- 来自: 武汉
文章分类
最新评论
-
酱油党:
你这个方法只能截当前activity,想要截取任意地方,怎么办 ...
全屏截图 -
月下独酌:
sxchao2008 写道/sdcard/cacerts.bk ...
android https之二 -
sxchao2008:
/sdcard/cacerts.bks 这个证书可以到网上随便 ...
android https之二 -
月下独酌:
Rhamiss 写道请问这是从sdcard安装ca证书的源代码 ...
android https之三 -
月下独酌:
Rhamiss 写道请问这是从sdcard安装ca证书的源代码 ...
android https之三
https://github.com/limpoxe/Android-Plugin-Framework
#Android-Plugin-Framework
此项目是Android插件开发框架完整源码及示例。用来通过动态加载的方式在宿主程序中运行插件APK。
已支持的功能:
1、插件apk无需安装,由宿主程序动态加载运行。
2、支持fragment、activity、service、receiver、contentprovider、jni so、application、组件。
3、支持插件自定义控件、宿主自定控件。
4、开发插件apk和开发普通apk时代码编写方式无区别。对插件apk和宿主程序来说,插件框架完全透明,开发插件apk时无约定、无规范约束。
5、插件中的组件拥有真正生命周期,完全交由系统管理、非反射无代理
6、支持插件引用宿主程序的依赖库、插件资源、宿主资源。
7、支持插件使用宿主程序主题(部分系统暂不支持,如MX5)、系统主题、插件自身主题以及style(插件主题不支持透明)
8、支持非独立插件和独立插件(非独立插件指自己编译的需要依赖宿主中的公共类和资源的插件,不可独立安装运行。独立插件又分为两种: 一种是自己编译的不需要依赖宿主中的类和资源的插件,可独立安装运行;一种是第三方发布的apk,如从应用市场下载的apk,可独立安装运行,这种只做了简单支持。)
9、支持插件Activity的4个LaunchMode
10、支持插件资源文件中直接通过@xxx方式引用共享依赖库中的资源
11、支持插件发送notification时在RemoteViews使用插件自定义的布局资源(只支持5.x及以上)
暂不支持的功能:
1、插件Activity切换动画不支持使用插件自己的资源。
2、不支持插件申请权限,权限必须预埋到宿主中。
3、不支持第三方app试图唤起插件中的组件时直接使用插件app的Intent。即插件app不能认为自己是一个正常安装的app。第三方app要唤起插件中的静态组件时必须由宿主程序进行桥接。
开发注意事项
1、插件开发必须要解决插件资源id和宿主资源id重复产生的冲突问题。
解决冲突的方式有如下两种:
a)通过在宿主中添加一个public.xml文件来解决资源id冲突(master分支采用的方案)
b)通过定制过的aapt在编译插件时指定id范围来解决冲突(For-gradle-with-aapt分支采用的方案)
此方案需要替换sdk原生的aapt,且要区分多平台,buildTools版本更新后需同步升级aapt。
定制的aapt由 openAtlasExtention@github 项目提供,目前的版本是基于22.0.1,将项目中的BuildTools替换到本地Android Sdk中相应版本的BuildTools中,
并指定gradle的buildTools version为对应版本即可。
2、非独立插件中的class不能同时存在于宿主和插件程序中,因此其引用的公共库仅参与编译,不参与打包,参看demo中的gradle脚本。
目录结构说明:
1、PluginCore工程是插件库核心工程,用于提供对插件功能的支持。
2、PluginMain是用来测试的宿主程序Demo工程。
3、PluginShareLib是用来测试非独立插件的公共依赖库Demo工程。
4、PluginTest是用来测试的非独立插件Demo工程。
5、PluginHelloWorld是用来测试的独立插件Demo工程。
demo安装说明:
1、宿主程序demo工程的assets目录下已包含了编译好的独立插件demo apk和非独立插件demo apk。
2、宿主程序demo工程根目录下已包含一个已经编译好的宿主demo,可直接安装运行。
3、宿主程序demo工程源码可直接编译安装运行。
4、插件demo工程:
1、若使用master分支:
直接编译即可,无特别要求。
2、若使用For-gradle-with-aapt分支:
将openAtlasExtention@github项目提供的BuildTools替换自己的Sdk中相应版本的BuildTools。剩下的步骤照常即可。
3、若使用For-eclipse-ide分支:
需要使用ant编译,关注PluginTest工程的ant.properties文件和project.properties文件以及custom_rules.xml,若编译失败,请升级androidSDK。
待插件编译完成后,插件的编译脚本会自动将插件demo的apk复制到PlugiMain/assets目录下(参看插件工程的build.gradle),然后重新打包安装PluginMain。
或者也可将插件复制到sdcard,然后在宿主程序中调用PluginLoader.installPlugin("插件apk绝对路径")进行安装。
实现原理简介:
1、插件apk的class
通过构造插件apk的Dexclassloader来加载插件apk中的类。
DexClassLoader的parent设置为宿主程序的classloader,即可将主程序和插件程序的class贯通。
若是独立插件,将parent设置为宿主程序的classloader的parent,可隔离宿主class和插件class,此时宿主和插件可包含同名的class。
2、插件apk的Resource
直接构造插件apk的AssetManager和Resouce对象即可,需要注意的是,
通过addAssetsPath方法添加资源的时候,需要同时添加插件程序的资源文件和宿主程序的资源,
以及其依赖的资源。这样可以将Resource合并到一个Context里面去,解决资源访问时需要切换上下文的问题。
3、插件apk中的资源id冲突
完成上述第二点以后,宿主程序资源id和插件程序id可能有重复而参数冲突。
我们知道,资源id是在编译时生成的,其生成的规则是0xPPTTNNNN
PP段,是用来标记apk的,默认情况下系统资源PP是01,应用程序的PP是07
TT段,是用来标记资源类型的,比如图标、布局等,相同的类型TT值相同,但是同一个TT值
不代表同一种资源,例如这次编译的时候可能使用03作为layout的TT,那下次编译的时候可能
会使用06作为TT的值,具体使用那个值,实际上和当前APP使用的资源类型的个数是相关联的。
NNNN则是某种资源类型的资源id,默认从1开始,依次累加。
那么我们要解决资源id问题,就可从TT的值开始入手,只要将每次编译时的TT值固定,即可是资
源id达到分组的效果,从而避免重复。例如将宿主程序的layout资源的TT固定为33,将插件程序
资源的layout的TT值固定为03(也可不对插件程序的资源id做任何处理,使其使用编译出来的原生的值), 即可解决资源id重复的问题了。
固定资源id的TT值的办法也非常简单,提供一份public.xml,在public.xml中指定什么资源类型以
什么TT值开头即可。具体public.xml如何编写,可参考PluginMain/public.xml,是用来固定宿主程序资源id范围的。
还有一个方法是通过定制过的aapt在编译时指定插件的PP段的值来实现分组:
参考openAtlasExtention@github项目提供的重写过的aapt指定PP段来实现id分组,代码见For-gradle-with-aapt分支
4、插件apk的Context和LayoutInfalter
构造一个Context对象即可,具体的Context实现请参考PluginCore/src/com/plugin/core/PluginContextTheme.java
关键是要重写几个获取资源、主题的方法,以及重写getClassLoader方法,再从构造粗来的context中获取LayoutInfalter
6、插件代码无约定无规范约束。
要做到这一点,主要有几点:
1、上诉第4步骤,
2、在classloader树中插入自己的Classloader,在loadclass时进行映射
3、替换ActivityThread的的Instrumentation对象和Handle CallBack对象,用来拦截组件的创建过程。
4、利用反射修改成员变量,注入Context。利用反射调用隐藏方法。
7、插件中Activity等不在宿主manifest中注册即拥有完整生命周期的方法。
由于Activity等是系统组件,必须在manifest中注册才能被系统唤起并拥有完整生命周期。
通过反射代理方式实现的实际是伪生命周期,并非完整生命周期。要实现插件组件免注册有2个方法。
前提:宿主中预注册几个组件。预注册的组件可实际存在也可不存在。
a、替换classloader。适用于所有组件。
App安装时,系统会扫描app的Manifest并缓存到一个xml中,activity启动时,系统会现在查找缓存的xml,
如果查到了,再通过classLoad去load这个class,并构造一个activity实例。那么我们只需要将classload
加载这个class的时候做一个简单的映射,让系统以为加载的是A class,而实际上加载的是B class,达到挂羊头买狗肉的效果,
即可将预注册的A组件替换为未注册的插件中的B组件,从而实现插件中的组件
完全被系统接管,而拥有完整生命周期。其他组件同理。
b、替换Instrumention。
这种方式仅适用于Activity。通过修改Instrumentation进行拦截,可以利用Intent传递参数。
如果是Receiver和Service,利用Handler Callback进行拦截,再配合Classloader在loadclass时进行映射
8、通过activity代理方式实现加载插件中的activity是如何实现的
要实现这一点,同样是基于上述第4点,构造出插件的Context后,通过attachBaseContext的方式,
替换代理Activiyt的context即可。
另外还需要在获得插件Activity对象后,通过反射给Activity的attach()方法中attach的成员变量赋值。
更新:activity代理方式已放弃,不再支持,要了解实现可以查看历史版本
9、插件编译问题。
如果插件和宿主共享依赖库,常见的如supportv4,那么编译插件的时候不可将共享库编译到插件当中,
包括共享库的代码以及R文件,只需在编译时添加到classpath中,且插件中如果要使用共享依赖库中的资源,
需要使用共享库的R文件来进行引用。这几点在PluginTest示例工程中有体现。
更新:已接入gradle,通过provided方式即可,具体可参考PluginShareLib和PluginTest的build.gradle文件
10、插件Fragment 插件UI可通过fragment或者activity来实现
如果是fragment实现的插件,又分为3种:
1、fragment运行在宿主中的普通Activity中
2、fragment运行在宿主中的特定Activity中
3、fragment运行在插件中的Activity中
对第2种和第3种,fragmet的开发方式和正常开发方式没有任何区别
对第1种,fragmeng中凡是要使用context的地方,都需要使用通过PluginLoader.getPluginContext()获取的context,
那么这种fragment对其运行容器没有特殊要求
第1种Activity和第2种Activity,两者在代码上没有任何区别。主要是插件框架在运行时需要区分注入的Context的类型。
11、插件主题 重要实现原理仍然基于上述第2、3点。
12、插件Activity的LaunchMode 要实现插件Activity的LaunchMode,需要在宿主程序中预埋若干个相应launchMode的Activity(预注册的组件可实际存在也可不存在),在运行时进行动态映射选择
13、对多Service的支持 Service的启动模式类似于Activity的singleInstance,因此为了支持插件多service,采用了和上述第12像类似的做法。
需要注意的问题
1、项目插件化后,特别需要注意的是宿主程序混淆问题。公共库混淆后,可能会导致非独立插件程序运行时出现classnotfound,原因很好理解。 所以公共库一定要排除混淆。
2、android sdk中的build tools版本较低时也无法编译public.xml文件,因此如果采用public.xml的方式,应使用较新版本的buildtools。
项目已迁移至android studio,eclispe的分支不再更新
更新纪录:
2015-12-05: 1、修复插件so在多cpu平台下模式选择错误的问题
2、添加对基于主题style和自定义属性的换肤功能
2015-11-22: 1、gradle插件1.3.0以上版本不支持public.xml文件也无法识别public-padding节点的文件的问题已解决,因此master分支切回到利用public.xml分组的实现
2、支持插件资源文件直接通过@package:type/name方式引用宿主资源
#Android-Plugin-Framework
此项目是Android插件开发框架完整源码及示例。用来通过动态加载的方式在宿主程序中运行插件APK。
已支持的功能:
1、插件apk无需安装,由宿主程序动态加载运行。
2、支持fragment、activity、service、receiver、contentprovider、jni so、application、组件。
3、支持插件自定义控件、宿主自定控件。
4、开发插件apk和开发普通apk时代码编写方式无区别。对插件apk和宿主程序来说,插件框架完全透明,开发插件apk时无约定、无规范约束。
5、插件中的组件拥有真正生命周期,完全交由系统管理、非反射无代理
6、支持插件引用宿主程序的依赖库、插件资源、宿主资源。
7、支持插件使用宿主程序主题(部分系统暂不支持,如MX5)、系统主题、插件自身主题以及style(插件主题不支持透明)
8、支持非独立插件和独立插件(非独立插件指自己编译的需要依赖宿主中的公共类和资源的插件,不可独立安装运行。独立插件又分为两种: 一种是自己编译的不需要依赖宿主中的类和资源的插件,可独立安装运行;一种是第三方发布的apk,如从应用市场下载的apk,可独立安装运行,这种只做了简单支持。)
9、支持插件Activity的4个LaunchMode
10、支持插件资源文件中直接通过@xxx方式引用共享依赖库中的资源
11、支持插件发送notification时在RemoteViews使用插件自定义的布局资源(只支持5.x及以上)
暂不支持的功能:
1、插件Activity切换动画不支持使用插件自己的资源。
2、不支持插件申请权限,权限必须预埋到宿主中。
3、不支持第三方app试图唤起插件中的组件时直接使用插件app的Intent。即插件app不能认为自己是一个正常安装的app。第三方app要唤起插件中的静态组件时必须由宿主程序进行桥接。
开发注意事项
1、插件开发必须要解决插件资源id和宿主资源id重复产生的冲突问题。
解决冲突的方式有如下两种:
a)通过在宿主中添加一个public.xml文件来解决资源id冲突(master分支采用的方案)
b)通过定制过的aapt在编译插件时指定id范围来解决冲突(For-gradle-with-aapt分支采用的方案)
此方案需要替换sdk原生的aapt,且要区分多平台,buildTools版本更新后需同步升级aapt。
定制的aapt由 openAtlasExtention@github 项目提供,目前的版本是基于22.0.1,将项目中的BuildTools替换到本地Android Sdk中相应版本的BuildTools中,
并指定gradle的buildTools version为对应版本即可。
2、非独立插件中的class不能同时存在于宿主和插件程序中,因此其引用的公共库仅参与编译,不参与打包,参看demo中的gradle脚本。
目录结构说明:
1、PluginCore工程是插件库核心工程,用于提供对插件功能的支持。
2、PluginMain是用来测试的宿主程序Demo工程。
3、PluginShareLib是用来测试非独立插件的公共依赖库Demo工程。
4、PluginTest是用来测试的非独立插件Demo工程。
5、PluginHelloWorld是用来测试的独立插件Demo工程。
demo安装说明:
1、宿主程序demo工程的assets目录下已包含了编译好的独立插件demo apk和非独立插件demo apk。
2、宿主程序demo工程根目录下已包含一个已经编译好的宿主demo,可直接安装运行。
3、宿主程序demo工程源码可直接编译安装运行。
4、插件demo工程:
1、若使用master分支:
直接编译即可,无特别要求。
2、若使用For-gradle-with-aapt分支:
将openAtlasExtention@github项目提供的BuildTools替换自己的Sdk中相应版本的BuildTools。剩下的步骤照常即可。
3、若使用For-eclipse-ide分支:
需要使用ant编译,关注PluginTest工程的ant.properties文件和project.properties文件以及custom_rules.xml,若编译失败,请升级androidSDK。
待插件编译完成后,插件的编译脚本会自动将插件demo的apk复制到PlugiMain/assets目录下(参看插件工程的build.gradle),然后重新打包安装PluginMain。
或者也可将插件复制到sdcard,然后在宿主程序中调用PluginLoader.installPlugin("插件apk绝对路径")进行安装。
实现原理简介:
1、插件apk的class
通过构造插件apk的Dexclassloader来加载插件apk中的类。
DexClassLoader的parent设置为宿主程序的classloader,即可将主程序和插件程序的class贯通。
若是独立插件,将parent设置为宿主程序的classloader的parent,可隔离宿主class和插件class,此时宿主和插件可包含同名的class。
2、插件apk的Resource
直接构造插件apk的AssetManager和Resouce对象即可,需要注意的是,
通过addAssetsPath方法添加资源的时候,需要同时添加插件程序的资源文件和宿主程序的资源,
以及其依赖的资源。这样可以将Resource合并到一个Context里面去,解决资源访问时需要切换上下文的问题。
3、插件apk中的资源id冲突
完成上述第二点以后,宿主程序资源id和插件程序id可能有重复而参数冲突。
我们知道,资源id是在编译时生成的,其生成的规则是0xPPTTNNNN
PP段,是用来标记apk的,默认情况下系统资源PP是01,应用程序的PP是07
TT段,是用来标记资源类型的,比如图标、布局等,相同的类型TT值相同,但是同一个TT值
不代表同一种资源,例如这次编译的时候可能使用03作为layout的TT,那下次编译的时候可能
会使用06作为TT的值,具体使用那个值,实际上和当前APP使用的资源类型的个数是相关联的。
NNNN则是某种资源类型的资源id,默认从1开始,依次累加。
那么我们要解决资源id问题,就可从TT的值开始入手,只要将每次编译时的TT值固定,即可是资
源id达到分组的效果,从而避免重复。例如将宿主程序的layout资源的TT固定为33,将插件程序
资源的layout的TT值固定为03(也可不对插件程序的资源id做任何处理,使其使用编译出来的原生的值), 即可解决资源id重复的问题了。
固定资源id的TT值的办法也非常简单,提供一份public.xml,在public.xml中指定什么资源类型以
什么TT值开头即可。具体public.xml如何编写,可参考PluginMain/public.xml,是用来固定宿主程序资源id范围的。
还有一个方法是通过定制过的aapt在编译时指定插件的PP段的值来实现分组:
参考openAtlasExtention@github项目提供的重写过的aapt指定PP段来实现id分组,代码见For-gradle-with-aapt分支
4、插件apk的Context和LayoutInfalter
构造一个Context对象即可,具体的Context实现请参考PluginCore/src/com/plugin/core/PluginContextTheme.java
关键是要重写几个获取资源、主题的方法,以及重写getClassLoader方法,再从构造粗来的context中获取LayoutInfalter
6、插件代码无约定无规范约束。
要做到这一点,主要有几点:
1、上诉第4步骤,
2、在classloader树中插入自己的Classloader,在loadclass时进行映射
3、替换ActivityThread的的Instrumentation对象和Handle CallBack对象,用来拦截组件的创建过程。
4、利用反射修改成员变量,注入Context。利用反射调用隐藏方法。
7、插件中Activity等不在宿主manifest中注册即拥有完整生命周期的方法。
由于Activity等是系统组件,必须在manifest中注册才能被系统唤起并拥有完整生命周期。
通过反射代理方式实现的实际是伪生命周期,并非完整生命周期。要实现插件组件免注册有2个方法。
前提:宿主中预注册几个组件。预注册的组件可实际存在也可不存在。
a、替换classloader。适用于所有组件。
App安装时,系统会扫描app的Manifest并缓存到一个xml中,activity启动时,系统会现在查找缓存的xml,
如果查到了,再通过classLoad去load这个class,并构造一个activity实例。那么我们只需要将classload
加载这个class的时候做一个简单的映射,让系统以为加载的是A class,而实际上加载的是B class,达到挂羊头买狗肉的效果,
即可将预注册的A组件替换为未注册的插件中的B组件,从而实现插件中的组件
完全被系统接管,而拥有完整生命周期。其他组件同理。
b、替换Instrumention。
这种方式仅适用于Activity。通过修改Instrumentation进行拦截,可以利用Intent传递参数。
如果是Receiver和Service,利用Handler Callback进行拦截,再配合Classloader在loadclass时进行映射
8、通过activity代理方式实现加载插件中的activity是如何实现的
要实现这一点,同样是基于上述第4点,构造出插件的Context后,通过attachBaseContext的方式,
替换代理Activiyt的context即可。
另外还需要在获得插件Activity对象后,通过反射给Activity的attach()方法中attach的成员变量赋值。
更新:activity代理方式已放弃,不再支持,要了解实现可以查看历史版本
9、插件编译问题。
如果插件和宿主共享依赖库,常见的如supportv4,那么编译插件的时候不可将共享库编译到插件当中,
包括共享库的代码以及R文件,只需在编译时添加到classpath中,且插件中如果要使用共享依赖库中的资源,
需要使用共享库的R文件来进行引用。这几点在PluginTest示例工程中有体现。
更新:已接入gradle,通过provided方式即可,具体可参考PluginShareLib和PluginTest的build.gradle文件
10、插件Fragment 插件UI可通过fragment或者activity来实现
如果是fragment实现的插件,又分为3种:
1、fragment运行在宿主中的普通Activity中
2、fragment运行在宿主中的特定Activity中
3、fragment运行在插件中的Activity中
对第2种和第3种,fragmet的开发方式和正常开发方式没有任何区别
对第1种,fragmeng中凡是要使用context的地方,都需要使用通过PluginLoader.getPluginContext()获取的context,
那么这种fragment对其运行容器没有特殊要求
第1种Activity和第2种Activity,两者在代码上没有任何区别。主要是插件框架在运行时需要区分注入的Context的类型。
11、插件主题 重要实现原理仍然基于上述第2、3点。
12、插件Activity的LaunchMode 要实现插件Activity的LaunchMode,需要在宿主程序中预埋若干个相应launchMode的Activity(预注册的组件可实际存在也可不存在),在运行时进行动态映射选择
13、对多Service的支持 Service的启动模式类似于Activity的singleInstance,因此为了支持插件多service,采用了和上述第12像类似的做法。
需要注意的问题
1、项目插件化后,特别需要注意的是宿主程序混淆问题。公共库混淆后,可能会导致非独立插件程序运行时出现classnotfound,原因很好理解。 所以公共库一定要排除混淆。
2、android sdk中的build tools版本较低时也无法编译public.xml文件,因此如果采用public.xml的方式,应使用较新版本的buildtools。
项目已迁移至android studio,eclispe的分支不再更新
更新纪录:
2015-12-05: 1、修复插件so在多cpu平台下模式选择错误的问题
2、添加对基于主题style和自定义属性的换肤功能
2015-11-22: 1、gradle插件1.3.0以上版本不支持public.xml文件也无法识别public-padding节点的文件的问题已解决,因此master分支切回到利用public.xml分组的实现
2、支持插件资源文件直接通过@package:type/name方式引用宿主资源
发表评论
-
侧滑优化版本
2017-12-25 21:44 0import android.animation.Object ... -
RectRelativeLayout
2016-04-18 22:23 0package ui; import android.con ... -
ScrollView源码
2015-07-26 22:21 0package com.example.myapp.view; ... -
jumpToH5orNative
2015-06-09 17:48 0function jumpToH5orNative() { ... -
FloatWindowManager
2015-05-29 16:35 0package com.thestore.main.core. ... -
Activity亲和栈问题
2015-05-27 00:32 01、如果将要打开的目标Activity是SingleTask或 ... -
QQ5.0侧滑效果
2015-05-22 19:09 0package com.example.jobtest.qql ... -
水滴效果
2015-05-22 14:47 0package com.example.pluginmain; ... -
android 动态加载 插件开发 可以加载插件资源文件
2014-06-17 15:27 0android 动态加载 插件开发 可以加载插件资源文件 -
android https之四
2012-10-16 17:05 0private static String[] printC ... -
时间格式化
2012-10-12 14:49 0Locale.setDefault(new Locale( ... -
webview
2012-10-08 10:35 0package com.android.test; im ... -
popUp window
2012-09-21 13:15 0// 创建一个包含自定义view的PopupWindow ... -
ViewPager
2012-09-05 12:00 0package com.android.test; ... -
PinnedHeaderListView
2012-09-05 11:48 0/* * Copyright (C) 2007 The ... -
滑动切屏的指示器
2012-08-01 10:38 0/* * Copyright (C) 2011 Pat ... -
listview 长度自适应
2012-07-27 17:14 0import android.view.View; im ... -
滑动切屏 slidelayout launcher workspace
2012-07-25 18:36 0import android.content.Contex ... -
android定位
2012-07-24 15:57 0private static String getLo ... -
android js开发框架sencha touch2
2012-06-12 18:15 0android js开发框架sencha touch2 类似 ...
相关推荐
首先,我们来看"JavaApk源码说明.txt",这可能是对某个Android插件框架的源码进行的解释或指南。源码分析是学习任何框架的关键步骤,通过阅读源码,我们可以了解插件加载、运行、生命周期管理等核心机制。通常,这样...
这里提到的"android插件开发源码"是一个帮助开发者理解并实践Android插件化开发的资源。下面我们将详细探讨Android插件开发的关键知识点以及可能涉及的源码内容。 首先,我们要了解Android插件化的基本原理。在...
在Android应用开发中,源码的重要性不言而喻。它能帮助开发者深入理解系统的运作机制,提高编程技能,以及优化应用程序的性能。本资源“Android应用开发详解源码全”涵盖了2-18章节的内容,这是一份全面的学习资料,...
在Android应用开发中,构建一个高效、可维护的项目框架是至关重要的。"Android项目开发框架1"可能指的是一个基础的、适用于多种应用场景的框架模板,它包含了当前Android开发中的主流设计模式和最佳实践。下面将详细...
7. **兼容性**:作为软件/插件,myqq框架需要考虑与不同版本的QQ以及不同操作系统(如Android、iOS)的兼容性问题,确保在多种环境下都能稳定运行。 8. **安全特性**:在处理用户数据和网络通信时,框架应提供安全...
"插件源码插件源码插件源码插件源码插件源码"这个标题显然是强调插件化技术的源码实现,暗示了我们即将探讨的是关于Android插件化的具体代码实现。 "android,hook,插件化android,hook,插件化android,hook,插件化...
通过分析《Android开发艺术探索》中的源码,开发者不仅可以深入理解上述知识点,还能看到作者的编码风格和解决问题的思路,这对提升个人编程能力非常有帮助。实践中遇到问题时,参照源码可以找到解决办法,从而加速...
这个基于Android开发的象棋游戏源码是一个宝贵的教育资源,可以帮助开发者了解如何将传统的桌面游戏移植到移动设备上。下面我们将深入探讨这个项目中涉及的关键知识点。 1. **Android SDK和开发环境**:首先,你...
本文将详细探讨名为“dhroid”的Android极速开发框架,帮助开发者理解其核心原理和使用方法,从而在实际项目中快速、高效地构建应用程序。 dhroid框架是专为Android开发设计的,它旨在简化常见的开发任务,如UI构建...
本文将围绕“安卓插件机制”这一主题,结合提供的“android插件化开发框架完美例子”,探讨相关的知识点。 首先,我们要理解插件化的基本概念。在Android系统中,插件化通常包括动态加载和运行时动态绑定。动态加载...
《DroidPlugin插件化框架源码解析》 DroidPlugin,由360公司研发,是一款针对Android系统的强大插件框架。它以其创新性的插件机制,使得应用程序无需安装或修改即可运行APK文件,这在提升大型APP的可维护性、扩展性...
这个压缩包可能包含了一系列的教程、代码示例或项目文件,帮助开发者深入理解Android系统的内部工作原理,并掌握源码级别的开发技能。下面将详细讨论Android源码开发中的关键知识点。 1. **Android系统架构**:...
总结来说,Small是一个强大的Android插件化框架,它简化了动态加载和模块化开发的过程。通过学习和实践,开发者能够构建更加灵活、易于维护的应用程序,提高产品的竞争力。在Android Studio 3.1环境下,结合提供的...
标题中的“Android例子源码各种常见菜单集合框架例子源码”揭示了这是一个关于Android应用程序开发的资源包,其中包含了各种菜单和框架的示例代码。这些示例代码可以帮助开发者理解和学习如何在Android平台上构建...
【Android串口调试助手源码】...通过深入学习和理解这份源码,开发者不仅可以掌握Android串口通信的基本原理和实践,还能学习到Android应用开发中的各种技巧和最佳实践,对于提升个人技能和解决实际问题具有很大价值。
3.框架所使用的插件源码(易语言源码,插件开发例子) 4.框架所使用的插件成品(自动回复好友和群消息插件,由3静态编译而来) 5.易语言精简版(可正常静态编译,编译过程中缺少的文件都在里面) 文件列表图: ...
"Android开发源码"这个主题涵盖了Android操作系统、应用框架以及各种组件的源代码分析。对于移动开发源码的研究,我们可以从以下几个方面进行深入探讨: 1. **Android系统架构**:Android系统由Linux内核、硬件抽象...
在Android平台上,开发uni原生插件是一种将Java或Kotlin等原生代码与uni-app应用结合的方式,以便利用uni-app的跨平台特性同时发挥Android原生功能的优势。本教程将详细讲解如何通过uni-app引入并使用原生插件,以...
在深入理解Afinal框架的同时,开发者还应关注其源码,了解其实现原理,这有助于提升自己的Android开发技能,更好地利用这个工具。 **总结** Afinal作为一款面向Android平台的ORM框架,通过简化数据库操作,提高了...
本文将深入探讨Android动态换肤框架的基本原理,并结合提供的换肤源码进行分析。 首先,我们要理解Android资源系统的工作方式。Android应用的资源(如颜色、图片、布局等)被编译成二进制XML文件并打包到APK中。在...