1 概念
观察者设计模式是对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式,源-监听器模式或从属者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
2 观察者模式的结构
抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个聚集(比如Vector对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供:所有观察者的集合(observers),增加(attach)和删除(detach)观察者方法、通知观察者(notifyObservers)的方法,主题角色又叫做抽象被观察者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口,抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口来实现,如图所示,更新接口中只有一个update方法,这个方法叫做更新方法。
具体主题方(ConcreteSubject)角色:将所有关联状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态(state)改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色,具体主题角色通常用一个具体子类实现,它既有抽象主题的成员变量vector(所有观察该主题的集合),还实现了attach(增加观察者)、detach(删除观察者)、notifyObservers(通知观察者)方法,并且自己还定义了一个change(改变状态)方法,state(状态)变量。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:它实现了抽象观察者所要求的接口,以便在主题状态发生改变时通知观察者。主题与观察者是一个合成关系,在主题角色中的Vector中可以有多个观察者接口(Observer),在具体主题中是不知道Observer的具体类型的,这就使得具体主题对象可以动态的维护一系列的对象观察者对象引用,并且在特定的时候调用每一个观察者共有的update方法。
3 观察者设计模式的demo
3.1 定义一个抽象主题接口subject
/** * 抽象主题(Subject)角色 * @author Mrliu * */ public interface Subject { public Vector<Observer> observerVector = new Vector<Observer>(); public void attach(Observer observer); public void detach(Observer observer); public void notifyObservers(); }
3.2 定义一个实现ConcreateSubject类,它实现了Subject接口
package com.liuyu.subject; import com.liuyu.observer.Observer; public class ConcreateSubject implements Subject { private boolean state; // 添加观察者(订阅) @Override public void attach(Observer observer) { observerVector.add(observer); } // 删除观察者(取消订阅) @Override public void detach(Observer observer) { if (observer != null && observerVector.contains(observer)) { observerVector.remove(observer); } } // 通知所有观察者,调用更新方法 @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observerVector) { observer.update(); } } // 主题状态发生改变,通知所有观察者,调用更新方法 public void changeState(boolean state) { if (state) { this.notifyObservers(); } } public boolean isState() { return state; } public void setState(boolean state) { this.state = state; } }
3.3 定义了一个抽象观察者对象,Observer接口
package com.liuyu.observer; /** * 抽象观察者(Observer)角色 * @author Mrliu * */ public interface Observer { public void update(); }
3.4 定义个ConcreateObserver(具体观察者对象),它实现了Observer接口
package com.liuyu.observer; /** * 具体观察者(ConcreteObserver)角色 * * @author Mrliu * */ public class ConcreateObserver implements Observer { private String observerName; public ConcreateObserver() {} public ConcreateObserver(String observerName) { super(); this.observerName = observerName; } @Override public void update() { System.out.println("==== "+ observerName +"update ===="); } public String getObserverName() { return observerName; } public void setObserverName(String observerName) { this.observerName = observerName; } }
3.5 编写一个主函数,生成一个主题和2个观察者(订阅者)对象,然后调用主题的changeState方法
package com.liuyu.main; import com.liuyu.observer.ConcreateObserver; import com.liuyu.subject.ConcreateSubject; public class TestDemo { public static void main(String[] args){ ConcreateSubject subject = new ConcreateSubject(); subject.attach(new ConcreateObserver("观察者一")); subject.attach(new ConcreateObserver("观察者二")); subject.changeState(true); } }
生活中运用的场景:大家都知道消息推送,我们在App客户端设置了允许推送后,当有新闻更新后,消息服务器(Suject)就会把新闻推送给客户端(observer),而没有设置允许推送的客户端是收不到推送过来的消息的。
4 观察者的效果
4.1观察者的优点
(1) 观察则模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者聚合,每一个具体观察者都符合一个抽象观察则的接口,被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道他们又一个共同的接口。这样被观察者和观察者就不会紧密地耦合到一起。
(2) 观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知
4.2观察者模式有以下缺点
(1) 如果一个被观察者有很多观察者的话,将所有的观察者通知到会花费很多时间
(2) 如果被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发他们之间进行循环的调用,导致崩溃,在使用观察者模式时,特别要注意这一点。
(3) 如果对观察者的通知时通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以合适的方式进行的。
(4) 虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所有的对象是怎么发生改变的。
相关推荐
首先,我们来看"Java设计模式——观察者模式的两种情况": 1. **主动通知**: 在这种情况下,被观察者对象在自身状态发生变化时,会主动调用`Observable`接口提供的`notifyObservers()`方法,将变化通知给所有注册的...
在《设计模式实现——观察者模式》这篇博客中,作者可能详细解释了观察者模式的概念、结构以及其在实际编程中的应用。以下是对观察者模式的详细阐述: 1. **模式定义**:观察者模式是一种对象行为型模式,它允许...
简单易懂的观察者模式
《设计模式——GFour》是一本深受IT从业者喜爱的经典书籍,尤其在C++开发者中具有广泛影响力。设计模式是软件工程领域中的一种最佳实践,它总结了在特定情境下解决问题的常见方法,使得代码可读性更强,复用性更高,...
3. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在事件驱动编程中广泛使用,例如GUI组件间的交互。 4. **装饰器模式**:动态地给一个...
本文将深入探讨其中的一种——观察者模式(Observer Pattern)。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 ### ...
在本文中,我们将深入探讨设计模式中的一个经典案例——观察者模式(Observer Pattern),通过具体的实现来理解其工作原理。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生...
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新;状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来它好像修改了它的类;策略模式定义...
本文将深入探讨其中的一种——观察者模式(Observer Pattern),它是行为设计模式的一种,主要用来封装行为的变化,实现对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被...
《设计模式——观察者》 在软件工程中,设计模式是一种在特定情境下解决常见问题的经验总结,它们是经过反复验证的最佳实践。观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖...
在这个程序示例中,结合了事件风格和观察者模式,这两种设计模式在软件工程中都扮演着重要的角色。 **事件风格编程** 是一种编程范式,它将程序设计为对特定事件的响应。在事件驱动的系统中,程序的执行不依赖于...
《设计模式——Java语言中的应用》是一本专为Java开发者深入理解面向对象设计而编写的经典书籍。设计模式是软件工程领域中经过实践验证的、解决常见问题的有效方案,它们代表了在特定上下文中,针对特定问题的最优...
从生活中的例子可以看出,只要对订阅号... 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。
《观察者模式——深入解析与应用》 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种...
"设计模式之美——教你写出高质量代码"这个主题旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式,从而提升代码的质量和可维护性。设计模式不仅对面试有所帮助,也是职场发展中的必备技能,无论你使用哪种开发语言。 设计...