一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Downloader : NSObject + (instancetype)sharedDownloader; @end #import "Downloader.h" @implementation Downloader static Downloader *_sharedDownloader = nil; + (instancetype)sharedDownloader { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _sharedDownloader = [[self alloc] init]; }); return _sharedDownloader; } @end
具体使用:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Downloader.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Downloader *obj1 = [Downloader sharedDownloader]; NSLog(@"obj1 = %@", obj1); Downloader *obj2 = [Downloader sharedDownloader]; NSLog(@"obj2 = %@", obj2); Downloader *obj3 = [[Downloader alloc] init]; NSLog(@"obj3 = %@", obj3); } return 0; }
输出结果:
obj1 = <Downloader: 0x78f25be0> obj2 = <Downloader: 0x78f25be0> obj3 = <Downloader: 0x79225e00>
可以看到,当我们调用sharedDownloader方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init来构造对象的时候,得到的对象却是不一样的。
那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。
创建对象分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,OC内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用sharedDownloader方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用sharedDownloader方法返回单例对象。
#import "Downloader.h" @implementation Downloader static Downloader *_sharedDownloader = nil; + (instancetype)sharedDownloader { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _sharedDownloader = [[super allocWithZone:NULL] init]; }); return _sharedDownloader; } + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Downloader sharedDownloader]; } - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Downloader sharedDownloader]; } @end
输出结果:
obj1 = <Downloader: 0x7ca42e70> obj2 = <Downloader: 0x7ca42e70> obj3 = <Downloader: 0x7ca42e70>
可以看到获取到的对象都是一样的了。
相关推荐
Objective-C中的单例模式是一种设计模式,用于在整个应用程序中确保只有一个特定类的实例存在,并提供一个全局访问点来获取这个实例。单例模式在iOS开发中广泛应用,特别是在管理共享资源、配置设置或网络请求等场景...
在iOS和Mac开发中,Objective-C(简称OC)是一种广泛使用的编程语言,尤其在Apple的UIKit框架下构建应用程序时。单例(Singleton)是软件设计模式中的一种,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个...
Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 ...
用Objective-C语言实现了各种设计模式,收集各种例子,方便大家学习和普及设计模式。.zip用Objective-C语言实现了各种设计模式,收集各种例子,方便大家学习和普及设计模式。.zip用Objective-C语言实现了各种设计...
Objective-C是一种广泛用于苹果平台应用程序开发的编程语言,它是C语言的一个超集,并加入了Smalltalk风格的消息传递机制。本篇教程主要面向初学者,介绍了Objective-C的基础知识点和一些核心概念。 1. Objective-C...
Objective-C是在C语言基础上扩展的,引入了Smalltalk的面向对象特性,如消息传递机制,使得代码更加灵活和可扩展。 "第二讲 数据类型、运算符和表达式"深入讲解了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以及...
### 在Windows下搭建Objective-C开发环境 随着移动应用开发的普及,越来越多的开发者开始尝试不同的编程语言和技术栈。尽管Objective-C主要与Apple的平台(如iOS和macOS)相关联,但有时候,出于某些原因(比如团队...
《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》是一本深入探讨Apple平台开发中的关键技术的书籍。本书主要围绕Objective-C语言在iOS和OS X操作系统上的应用,特别是针对多线程和内存管理这两个核心主题进行...
Objective-C语言的许多决策可以在编译和运行时执行。只要有可能,它是动态的。这意味着Objective-C语言不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。Runtime系统是一种用于Objective-C语言的操作系统...
### Objective-C 2.0 运行时系统编程指南 #### 概述 Objective-C是一种面向对象的编程语言,它以其独特的动态性而闻名。这种动态性体现在它能够尽可能地将决策过程推迟到运行时执行,而不是在编译或链接阶段。因此...
1. **Objective-C基础**:Objective-C是在C语言基础上扩展的,因此,理解C语言的基本语法是必要的。Objective-C添加了消息传递机制、类和协议等面向对象特性。 2. **消息传递**:Objective-C中的对象通过发送消息来...
Objective C Singleton :backhand_index_pointing_right: 实现安全的Objective C Singleton。 :beer_mug: 关于安全 “安全”是指: 多线程安全 使用安全,即通过new类方法、init方法仍然返回的是同一个单例对象。new...
C语言是计算机编程的基础,它是Objective-C的重要基石。在学习Objective-C之前,深入理解C语言的知识点至关重要。C语言以其高效、简洁和灵活性被广泛应用于系统编程、嵌入式开发、游戏引擎等领域。本资料主要涵盖了...
7. **MVC模式**:Model-View-Controller(MVC)是iOS和macOS开发中的常见设计模式,书中会介绍如何在Objective-C中应用MVC,以实现良好的软件架构。 8. **GCD和Blocks**:Grand Central Dispatch(GCD)是Apple的多...
Objective-C是基于C语言的,主要用于构建iOS和macOS应用程序,而Objective-C++则是Objective-C的一个扩展,它引入了C++的特性,使得开发者可以同时利用Objective-C的动态特性和C++的面向对象编程能力。 ### ...
希望这个简单的Objective-C语言教程能够为你提供一个入门的起点。Objective-C是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Mac OS和iOS开发。通过学习Objective-C的基本语法、类和对象、控制流程和方法等内容,你将能够编写...
objective-c 设计模式 有目录
《Objective-C基础教程》是一本面向初学者的编程书籍,主要涵盖了Objective-C语言的基本概念、语法和编程实践,尤其适合那些想要踏入iOS应用开发领域的学习者。Objective-C是Apple公司开发的面向对象的编程语言,它...
Objective-C语法的基石是C语言的语法结构,这意味着所有的C语言代码都可以在Objective-C中直接使用。但是,Objective-C在C的基础上新增了消息传递机制,这是它与C语言的一个重要区别。在Objective-C中,方法调用是...
1. **Objective-C基础**:Objective-C是在C语言基础上扩展的,添加了面向对象特性。它的基础包括类、对象、消息传递等概念。类定义了对象的属性和行为,对象则是类的实例。消息传递是Objective-C的核心,通过`...