给定平面上一点p(x0,y0),判断该点是否在三角形ABC中,三角形顶点坐标分别为A(xa,xb),B(xb,yb),C(xc,yc)。可以使用面积法来判断,方法如下:其中S(A,B,C)表示三角形ABC的面积。
- 若abs( S(A,B,C) ) = abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) ,则P在三角形ABC的内部或边上;如果还有abs( S(P,B,C) )、abs( S(A,P,C) ) 和abs( S(A,B,P) )全都大于0,则说明P在三角形ABC的内部,否则P在三角形ABC的边上,具体为:S(P,B,C)为0,则说明P在BC边上,S(A,P,C)为0,则说明P在AC边上,S(A,B,P)为0,则说明P在AB边上;
- 若abs( S(A,B,C) ) < abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) ,则P在三角形ABC的外部;
- 对abs( S(A,B,C) ) > abs( S(P,B,C) ) + abs( S(A,P,C) ) + abs( S(A,B,P) ) 情况在理论上是不存在的。
此处又引出另一个问题,如何求平面中三角形的面积?这个可以使用叉乘法来实现,即S(A,B,C)为向量AB叉乘AC所得向量模的1/2,再对该值求绝对值就是三角形ABC的面积。
巧用向量计算三角形面积,这篇文章的证明很好理解。
public static final double EPS = 1e-6; public static class Point{ int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static double calcArea(Point a, Point b, Point c) { int x1 = b.x - a.x; int y1 = b.y - a.y; int x2 = c.x - a.x; int y2 = c.y - a.y; return Math.abs(x1*y2-x2*y1)/2.0; } public static boolean isInsideTriangle(Point a, Point b, Point c, Point p) { double abc = calcArea(a, b, c); double abcp = calcArea(a, b, p) + calcArea(a, c, p) + calcArea(b, c, p); return Math.abs(abc - abcp) < EPS; }
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