- 浏览: 117032 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
playboy0305:
正解。
geeksun 写道在执行操作前,session.cl ...
a different object with the same identifier value -
geeksun:
在执行操作前,session.clear()就行了。
a different object with the same identifier value -
qianqingfu:
文笔太烂!!!!!
a different object with the same identifier value -
oscarswing:
也就是说我写不写都行,反正仅在debug的时候有效,是吧?
ASSERT的用法 -
boreas_baosj:
恩 ~~~
a different object with the same identifier value
什么时候需要重写equals()?
我们知道每一个java类都继承自Object类,equals()是Object类中提供的方法之一。那么,让我们先来看看Object#equals()在Java中的原代码:
public boolean equals(Object obj)
{
return (this == obj);
}
可以看出,只有当一个实例等于它本身的时候,equals()才会返回true值。通俗地说,此时比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象,也可以称做是否实例相等。而我们在使用equals()来比较两个指向值对象的引用的时候,往往希望知道它们逻辑上是否相等,而不是它们是否指向同一个对象。在这样的情况下, 如果超类也没有重写equals()以实现期望的行为,这时我们就需要重写equals方法。而且这样做也使得这个类的实例可以被用做映射表(map)的键,或者集合(set)的元素,并使映射表或者集合表现出预期的行为。
Object类提供的equals方法只是一个很简单的,不能适应应用程序有特殊要求的情况。
比如网络对象,带有volatile属性的对象,或是带有多层子对象的复合对象,等等,是不能像String一类的对象进行简单比较的,所以提供了这样一个机制,就像serializable接口一样,既有默认的序列化方法,也提供了程序自己定制,覆盖默认方式的可能性。
Object仅仅提供了一个对引用的比较,如果两个引用不是同一个那就返回false,这是无法满足大多数对象比较的需要的,所以要覆盖。
怎样重写equals()方法?
重写equals()方法看起来非常简单,但是有许多改写的方式会导致错误,并且后果非常严重。要想正确改写equals()方法,你必须要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自java.lang.Object的规范:
equals方法实现了等价关系(equivalence relation):
1. 自反性:对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
2. 对称性:对于任意的引用值x 和 y,当x.equals(y)返回true时,
y.equals(x)也一定返回true。
3. 传递性:对于任意的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,
并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也一定返回true。
4. 一致性:对于任意的引用值x 和 y,如果用于equals比较的对象信息没有被修
改,多次调用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致地返回false。
5. 非空性:对于任意的非空引用值x,x.equals(null)一定返回false。
接下来我们通过实例来理解上面的约定。我们首先以一个简单的非可变的二维点类作为开始:
public class Point{
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof Point))
return false;
Point p = (Point)o;
return p.x == x && p.y == y;
}
}
假设你想要扩展这个类,为一个点增加颜色信息:
public class ColorPoint extends Point{
private Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color){
super(x, y);
this.color = color;
}
//override equasl()
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return super.equals(o) && cp.color==color;
}
}
我们重写了equals方法,只有当实参是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色的时候,它才返回true。可这个方法的问题在于,你在比较一个普通点和一个有色点,以及反过来的情形的时候,可能会得到不同的结果:
public static void main(String[] args){
Point p = new Point(1, 2);
ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp));
System.out.println(cp.eqauls(p));
}
运行结果:
true
false
这样的结果显然违反了对称性,你可以做这样的尝试来修正这个问题:让ColorPoint.equals在进行“混合比较”的时候忽略颜色信息:
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof Point))
return false;
//如果o是一个普通点,就忽略颜色信息
if(!(o instanceof ColorPoint))
return o.equals(this);
//如果o是一个有色点,就做完整的比较
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return super.equals(o) && cp.color==color;
}
这种方法的结果会怎样呢?让我们先来测试一下:
public static void main(String[] args){
ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
Point p2 = new Point(1, 2);
ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
System.out.println(p1.equals(p2));
System.out.println(p2.equals(p1));
System.out.println(p2.equals(p3));
System.out.println(p1.eqauls(p3));
}
运行结果:
true
true
true
false
这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性(按照约定,p1.equals(p2)和p2.eqauals(p3)都返回true,p1.equals(p3)也应返回true)。要怎么解决呢?事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。要想在扩展一个可实例化的类的同时,既要增加新的特征,同时还要保留equals约定,没有一个简单的办法可以做到这一点。新的解决办法就是不再让ColorPoint扩展Point,而是在ColorPoint中加入一个私有的Point域,以及一个公有的视图(view)方法:
public class ColorPoint{
private Point point;
private Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color){
point = new Point(x, y);
this.color = color;
}
//返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象
public Point asPoint(){
return point;
}
public boolean equals(Object o){
if(o == this)
return true;
if(!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return cp.point.equals(point)&&
cp.color.equals(color);
}
}
还有另外一个解决的办法就是把Point设计成一个抽象的类(abstract class),这样你就可以在该抽象类的子类中增加新的特征,而不会违反equals约定。因为抽象类无法创建类的实例,那么前面所述的种种问题都不会发生。
重写equals方法的要点:
1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。
2. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。
3. 把实参转换到正确的类型。
4. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹
配。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符
进行比较;对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法;
对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值,
然后使用==操作符比较int类型的值;对于double类型的域,先使用
Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较
long类型的值。
5. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传
递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到
这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。
我们知道每一个java类都继承自Object类,equals()是Object类中提供的方法之一。那么,让我们先来看看Object#equals()在Java中的原代码:
public boolean equals(Object obj)
{
return (this == obj);
}
可以看出,只有当一个实例等于它本身的时候,equals()才会返回true值。通俗地说,此时比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象,也可以称做是否实例相等。而我们在使用equals()来比较两个指向值对象的引用的时候,往往希望知道它们逻辑上是否相等,而不是它们是否指向同一个对象。在这样的情况下, 如果超类也没有重写equals()以实现期望的行为,这时我们就需要重写equals方法。而且这样做也使得这个类的实例可以被用做映射表(map)的键,或者集合(set)的元素,并使映射表或者集合表现出预期的行为。
Object类提供的equals方法只是一个很简单的,不能适应应用程序有特殊要求的情况。
比如网络对象,带有volatile属性的对象,或是带有多层子对象的复合对象,等等,是不能像String一类的对象进行简单比较的,所以提供了这样一个机制,就像serializable接口一样,既有默认的序列化方法,也提供了程序自己定制,覆盖默认方式的可能性。
Object仅仅提供了一个对引用的比较,如果两个引用不是同一个那就返回false,这是无法满足大多数对象比较的需要的,所以要覆盖。
怎样重写equals()方法?
重写equals()方法看起来非常简单,但是有许多改写的方式会导致错误,并且后果非常严重。要想正确改写equals()方法,你必须要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自java.lang.Object的规范:
equals方法实现了等价关系(equivalence relation):
1. 自反性:对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
2. 对称性:对于任意的引用值x 和 y,当x.equals(y)返回true时,
y.equals(x)也一定返回true。
3. 传递性:对于任意的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,
并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也一定返回true。
4. 一致性:对于任意的引用值x 和 y,如果用于equals比较的对象信息没有被修
改,多次调用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致地返回false。
5. 非空性:对于任意的非空引用值x,x.equals(null)一定返回false。
接下来我们通过实例来理解上面的约定。我们首先以一个简单的非可变的二维点类作为开始:
public class Point{
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof Point))
return false;
Point p = (Point)o;
return p.x == x && p.y == y;
}
}
假设你想要扩展这个类,为一个点增加颜色信息:
public class ColorPoint extends Point{
private Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color){
super(x, y);
this.color = color;
}
//override equasl()
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return super.equals(o) && cp.color==color;
}
}
我们重写了equals方法,只有当实参是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色的时候,它才返回true。可这个方法的问题在于,你在比较一个普通点和一个有色点,以及反过来的情形的时候,可能会得到不同的结果:
public static void main(String[] args){
Point p = new Point(1, 2);
ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp));
System.out.println(cp.eqauls(p));
}
运行结果:
true
false
这样的结果显然违反了对称性,你可以做这样的尝试来修正这个问题:让ColorPoint.equals在进行“混合比较”的时候忽略颜色信息:
public boolean equals(Object o){
if(!(o instanceof Point))
return false;
//如果o是一个普通点,就忽略颜色信息
if(!(o instanceof ColorPoint))
return o.equals(this);
//如果o是一个有色点,就做完整的比较
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return super.equals(o) && cp.color==color;
}
这种方法的结果会怎样呢?让我们先来测试一下:
public static void main(String[] args){
ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
Point p2 = new Point(1, 2);
ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
System.out.println(p1.equals(p2));
System.out.println(p2.equals(p1));
System.out.println(p2.equals(p3));
System.out.println(p1.eqauls(p3));
}
运行结果:
true
true
true
false
这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性(按照约定,p1.equals(p2)和p2.eqauals(p3)都返回true,p1.equals(p3)也应返回true)。要怎么解决呢?事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。要想在扩展一个可实例化的类的同时,既要增加新的特征,同时还要保留equals约定,没有一个简单的办法可以做到这一点。新的解决办法就是不再让ColorPoint扩展Point,而是在ColorPoint中加入一个私有的Point域,以及一个公有的视图(view)方法:
public class ColorPoint{
private Point point;
private Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color){
point = new Point(x, y);
this.color = color;
}
//返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象
public Point asPoint(){
return point;
}
public boolean equals(Object o){
if(o == this)
return true;
if(!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return cp.point.equals(point)&&
cp.color.equals(color);
}
}
还有另外一个解决的办法就是把Point设计成一个抽象的类(abstract class),这样你就可以在该抽象类的子类中增加新的特征,而不会违反equals约定。因为抽象类无法创建类的实例,那么前面所述的种种问题都不会发生。
重写equals方法的要点:
1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。
2. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。
3. 把实参转换到正确的类型。
4. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹
配。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符
进行比较;对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法;
对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值,
然后使用==操作符比较int类型的值;对于double类型的域,先使用
Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较
long类型的值。
5. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传
递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到
这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。
发表评论
-
JAVA最全的编码规范
2008-08-01 14:43 1255(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母 ... -
java读写xml操作
2008-07-30 13:14 17445先定义一个简单的input.xml结构,让java进行inpu ... -
Java初学者都必须理解的六大问题
2008-07-29 18:14 1163Java初学者都必须理解的 ... -
HW interview2
2008-07-29 17:33 11891、有哪些数据类型 Java定义了8种简单类型:byte、 ... -
HW interview
2008-07-29 17:32 10271、有哪些数据类型 Java定义了8种简单类型:byte、 ... -
ORA-12516
2008-07-28 13:41 3996ORA-12516, TNS:listener could n ... -
Algorithmic Efficiency02
2008-07-28 10:51 1105The ability to analyze a piece ... -
Algorithmic Efficiency01
2008-07-28 10:50 1144Algorithmic Efficiency -- Beati ... -
Java语言的26个细节03
2008-07-27 10:20 14585,String类和对象池 我们知道得到String对象 ... -
Java语言的26个细节02-浅复制与深复制
2008-07-27 10:16 11394,浅复制与深复制 1)浅复制与深复制概念 ⑴浅复制(浅克隆) ... -
Java语言的26个细节01
2008-07-27 10:15 1378Java作为一门优秀的面向 ... -
Java面试题-答案
2008-07-25 21:20 1035Java面试题(答案) 第 ... -
Java陷阱
2008-07-25 21:14 993面试是没什么道理可讲的,它的题目有的不合情理、脱离实际。有在纸 ... -
ant使用简介
2008-07-25 09:19 994ant使用简介 原地址:http://www ... -
理解“回调函数”
2008-07-25 00:01 1799java理解“回调函数” ... -
使用回调和线程处理一个耗时响应过程
2008-07-24 23:55 1121使用回调和线程处理一个耗时响应过程 现在程序中有许多涉及长耗 ... -
对象的串行化
2008-07-24 21:32 945转载自http://gardenlee.bokee ... -
Java虚拟机类装载:原理、实现与应用
2008-07-24 09:28 1049By jorren 发表于 2005-12-21 15:13: ... -
ASSERT的用法
2008-07-23 14:50 3705ASSERT的用法 ASSERT( booleanExpres ... -
cookie机制和session机制
2008-07-22 09:06 1899一、cookie机制和session机 ...
相关推荐
例如,public boolean equals(Object o) 是一个正确的重写方法,而 public boolean equals(String o) 是一个重载方法,而不是重写方法。 equals 方法的实现 ------------------------- equals 方法的实现需要遵循...
Java重写equals同时需要重写hashCode的代码说明,以及如何重写hashCode方法,此代码演示按照effective java书籍说明的重写思路。代码中演示了使用集合存储对象,并且对象作为key,需重写equals和hashCode.
`equals`方法是Java语言中Object类的一个重要成员方法,其默认实现是比较两个对象的内存地址是否相同(即是否为同一个对象)。为了使对象之间能够基于内容进行比较,通常需要在具体的类中重写`equals`方法。 #### ...
Java中equals()方法重写实现代码详解 Java中equals()方法是Object类中定义的,作为所有类的父类,任何类都隐含地继承了该方法。 equals()方法用于判断两个对象的内容是否相同,如果没有重写该方法的类,需要重写该...
总的来说,理解并正确地重写 `equals()` 和 `hashCode()` 方法是Java编程中的基础技能,它有助于确保对象的比较和集合操作的正确性。在开发过程中,要时刻注意这两个方法的正确实现,以提高代码质量和可维护性。
关于 Java 中重写 equals 方法的种种坑 Java 中的 equals 方法是一种用于比较对象是否相等的方法,它是 Object 类中的一个方法。然而,重写 equals 方法并不是一件简单的事情,因为它需要遵守一些约定,否则可能会...
Java 对象的toString和equals方法重写 在 Java 中,每个对象都继承自 Object 类,而 Object 类中定义了两个重要的方法:toString() 和 equals()。这两个方法都是非常重要的,它们分别用于对象的字符串表示和对象...
总之,理解并正确重写 `equals()` 和 `hashCode()` 方法对于编写高质量的Java代码至关重要,这直接影响到对象比较的逻辑以及使用哈希表的数据结构的效率。通过遵循上述原则和最佳实践,我们可以确保对象的比较行为...
在Java编程语言中,了解如何正确使用`==`和`equals()`方法是非常关键的,因为它们在比较对象和基本类型时有不同的行为。下面将详细解释这两个方法的工作原理、使用场景以及一些常见误区。 首先,`==`运算符主要用于...
"Java重写equals及hashcode方法流程解析" Java中的equals和hashCode方法是两个非常重要的方法,它们都是Object类中的方法。在实际开发中,正确地重写这两个方法对于确保程序的正确性和性能至关重要。下面,我们将...
Java 中关于 == 和 equal 的区别 及其 equals() 方法重写 Java 语言是 Sun 公司的开发成果,其主要特点是可以执行强,与平台的无关性使其实用性更强。但是 Java 中的 == 与 equal 是有区别的。 == 操作符是 Java ...
因此,如果我们想要比较两个对象的内容,我们需要重写 equals 方法。 例如,在 String 类中,equals 方法被重写,以比较两个字符串的内容是否相同。如果我们定义两个字符串 s1 和 s2,並将它们赋值为 "abc",然后...
在Java编程语言中,"方法重写equals"和"多态"是两个核心概念,尤其对于面向对象的设计和实现至关重要。下面将详细解释这两个概念及其相互关系。 **方法重写equals()** 在Java中,`equals()`方法是Object类的一个...
Java中的equals方法重写介绍 Java中的equals方法是一个非常重要的方法,它用于判断两个对象是否相等。在Java中,所有的对象都继承自Object类,而Object类中有一个equals方法,该方法用于判断两个对象是否相等。但是...
在Java编程语言中,`equals()`方法和`hashCode()`方法是两个非常重要的概念,它们主要用于对象的比较和哈希表的高效运作。本解析将深入探讨这两个方法的用途、实现原理以及它们之间的关联。 首先,`equals()`方法是...
在 Java 中,重写 equals() 方法和 hashCode() 方法是非常重要的,它们可以确保对象的比较和标识正确。如果我们违反了这两个方法的规则,那么可能会产生理解的不一致。因此,在编写 Java 代码时,需要严格遵守这两个...
在Java编程语言中,`equals()`方法和`==`运算符是两个经常被用来比较对象是否相等的关键概念。理解它们的区别对于编写出正确、健壮的代码至关重要。 首先,`==`运算符用于基本类型(如int, char, boolean)的比较,...
这涉及到对Java对象模型的理解,以及如何根据对象的业务逻辑来定义“相等”的概念。通过遵循API规范和良好的编码习惯,我们可以确保`equals`方法的行为符合预期,避免出现类似上面例子中的问题。
在Java编程中,`equals()` 和 `hashCode()` 方法是Object类中的两个重要方法,它们在处理对象相等性以及在哈希表(如HashSet、HashMap)中起到关键作用。当自定义类时,有时需要根据业务逻辑重写这两个方法以满足...
在Java编程语言中,相等性是理解和使用对象时至关重要...对于自定义类,重写equals()和hashCode()方法是必要的,以确保对象的比较逻辑正确无误。了解这些基础知识,能够让你在面对Java相关的面试或编程挑战时更加自信。