`
北极的。鱼
  • 浏览: 160945 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

【转】C++中的static关键字

 
阅读更多

转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694

 

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

#include<iostream>
using namespace std;

static int n;  //定义静态全局变量

void fn()
{
	n++;
	cout<<n<<endl;
}

int main(void)
{
	n = 20;
	cout<<n<<endl;
	fn();
	return 0;
}

 静态全局变量有以下特点:

 

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区
全局数据区
堆区
栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n;  //定义静态全局变量

 改为

int n;  //定义全局变量

 程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
       静态全局变量不能被其它文件所用;
       其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:

//File1
#include<iostream>
using namespace std;

void fn();
static int n;  //定义静态全局变量

int main(void)
{
	n = 20;
	cout<<n<<endl;
	fn();
	return 0;
}

//File2
#include<iostream>
using namespace std;

extern int n;

void fn()
{
	n++;
	cout<<n<<endl;
}

 编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将

static int n;  //定义静态全局变量

 改为

int n;  //定义全局变量

 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

#include<iostream>
using namespace std;

void fn();

int main(void)
{
	fn();
	fn();
	fn();
	return 0;
}

void fn()
{
	static int n = 10;
	cout<<n<<endl;
	n++;
}

 通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
    (1)该变量在全局数据区分配内存;
    (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:

#include<iostream>
using namespace std;

static void fn();   //声明静态函数

int main(void)
{
	fn();
	return 0;
}

void fn()     //定义静态函数
{
	int n = 10;
	cout<<n<<endl;
}

 定义静态函数的好处:

       静态函数不能被其它文件所用;
       其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

#include<iostream>
using namespace std;

class Myclass
{
private:
	int a , b , c;
	static int sum;  //声明静态数据成员
public:
	Myclass(int a , int b , int c);
	void GetSum();
};

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
	this->a = a;
	this->b = b;
	this->c = c;
	sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
	cout<<"sum="<<sum<<endl;
}

int main(void)
{
	Myclass M(1 , 2 , 3);
	M.GetSum();
	Myclass N(4 , 5 , 6);
	N.GetSum();
	M.GetSum();
	return 0;
}

 可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

#include<iostream>
using namespace std;

class Myclass
{
private:
	int a , b , c;
	static int sum;  //声明静态数据成员
public:
	Myclass(int a , int b , int c);
	static void GetSum();  //声明静态成员函数
};

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
	this->a = a;
	this->b = b;
	this->c = c;
	sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现
{
	//cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员
	cout<<"sum="<<sum<<endl;
}

int main(void)
{
	Myclass M(1 , 2 , 3);
	M.GetSum();
	Myclass N(4 , 5 , 6);
	N.GetSum();
	Myclass::GetSum();
	return 0;
}

 关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

 

 

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    调用类的静态成员函数。
分享到:
评论
1 楼 北极的。鱼 2015-03-21  
静态变量都在全局数据区分配内存,包括静态局部变量。
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。

相关推荐

    C++中static关键字总结

    C++中的static关键字是一个非常重要的概念,它在不同的上下文中有不同的含义和用途。在C++中,使用static关键字可以修饰变量和函数,具有不同的作用。下面对这些知识点进行详细解释。 首先,静态变量(static ...

    C++中的static关键字.doc

    C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

    C++ static关键字详细应用指南

    在C++编程语言中,static关键字是一个非常重要的概念,它在全局变量、局部变量以及函数的声明中都有着不同的用途和含义。以下是对C++ static关键字的详细应用指南的解读。 首先,让我们来了解什么是静态全局变量。...

    C++中的关键字解析

    ### C++中的关键字解析 #### 一、保留字与关键字 C++中存在大量预定义的标识符,这些标识符通常被称为保留字或关键字。它们具有特定的意义,并且被编译器用来识别语言结构的不同部分。例如,在C++中,“`auto`”、...

    C++ static关键字的原理及用法详解

    在C++编程语言中,`static`关键字扮演着至关重要的角色。它不仅可以用来控制变量和函数的可见性和生命周期,还能在类的设计中发挥独特的作用。正确地理解和使用`static`关键字,对于开发高质量的C++应用程序至关重要...

    C++四种关键字

    本文将详细介绍C++中的四种关键字,它们分别是`reinterpret_cast`、`static_cast`、`dynamic_cast`和`const_cast`,这四种关键字为程序员提供了安全且灵活的方式来执行不同类型之间的转换。 1. `reinterpret_cast` ...

    关于static关键字的总结

    "关于static关键字的总结" static 关键字是 Java 语言中一个非常重要的概念,它可以用来修饰变量、方法、内部类和代码块等。下面我们将详细介绍 static 关键字的由来、作用和用法。 一、static 关键字的由来 在 ...

    浅谈C++中的几个关键字static,const,inline.doc

    "C++中的static、const、inline关键字详解" C++ 中的 static 关键字是一种非常重要的修饰符,它可以控制变量的存储方式和可见性。静态变量的两大作用是控制存储方式和控制可见性。控制存储方式是指将变量存储在程序...

    volatile关键字 Const关键字 static关键字 mutable 关键字

    在C/C++编程语言中,`volatile`, `const`, `static` 和 `mutable` 是四个非常重要的关键字,它们各自有着独特的用途和含义。下面将详细解释这些关键字的作用以及它们在程序设计中的应用。 1. `volatile` 关键字 `...

    一文读懂c++之static关键字

    C++ 中的 static 关键字 C++ 中的 static 关键字是一个多功能的关键字,具有多种用途,包括静态变量、静态成员变量、静态成员函数等。本文将详细介绍 C++ 中的 static 关键字的使用和应用。 一、静态变量 静态...

    C++关键字汇总 需要的可以下

    在C++中,关键字是预定义的保留词汇,它们具有特殊含义,不能用作变量、函数或其他标识符的名字。了解并掌握C++的关键字对于任何初学者来说都至关重要,因为这些关键字构成了语言的基础框架,直接影响到代码的编写和...

    关于C/C++中static关键字的作用总结

    在C/C++编程语言中,`static`关键字是一个非常重要的修饰符,它在不同上下文中有多种用途。以下是对`static`关键字的详细解释: 1. **隐藏变量和函数** 当在C/C++中使用`static`关键字修饰全局变量或函数时,它们...

    C++ 的 所有关键字 和他的解释

    C++ 是一种强大的编程语言,拥有丰富的特性,其中包括多种关键字,它们在代码中扮演着重要的角色。下面将详细解释标题中提到的四个关键字:`auto`、`register`、`static` 和 `const`,以及另一个重要的关键字 `...

    C++面试基础之static关键字详解

    static关键字在C++中有多种用途,既可以修饰变量,也可以修饰函数。下面对其作用进行详细的讲解: 1.1 static用于修饰变量 static关键字可以用于修饰变量,使其存储方式改变。例如,在全局变量中,static关键字...

    C++中关键字的探讨

    在C++编程语言中,关键字是具有特殊含义的保留词汇,它们被编译器识别并执行特定的操作。这里我们将深入探讨几个重要的C++关键字:`const`、`static`、`sizeof`,以及操作符重载和动态内存管理的`new`与`delete`。 ...

    C++关键字之static的基本用法

    在C++编程语言中,`static`关键字是一个非常重要的特性,它有多种用途,涉及到变量、函数、类成员等多个方面。下面将详细讲解`static`关键字的基本用法及其在不同场景下的应用。 1. **静态全局变量(Static Global ...

    关于C++中的static关键字的总结

    在C++编程语言中,`static`关键字具有双重含义,分别在面向过程编程和面向对象编程中扮演着不同的角色。下面我们将详细探讨这两种情况下的`static`关键字。 1. 面向过程设计中的`static` 1.1 静态全局变量 静态...

    C++关键字全集整合

    C++关键字全集整合 C++语言是一种功能强大且灵活的编程语言,它拥有许多关键字,每个关键字...C++关键字全集整合提供了一个详细的知识点总结,涵盖了C++语言中的所有关键字,为开发者提供了一个快速查阅和学习的资源。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics