TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。
首先我们来看一下什么是TCP和UDP。
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
TCP传输原理
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
try { Boolean endFlag = false; ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); while (!endFlag) { // 等待客户端连接 Socket s = ss.accept(); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream())); //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush() PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message); output.println("message received!"); //output.flush(); if("shutDown".equals(message)){ endFlag=true; } s.close(); } ss.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
TCP客户端代码:
try { Socket s = new Socket("localhost", 12345); // outgoing stream redirect to socket OutputStream out = s.getOutputStream(); // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush() PrintWriter output = new PrintWriter(out, true); output.println("Hello IdeasAndroid!"); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s .getInputStream())); // read line(s) String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message); s.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
下面我们看看UDP:
UDP传输原理
UDP服务器端代码:
// UDP服务器监听的端口 Integer port = 12345; // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小 byte[] message = new byte[1024]; try { // 建立Socket连接 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length); try { while (true) { // 准备接收数据 datagramSocket.receive(datagramPacket); Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress() .getHostAddress().toString() + ":" + new String(datagramPacket.getData())); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); }
UDP客户端代码:
public static void send(String message) { message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message); int server_port = 12345; DatagramSocket s = null; try { s = new DatagramSocket(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } InetAddress local = null; try { // 换成服务器端IP local = InetAddress.getByName("localhost"); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } int msg_length = message.length(); byte[] messagemessageByte = message.getBytes(); DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local, server_port); try { s.send(p); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!
http://www.codeceo.com/article/android-tcp-udp.html
相关推荐
在Android平台上进行网络通信时,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种最常用的协议。本文将深入探讨这两种协议在Android环境下的应用,并基于提供的文件名,介绍相关的源码示例和通信工具。 首先,...
总的来说,理解并掌握Android环境下的TCP和UDP通信是移动开发中的重要技能,这有助于实现各种网络功能,如即时通讯、文件传输等。通过`TCPUtil`这样的工具类,开发者可以更方便地进行网络编程,提高代码的复用性和可...
本项目"android屏幕分享助手源码(udp传输)"提供了这样一个解决方案,它专为Android 5.0及以上版本的设备设计,允许在同一局域网内的其他设备上实时共享屏幕内容。下面将详细介绍其核心技术点和工作原理。 1. **...
TCP是一种面向连接的、可靠的协议,它保证了数据的顺序传输和错误检测。在Android中,我们可以使用`java.net.Socket`类来创建TCP连接。TCP服务器通常监听一个端口,等待客户端的连接请求。在这个demo中,TCP服务器...
在Android开发中,TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络通信协议,它们在数据传输方面有着不同的特性和应用场景。 TCP是一种面向连接的协议,确保数据的可靠传输...
为了更好地理解和实践Android的TCP和UDP通信,可以参考"Android与服务器通信(TCP&UDP)"压缩包中的示例代码,它包含具体的客户端和服务器端实现,可以帮助你深入理解这两种通信方式的工作原理和使用方法。...
总结来说,在Android开发中,TCP和UDP是两种基本的网络传输协议。TCP适合对数据传输可靠性要求很高的场景,而UDP适用于对传输性能要求更高的场合。根据实际应用需求选择合适的协议,是开发高质量网络应用的关键。
文件"nettest"可能是这个测试工具的源代码或执行文件,通过查看和分析源代码,可以更深入地理解如何在QT中实现TCP和UDP通信。 总结,这个基于QT的TCP,UDP测试工具提供了简单易用的界面,帮助开发者或网络管理员测试...
在Android平台上进行网络通信开发时,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常用的数据传输协议。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP则是一种无连接的、不可靠的、基于...
在Android平台上进行基于局域网的UDP(User ...总之,基于局域网的Android UDP传输涉及了网络编程基础、Android权限管理和特定API的使用。通过掌握这些知识点,开发者可以构建出能够在设备之间进行快速数据交换的应用。
在Android平台上进行网络编程时,有时会遇到需要同时使用UDP(User Datagram Protocol)和TCP(Transmission Control Protocol)的情况。这两种协议各有特点,UDP是无连接的、不可靠的数据传输协议,而TCP则是一种...
本项目"基于同一个局域网TCP和UDP数据传输"是用Java编程语言实现的,旨在探讨如何在相同局域网环境下通过TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)进行数据的发送与接收。 TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议...
在TCPUDP_Demo中,你可能会看到以下关键代码片段: 1. TCP客户端: - 创建QTcpSocket对象并连接到服务器的IP和端口。 - 实现readyRead()信号处理函数,读取接收到的数据。 - 使用write()函数发送数据。 2. TCP...
标题中的“非常好用的tcp/udp有人网络调试助手apk,android安卓应用”表明这是一个专为Android设备设计的应用程序,主要用于TCP和UDP网络协议的调试。这类工具在开发、测试或维护网络应用程序时非常有用,可以帮助...
串口通信主要涉及设备间的本地连接,而TCP和UDP则是网络通信的基础协议,用于实现设备间的远程通信。以下将详细介绍这些知识点。 首先,**Android串口通信** 是指Android设备通过串行接口与其他硬件设备(如传感器...
在Android平台上,网络通信主要涉及两种传输层协议:TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。这两种协议各有特点,适用于不同的应用场景。本篇将详细介绍Android中如何封装和使用TCP...
在Android开发中,TCP和UDP Socket是两种常用的网络通信协议,它们允许设备间进行数据传输。这个`Android tcp-udp socket.zip`文件包含了实现这两种协议的客户端和服务器端的示例代码,帮助开发者理解如何在Android...
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常用的数据传输协议,它们在RTP应用中分别有不同的作用。 TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,它通过序列号、确认应答和重传机制...
Socket工具是一种用于网络通信协议(如TCP和UDP)调试的重要软件。它可以帮助开发者模拟服务端和客户端的行为,以便测试和验证网络应用的数据传输过程。在本文中,我们将深入探讨TCP和UDP Socket的基本概念,以及这...