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- 整体结构:在IPC包中,最重要的3个类是Server,Client和RPC,它们具有层次化的结构。
- RPC类是对Server、Client的具体化。在RPC类中规定,客户程序发出请求调用时,参数类型必须是Invocation;从服务器返回的值类型必须是ObjectWritable。为了加强理解,可以查看测试类TestIPC。在那里,规定的参数类型与返回值类型都是LongWritable。
- RPC类是对Server、Client的包装,简化用户的使用。如果一个类需充当服务器,只需通过RPC类的静态方法getServer获得Server实例,然后start。同时此类提供协议接口的实现。如果一个类充当客户端,可以通过getProxy或者waitForProxy获得一个实现了协议接口的proxy object,与服务器端交互。为了加强理解,可以查看测试类TestRPC,在那里,实现的协议接口为TestProtocol。
- 启动Listener进程。如果收到需要建立连接的请求,将建立连接,然后在上面捕获读操作的命令。收到命令之后,将把解析客户端发过来信息的工作委派给Connection。Connection把信息封装到Call对象中,放入队列中,待Handler处理。
- 启动指定数目的Handler线程,处理客户端对指定方法调用的请求,然后把结果返回给客户端。
- 用Call封装好调用信息,然后借助从连接池中取出的Connection向服务器端发送,等待结果。如果到指定服务器的Connection不存在,将马上建立。Connection线程读取服务器方法调用的返回信息。完成之后,通知主线程。
- 对外使用的窗口,隐藏了Server和Client的背后细节,验证RPC协议版本。
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