井字游戏(shell高级版)
大家小时候大概都玩过井字游戏,就是双方在九宫格里面轮流下棋 ,先构成三点一线(横线、竖线或者斜线)的一方取胜。有点经验的人都知道,这样简单的游戏根本是不分胜负的,除非就是某一方特别粗心,才会让你有获胜的机会。
于是,我们研究了一种新的井字游戏,即所谓的高级版。棋盘为 9×9 的 81宫格,分为9个九宫格。
取胜规则:
1、在任意一个九宫格中先构成三点一线(横线、竖线或者斜线)的一方取胜。
2、轮到对方下棋且对方无子可下,则本方获胜。
下子规则:
1、从左到右、从上到下分别编号9个九宫格为1—9,则先下棋者只能在第5九宫格范围内下子。
2、若对手在第 i 九宫格的第 j 位置处下棋,则紧接着本方必须在第 j 九宫格范围内下棋。
游戏是shell脚本写成的,测试环境为bash,wsad控制方向键移动,f、空格、回车、Tab为下棋动作,x退出游戏,n开始新的游戏。详细可以研究一下代码,十分简单的。
#! /bin/bash #----------------------------------- # Name: 井字游戏(高级版) # Version: 1.0 # Type: Game # Date: 2015-02-26 # Author: ruanshihai # Email: 1103530380@qq.com #----------------------------------- #---------------Define-------------- ECHO="echo -ne" ESC="\033[" OK=0 FALSE=1 #--------------Variable-------------- #color NULL=0 BLACK=30 RED=31 GREEN=32 YELLOW=33 BLUE=34 PURPLE=35 CYAN=36 WHITE=37 #background color BBLACK=40 BRED=41 BGREEN=42 BYELLOW=43 BBLUE=44 BPURPLE=45 BCYAN=46 BWHITE=47 REV=7 BP=5 SP=5 OBP=5 OSP=5 SYMBOL=("x" "o") Player=0 #--------------Function-------------- function SttyInit() { stty_save=$(stty -g) #backup stty clear trap "GameExit;" 2 15 stty -echo $ECHO "${ESC}?25l" #hidden cursor return $OK } function CalcXY() { local TBP=$1 TSP=$2 Type=$3 local X=0 Y=0 case $Type in [xX]) ((X = (TBP-1)%3*11+ ((TSP-1)%3+1)*3-1)) echo $X ;; [yY]) ((Y = (TBP-1)/3*4 + (TSP-1)/3+1)) echo $Y ;; esac return $OK } function DrawPoint() { local Type=$3 local X=$(CalcXY $1 $2 x) Y=$(CalcXY $1 $2 y) local OX=$(CalcXY $OBP $OSP x) OY=$(CalcXY $OBP $OSP y) local sign=${SIGN[1$1$2]} local osign=${SIGN[1$OBP$OSP]} [[ "$sign" == "${SYMBOL[0]}" ]] && sign="${ESC}${RED}m${SYMBOL[0]}"; [[ "$sign" == "${SYMBOL[1]}" ]] && sign="${ESC}${CYAN}m${SYMBOL[1]}" [[ "$osign" == "${SYMBOL[0]}" ]] && osign="${ESC}${RED}m${SYMBOL[0]}" [[ "$osign" == "${SYMBOL[1]}" ]] && osign="${ESC}${CYAN}m${SYMBOL[1]}" case $Type in "CUR") $ECHO "${ESC}${OY};${OX}H${ESC}${NULL}m${osign}" $ECHO "${ESC}${BYELLOW}m${ESC}${Y};${X}H${sign}${ESC}${NULL}m" ;; "0") $ECHO "${ESC}${BYELLOW}m${ESC}${Y};${X}H${sign}${ESC}${NULL}m" ;; "1") $ECHO "${ESC}${BYELLOW}m${ESC}${Y};${X}H${sign}${ESC}${NULL}m" ;; esac return $OK } function DrawInit() { for ((i=0; i<3; i++)) do for ((j=0; j<3; j++)) do echo "[ ][ ][ ] [ ][ ][ ] [ ][ ][ ]" done [[ $i -lt 2 ]] && echo done DrawPoint $BP $SP CUR return $OK } function DataInit() { for ((i=0; i<=9; i++)) do for ((j=0; j<=9; j++)) do SIGN[1$i$j]=" " done done return $OK } function Help() { msg="Move:w s a d Flag:f NewGame:n Exit:x --CopyRight-- 2015-02-26 ruanshihai " $ECHO "${ESC}${REV};${RED}m${ESC}24;1H${msg}${ESC}${NULL}m" return $OK } function PMsg() { local title="$1" content="$2" greeting="$3" $ECHO "${ESC}${RED}m" $ECHO "${ESC}15;20H ------------------------------------------- " $ECHO "${ESC}16;20H| ======>$title<====== |" $ECHO "${ESC}17;20H| $content |" $ECHO "${ESC}18;20H| ======>$greeting<====== |" $ECHO "${ESC}19;20H ------------------------------------------- " $ECHO "${ESC}${NULL}m" return $OK } function Info() { $ECHO "${ESC}13;0H${ESC}${RED}m玩家0: ${SYMBOL[0]} 玩家1: ${SYMBOL[1]} 玩家${Player}请下子${ESC}0m" return $OK } function Init() { DataInit SttyInit DrawInit Help Info return $OK } function CurMov() { local direction=$1 OBP=$BP OSP=$SP case $direction in "UP") [[ $SP > 3 ]] && ((SP-=3));; "DOWN") [[ $SP < 7 ]] && ((SP+=3));; "LEFT") [[ $(((SP-1)%3)) > 0 ]] && ((SP-=1));; "RIGHT") [[ $(((SP-1)%3)) < 2 ]] && ((SP+=1));; esac if [[ $OBP != $BP || $OSP != $SP ]] then DrawPoint $BP $SP CUR fi return $OK } function CheckGame() { local res="" [[ "${SIGN[1${BP}1]}" == "${SIGN[1${BP}2]}" && "${SIGN[1${BP}2]}" == "${SIGN[1${BP}3]}" && "${SIGN[1${BP}3]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}4]}" == "${SIGN[1${BP}5]}" && "${SIGN[1${BP}5]}" == "${SIGN[1${BP}6]}" && "${SIGN[1${BP}6]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}7]}" == "${SIGN[1${BP}8]}" && "${SIGN[1${BP}8]}" == "${SIGN[1${BP}9]}" && "${SIGN[1${BP}9]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}1]}" == "${SIGN[1${BP}4]}" && "${SIGN[1${BP}4]}" == "${SIGN[1${BP}7]}" && "${SIGN[1${BP}7]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}2]}" == "${SIGN[1${BP}5]}" && "${SIGN[1${BP}5]}" == "${SIGN[1${BP}8]}" && "${SIGN[1${BP}8]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}3]}" == "${SIGN[1${BP}6]}" && "${SIGN[1${BP}6]}" == "${SIGN[1${BP}9]}" && "${SIGN[1${BP}9]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}1]}" == "${SIGN[1${BP}5]}" && "${SIGN[1${BP}5]}" == "${SIGN[1${BP}9]}" && "${SIGN[1${BP}9]}" != " " ]] && res="OK" [[ "${SIGN[1${BP}3]}" == "${SIGN[1${BP}5]}" && "${SIGN[1${BP}5]}" == "${SIGN[1${BP}7]}" && "${SIGN[1${BP}7]}" != " " ]] && res="OK" if [ $res ]; then echo $res return $OK fi for ((i=1; i<=9; i++)) do if [ "${SIGN[1$SP$i]}" = " " ]; then break; fi done if [ $i -gt 9 ]; then res="OK" fi echo $res return $OK } function Flag() { local sign=${SIGN[1$BP$SP]} local status if [ "$sign" = " " ]; then SIGN[1$BP$SP]=${SYMBOL[$Player]} DrawPoint $BP $SP $Player status=$(CheckGame) if [ "$status" = "OK" ]; then GameOver " 玩家"$Player" Win " fi OBP=$BP OSP=$SP BP=$SP SP=5 DrawPoint $BP $SP CUR ((Player=1-Player)) Info fi return $OK } function GameOver() { local key msgtitle=$1 PMsg "$msgtitle" "Do you want replay? <y/n> " " Thank You " while read -s -n 1 key do case $key in [yY]) exec $(dirname $0)/$(basename $0);; [nN]) GameExit;; *) continue;; esac done return $OK } function GameExit() { stty $stty_save stty echo clear trap 2 15 $ECHO "${ESC}?25h${ESC}0;0H${ESC}0m" exit $OK } function Main() { local key Init while read -s -n 1 key do case $key in [wW]) CurMov UP;; [sS]) CurMov DOWN;; [aA]) CurMov LEFT;; [dD]) CurMov RIGHT;; [nN]) exec $(dirname $0)/$(basename $0);; [xX]) GameExit;; [fF]) Flag;; *) if [ -z $key ]; then Flag; fi esac done return $OK } #---------------Main----------------- Main
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