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初学时的总结

 
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一、类与对象:

  类(class):一类事物的集合。比如人是一类事物。
  对象(object):事物的一个具体实例。比如蜡笔小新是其中一个人。

  类中包含属性(1)和方法(function),均可设有四级权限(private protected default public)。属性用于描述其特征(例如人的身高,身材,外貌等等)。方法用于描述其行为(例如吃饭,上课,学习,睡觉等等)


二、构造器(constructor)

  构造器是类中的特殊方法。构造器的作用是生成一个对象实例。当调用构造器时,系统会为该对象分配内存空间,并对该对象进行默认的初始化。
类中构造器可以显式声明或者隐式声明(系统默认声明一个无参构造器),而且可以写多个不同构造器(有参、无参)。
带参构造器可以传值。例如:

  创建时People.xx=new people(12);

  构造器间相互调用, 构造器调用构造器的作用是一个构造器调用另一个构造的初始化代码。
但是一个构造器只能调用一个,且必须第一行写调用语句,例如this(); (避免重新创建对象 )。
普通方法不能调用构造器。

三、方法重载(overload)

  类中的方法可以进行重载,方法可以带参而且参数类型、个数、顺序均影响方法。
普通方法之间可以相互调用,与顺序无关。
例如public void eat(){
weight++;
}
可以重载public void eat(int age){
age++;
weight++;
}
   重载的作用是修改方法传递参数。

四、类的继承
   
  类与类之间可以实现单向继承(一个子类只允许拥有一个父类,但是父类可有多个子类),用关键字extends实现继承功能。
子类能够继承父类的属性和方法,可以调用方法但是不能访问父类私有属性,也不能调用父类中的私有方法
子类在调用构造器创建对象的时候也创建了一个父类对象。

五、接口(interface)与抽象类(abstract class)

  接口、抽象类、普通类三者类似于一个金字塔结构或者沙漏结构,越靠近塔尖越抽象。接口最为抽象,只有抽象方法,用于子类扩展。
抽象类介于接口和类之间,有抽象方法和构造器,也用于子类扩展继承。

接口:无构造器无法创建对象,属性必须是常量且public,方法无代码段且以;结尾。
抽象类:有构造器但是依然无法创建对象,可以有属性。可以选择性实现接口中的方法(study();sleep(); ),换言之抽象类相当于一个过滤器(即剩下的方法eat(); play();在继承的子类中实现)。

普通类:如果类去实现(implements)接口,那么该类必须实现接口中的所有方法。

接口直接可以相互继承(extends)。
抽象类继承接口。
普通类继承抽象类。

而重写(override)是发生在继承体系下的,且必须保证方法名相同、类型相同、形参相同。
如果形参不同或者方法类型不同,均会报错。
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