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Android专题学习之——多线程

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多线程概述

当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个主线程。主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按钮事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程又叫UI线程。

如果我们有某个操作占用时间较长,就有可能阻塞我们的UI线程,导致用户的交互不顺畅,如果卡的时间超过5秒,系统还会弹出用户提示框提示用户是否杀掉进程,我们当然不希望这种情况发生。

为了处理这种情况,很自然的想法是将耗时的操作放到另一个线程中执行,Android为处理异步操作提供给了我们几种方式,我们就先来看看一种封装程度较高的方式,通过继承AnsyncTask类来实现异步操作。

多线程解决方式

  • Handler+Thread

Handler主要用来处理接受到的消息。
public class HanderDemoActivity extends Activity {  
TextView tvShow;  
private int i = 0;  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
    tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);  
    new Thread(new ThreadShow()).start();  
}  
// handler类接收数据  
Handler handler = new Handler() {  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        if (msg.what == 1) {  
            //要做的事情 
        tvShow.setText(Integer.toString(i++));  
            System.out.println("receive....");  
        }  
    };  
};  
    // 线程类  
class ThreadShow implements Runnable {  
@Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        while (true) {  
         try {  
                Thread.sleep(1000);  
                Message msg = new Message();  
                msg.what = 1;  
                handler.sendMessage(msg);  
                System.out.println("send...");  
            } catch (Exception e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
                    System.out.println("thread error...");  
                }  
	            }  
       }  
	    }  
}  


1.定义一个Handler类用来处理接受的Message
  Handler handler = new Handler(){
           …….
         } 


2.新建一个实现Runnable接口的线程类
   class ThreadShow implements Runnable{
         …...
        }


3.新建一个实现Runnable接口的线程类
 new Thread(new ThreadShow()).start()


4.执行线程

  • Handler+Runnable


采用Handler的postDelayed方法
 	public class HanderDemoActivity extends Activity {  
 	    TextView tvShow;  
 	    private int i = 0;  
 	    private int TIME = 1000;  
 	  
 	    @Override  
 	    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 	        super.onCreate(savedInstanceState);  
 	        setContentView(R.layout.main);  
 	        tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);  
 	        handler.postDelayed(runnable, TIME); //每隔1s执行  
 	    }  
 	  
 	    Handler handler = new Handler();  
 	    Runnable runnable = new Runnable() {  
 	  
 	        @Override  
 	        public void run() {  
 	            // handler自带方法实现定时器  
 	            try {  
 	                handler.postDelayed(this, TIME);  
 	                tvShow.setText(Integer.toString(i++));  
 	                System.out.println("do...");  
 	            } catch (Exception e) {  
 	                // TODO Auto-generated catch block  
 	                e.printStackTrace();  
 	                System.out.println("exception...");  
 	            }  
 	        }  
 	    };  
 	  
 	}  


1.创建Handler对象

2.创建Runnable对象,并且实现run()方法
 Runnable runnable = new Runnable() {
		…..
 }


3.启动计时器
handler.postDelayed(runnable, TIME)


4.停止计数器
 handler.removeCallbacks(runnable)


  • Handler+Timer+TimerTask

采用Handler与timer及TimeTask结合的方法
 	public class HanderDemoActivity extends Activity {  
 	    TextView tvShow;  
 	    private int i = 0;  
 	    private int TIME = 1000;  
 	  
 	    @Override  
 	    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 	        super.onCreate(savedInstanceState);  
 	        setContentView(R.layout.main);  
 	        tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);  
 	        timer.schedule(task, 1000, 1000); // 1s后执行task,经过1s再次执行  
 	    }  
 	  
 	    Handler handler = new Handler() {  
 	        public void handleMessage(Message msg) {  
 	            if (msg.what == 1) {  
 	                tvShow.setText(Integer.toString(i++));  
 	            }  
 	            super.handleMessage(msg);  
 	        };  
 	    };  
 	    Timer timer = new Timer();  
 	    TimerTask task = new TimerTask() {  
 	  
 	        @Override  
 	        public void run() {  
 	            // 需要做的事:发送消息  
 	            Message message = new Message();  
 	            message.what = 1;  
 	            handler.sendMessage(message);  
 	        }  
 	    };  
 	}  


1.定义定时器、定时器任务、Handler句柄

2.初始化计时器任务
 task = new TimerTask(){
 }

定时器任务:就是当定时器达到指定的时间要做的工作,这里是想Handler发送一个消息,由Handler类进行处理

3.启动定时器
  timer.schedule(task, 1000, 1000);


  • AsyncTask

用Handler类来在子线程中更新UI线程虽然避免了在主线程进行耗时计算,但费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题
因此Android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务。这个AsyncTask生来就是处理一些后台的比较耗时的任务,给用户带来良好用户体验的,从编程的语法上显得优雅了许多,不再需要子线程和Handler就可以完成异步操作并且刷新用户界面。
AsyncTask的执行步骤:
1)继承AsyncTask
2)实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute() 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
doInBackground(Params…) 将在onPreExecute方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress…) 在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result)  在doInBackground 执行完成后,onPostExecute方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户。
onCancelled() 在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。

1)Task的实例必须在UI 线程中创建
2)execute方法必须在UI 线程中调用
3)不要手动的调用onPreExecute(),onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。
4)该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

Android定时器
  • Thread:使用线程方式
  • Java.Util.Timer  JAVA自带方法
  • 系统的AlarmService





参考资料
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2e0e610100ylgv.html
http://blog.csdn.net/yhm2046/article/details/8213629
http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7483641
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