本节向大家介绍一下绘制UML活动图的方法,主要包括绘制具体步骤介绍和实例讲解两部分内容,相信通过本节的学习,你一定会对如何绘制UML活动图有深刻的认识。 UML活动图 UML活动图记录了单个操作或方法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。在很多方面,活动图是结构化开发中流程图和数据流程图(DFD)的面向对象等同体,要创建一个UML活动图,您需要反复执行下列步骤。 第一步,定义uml活动图的范围首先应该定义您要对什么建模。单个用户案例力?一个用户案例的一部分?一个包含多个用户案例的商务流程?一个类的单个方法?一旦您定义了您所作图的范围,您应该在其顶部,用一个标注添加标签,指明该图的标题和唯一的标示符。您有可能也想要包括该图的时间甚至作者名。 第二步,添加起始和结束点每个活动图有一个起始点和结束点,因此您也要马上添加它们。在《UML精粹》(UMLDistilled)(参见参考资料),Fowler和Scott认为结束点是可选的。有时候一个活动只是一个简单的结束,如果是这种情况,指明其唯一的转变是到一个结束点也是无害的。这样,当其他人阅读您的图时,他或她知道您已经考虑了如何退出这些活动。 第三步,添加活动如果您正对一个用户案例建模,对每个角色(actor)所发出的主要步骤引入一个活动(该活动可能包括起始步骤,加上对起始步骤系统响应的任何步骤)。如果您正对一个高层的商务流程建模,对每个主要流程引入一个活动,通常为一个用户案例或用户案例包。最后,如果您正对一个方法建模,那么对此引入一个活动是很常见的。 第四步,添加活动间的转变我的风格总是应该退出一个活动,即使它是转变到一个结束点。一旦一个活动有多个转变时,您必需对每个转变加以相应标示。 第五步,添加决策点有时候,您所建模的逻辑需要做出一个决策。有可能是需要检查某些事务或比较某些事务。要注意的是,使用决策点是可选的。 第六步,找出可并行活动之处当两个活动间没有直接的联系,而且它们都必需在第三个活动开始前结束,那它们是可以并行运行的。
实心圆表示活动图的起点,实际上是一个占位符,带边框的实心圆表示终点。 菱形表示判定点,虽然在此示例中判定点只有两种可能结果;但即使有更多可能结果,它也同样容易。
中标识的几个用例的逻辑。用例模型没有很好地表达处理的顺序是件好事。例如,虽然中显示的用例图为您清楚地描述了该系统所执行的功能类型,但是它没有明确地表达这些用例可能发生的顺序。但是,的活动图做到了这一点。总之,不同模型的优缺点各有不同。 |
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