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canvasapi及实现简易祖玛

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一,canvas简介

1,我们说canvas,是一个html5的一种元素,通过使用javascript,可用于绘制图形,动画,图表,照片构图,或在飞行的任何其他可视化对象。

2,支持的浏览器,

Internet Explorer (9.0+)

Safari (3.0+)

Firefox (3.0+)

Chrome (3.0+)

Opera (10.0+)

iOS (1.0+)

Android (1.0+)

3,开始使用

<canvas id="canvas1" width="600" height="600"><span>不支持canvas浏览器</span></canvas>

如果这里不定义widht和height默认是宽300,高150

 

 

var oC = document.getElementById('c1');
	
var oGC = oC.getContext('2d');  //webgl : 3D绘图

 

, 

 

//oGC.fillRect(50,50,100,100);//填充
	
oGC.strokeRect(50,50,100,100);//带边框的方块(这里会感觉到边框有两像素)换成下面的

(造成的原因:我们的画图跟在ps里面画图是一样的,我们从坐标为50,50处开始画图边框为1像素的方块,他从边框的1像素的中心处开始画,然后分成0.5。。计算机会自动给我填充成1像素。。所以看上去边框有两像素)
oGC.strokeRect(50.5,50.5,100,100);

 

 

        var oC = document.getElementById('c1');
	
	var oGC = oC.getContext('2d');  
	
	oGC.fillStyle = 'red';
	
	oGC.strokeStyle = 'blue';
	oGC.lineWidth = 10;
	
	oGC.fillRect(50,50,100,100);
	
	oGC.strokeRect(50.5,50.5,100,100);

 这里有个顺序问题。

 

边界绘制

oGC.lineJoin = 'bevel';

 

 

        oGC.beginPath();//开始
	
	oGC.moveTo(100,100);//移动
	
	oGC.lineTo(200,200);//线
	
	oGC.lineTo(300,200);//另一个线
	
	oGC.closePath();//闭合
	
	oGC.stroke();

 

 

	oGC.beginPath();
	
	oGC.rect(100,100,100,100);//矩形
	
	oGC.closePath();
	
	oGC.fill();
	
	oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);//删除一个画布的矩形区域的  

 

 

oGC.save();//保存路径
	
	oGC.fillStyle = 'red';
	
	oGC.beginPath();
	
	oGC.moveTo(100,100);
	
	oGC.lineTo(200,200);
	
	oGC.lineTo(300,200);
	
	oGC.closePath();
	
	oGC.fill();
	
	oGC.restore();//恢复路径

 

鼠标画线

<script>

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	
	var oGC = oC.getContext('2d');  
	
	oC.onmousedown = function(ev){
		var ev = ev || window.event;
		oGC.moveTo(ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop);
		document.onmousemove = function(ev){
			var ev = ev || window.event;
			oGC.lineTo(ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop);
			oGC.stroke();
		};
		document.onmouseup = function(){
			document.onmousemove = null;
			document.onmouseup = null;
		};
	};
	
};

</script>

 

方块运动

使用定时器来清除画布再次画

<script>

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	
	var oGC = oC.getContext('2d');  
	
	var num = 0;
	
	oGC.fillRect(0,0,100,100);
	
	setInterval(function(){
		
		num++;
		
		oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
		
		oGC.fillRect(num,num,100,100);
		
	},30);
	
};

</script>

 

 ,

画圆,弧度

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	var oGC = oC.getContext('2d');
	
	oGC.moveTo(200,200);
	
	//弧度 = 角度*Math.PI/180
	
	oGC.arc(200,200,150,0,90*Math.PI/180,true);
	
	oGC.stroke();
	
};

 

可以来画个时钟

<script>

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	var oGC = oC.getContext('2d');
	
	function toDraw(){
		
		var x = 200;
		var y = 200;
		var r = 150;
		
		oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
		
		var oDate = new Date();
		var oHours = oDate.getHours();
		var oMin = oDate.getMinutes();
		var oSen = oDate.getSeconds();
		
		var oHoursValue = (-90 + oHours*30 + oMin/2) * Math.PI/180;
		var oMinValue = (-90 + oMin*6) * Math.PI/180;
		var oSenValue = (-90 + oSen*6) * Math.PI/180;
		
		
		/*oGC.moveTo(x,y);
		
		oGC.arc(x,y,r,0,6*Math.PI/180,false);
		
		oGC.moveTo(x,y);
		
		oGC.arc(x,y,r,6*Math.PI/180,12*Math.PI/180,false);*/
		
		oGC.beginPath();
		
		for(var i=0;i<60;i++){
			oGC.moveTo(x,y);
			oGC.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);
		}
		
		oGC.closePath();
		
		oGC.stroke();
		
		
		
		oGC.fillStyle = 'white';
		
		oGC.beginPath();
		
		oGC.moveTo(x,y);
		oGC.arc(x,y,r*19/20,0,360*(i+1)*Math.PI/180,false);
		
		oGC.closePath();
		
		oGC.fill();
		
		
		oGC.lineWidth = 3;
		
		oGC.beginPath();
		
		for(var i=0;i<12;i++){
			oGC.moveTo(x,y);
			oGC.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false);
		}
		
		oGC.closePath();
		
		oGC.stroke();
		
		
		oGC.fillStyle = 'white';
		
		oGC.beginPath();
		
		oGC.moveTo(x,y);
		oGC.arc(x,y,r*18/20,0,360*(i+1)*Math.PI/180,false);
		
		oGC.closePath();
		
		oGC.fill();
		
		
		oGC.lineWidth = 5;
		
		oGC.beginPath();
		oGC.moveTo(x,y);
		
		oGC.arc(x,y,r*10/20,oHoursValue,oHoursValue,false);
		
		oGC.closePath();
		oGC.stroke();
		
		oGC.lineWidth = 3;
		oGC.beginPath();
		oGC.moveTo(x,y);
		
		oGC.arc(x,y,r*14/20,oMinValue,oMinValue,false);
		
		oGC.closePath();
		oGC.stroke();
		
		
		oGC.lineWidth = 1;
		oGC.beginPath();
		oGC.moveTo(x,y);
		
		oGC.arc(x,y,r*19/20,oSenValue,oSenValue,false);
		
		oGC.closePath();
		oGC.stroke();
		
		
	}
	
	setInterval(toDraw,1000);
	
	toDraw();
	
};

</script>

 

绘制其他曲线

arcTo(x1,y1,x2,y2,r)

第一组坐标,第二组坐标,半径

quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1);

贝塞尔曲线,第一组控制点,第二组结束坐标

bezierCurveTo(dx1,dy1,dx2,dy2,x1,y1);

贝塞尔曲线,第一组控制点,第二组控制点,第三组结束坐标

<script>

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	var oGC = oC.getContext('2d');
	
	/*

	oGC.moveTo(100,200);
	
	oGC.arcTo(100,100,200,100,50);
	
	oGC.stroke();
	
	oGC.moveTo(100,200);
	
	oGC.quadraticCurveTo(100,100,200,100);
	
	oGC.stroke();*/
	
	oGC.moveTo(100,200);
	
	oGC.bezierCurveTo(100,100,200,200,200,100);
	
	oGC.stroke();
	
};

</script>

 

变换

translate

偏移,从起点为基准点,移动当前坐标位置

rotate

旋转,参数为弧度

scale

缩放

<script>

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	var oGC = oC.getContext('2d');
	
	oGC.translate(100,100);
	
	oGC.rotate(20*Math.PI/180);
	oGC.rotate(25*Math.PI/180);
	
	oGC.scale(2,2);
	
	oGC.fillRect(0,0,100,100);
	
};

</script>

 

移动加缩放的方块

<script>

window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('c1');
	var oGC = oC.getContext('2d');
	
	var num = 0;
	
	var num2 = 0;
	
	var value = 1;
	
	
	setInterval(function(){
		
		
		
		num++;
		
		oGC.save();
		
		oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
		
		oGC.translate(100,100);
		
		if(num2 == 100){
			value = -1;
		}
		else if(num2 == 0){
			value = 1;
		}
		
		num2 += value;
		
		oGC.scale( num2*1/50,num2*1/50 );
		
		oGC.rotate(num*Math.PI/180);
		
		oGC.translate(-50,-50);
		
		oGC.fillRect(0,0,100,100);
		
		oGC.restore();  
		
	},30);
	
};

</script>

 

这里未完待续,,,,,,,,,,,

 

 

 

二,使用canvas完成简易祖玛游戏直接上代码可以运行

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>html5canvasZM</title>
</head>
<style>
body,html,div,p{margin: 0; padding:0 }
body{ background: #000}
#zm{ background: #fff; width: 600px; margin: 20px auto}
</style>
<body>
<div id="zm">
	<canvas id="canvas1" width="600" height="600"></canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
	var oC = document.getElementById('canvas1');
	var oGC = oC.getContext('2d');
	var i = 0;
	var yImg = new Image();
	yImg.src = "images/person.png";
	yImg.onload = function(){
		setInterval(function(){
			oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
			//画出大圆的四分之三
			oGC.beginPath();
			oGC.arc(300,200,200,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);//弧度 = 角度*Math.PI/180
			//oGC.closePath();
			oGC.stroke();
			//画出第二大园的二分之一
			oGC.beginPath();
			oGC.arc(250,200,150,180*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
			oGC.stroke();
			//画出中间的小圆的全部
			oGC.beginPath();
			oGC.arc(400,200,20,0,360*Math.PI/180,false);
			oGC.stroke();

			for(var i=0; i<ball.length;i++){
				//画出小黑球
				oGC.beginPath();
				oGC.moveTo(ball[i].x,ball[i].y);
				oGC.arc(ball[i].x,ball[i].y,20,0,360*Math.PI/180,false);
				oGC.fill();
			}
			//中间青蛙的位置
			oGC.save();
			oGC.translate(300,200);
			oGC.rotate(iRotate);
			oGC.translate(-40,-40);
			oGC.drawImage(yImg,0,0);
			oGC.restore();

			for(var i=0;i<bullet.length;i++){
				//打出的红球
				oGC.save();
				oGC.fillStyle = 'red';
				oGC.beginPath();
				oGC.moveTo(bullet[i].x,bullet[i].y);
				oGC.arc(bullet[i].x,bullet[i].y,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
				oGC.fill();
				oGC.restore();
			}
			//画出简易祖玛字样
			oGC.save();
			oGC.font = '60px impact';
			oGC.textBaseline = 'top';
			oGC.fillStyle = '#404143';
			oGC.shadowOffsetX = 3;
			oGC.shadowOffsetY = 3;
			oGC.shadowColor = '#092253';
			oGC.shadowBlur = 5;
			var w = oGC.measureText('简易祖玛').width;
			var h = 60;
			oGC.fillText('简易祖玛', (oC.width - w)/2 , 450 );
			oGC.restore();

		},1000/60);

		setInterval(function(){
			for(var i=0; i<ball.length; i++){
				ball[i].num ++;

				if(ball[i].num == 270){
					ball[i].r = 150;
					ball[i].startX = 250;
					ball[i].startY = 50;
				}
				if(ball[i].num == 270 + 180){
					alert("游戏结束");
					window.location.reload();
				}

				ball[i].x = Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startX;
				ball[i].y = ball[i].r - Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startY;
			}

			for(var i=0;i<bullet.length;i++){
				bullet[i].x = bullet[i].x + bullet[i].sX;
				bullet[i].y = bullet[i].y + bullet[i].sY;
			}

			for(var i=0;i<bullet.length;i++){
				
				for(var j=0;j<ball.length;j++){
					
					if( pz(bullet[i].x,bullet[i].y,ball[j].x,ball[j].y) ){
						
						bullet.splice(i,1);//碰撞后红球减掉
						ball.splice(j,1);//碰撞后黑球减掉
						break;
						
					}
					
				}
				
			}
		},30);

		var ball = [];
		setInterval(function(){
			ball.push({
				x : 300,
				y : 0,
				r : 200,
				num :0,
				startX : 300,
				startY : 0
			});
		},350);
		var iRotate = 0;
		oC.onmousemove = function(ev){//鼠标移动祖玛的头的朝向
			var ev = ev || window.event;
			var x = ev.clientX - oC.offsetLeft;
			var y = ev.clientY - oC.offsetTop;
			var a = x - 300;
			var b = y - 200;
			var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
			if(a>0 && b>0){
				iRotate = Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180;
			}
			else if(a>0){
				iRotate = Math.asin(a/c);
			}
			
			if(a<0 && b>0){
				iRotate = -(Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180);
			}
			else if(a<0){
				iRotate = Math.asin(a/c);
			}
		};
		var bullet = [];
		oC.onmousedown = function(ev){//鼠标按下发出红色小球
			var ev = ev || window.event;
			var x = ev.clientX - oC.offsetLeft;
			var y = ev.clientY - oC.offsetTop;
			var a = x - 300;
			var b = y - 200;
			var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
			var speed = 5;
			var sX = speed * a/c;
			var sY = speed * b/c;
			bullet.push({
				x : 300,
				y : 200,
				sX : sX,
				sY : sY
			});
		}
	}
	//碰撞检测
	function pz(x1,y1,x2,y2){
		
		var a = x1 - x2;
		var b = y1 - y2;
		
		var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
		
		if(c < 40){
			return true;
		}
		else{
			return false;
		}
		
	}
}
</script>
</body>
</html>

 

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    字卡v4.3.4 原版 三种UI+关键字卡控制+支持获取用户信息+支持强制关注 集卡模块从一开始的版本到助力版本再到现在的新规则版本。 集卡模块难度主要在于 如何控制各种不同的字卡组合 被粉丝集齐的数量。 如果不控制那么一定会出现超过数量的粉丝集到指定的字卡组合,造成奖品不够的混乱,如果大奖价值高的话,超过数量的粉丝集到大奖后,就造成商家的活动费用超支了。我们冥思苦想如何才能限制集到指定字卡组合的粉丝数,后我们想到了和支付宝一样的选一张关键字卡来进行规则设置的方式来进行限制,根据奖品所需的关键字卡数,设定规则就可以控制每种奖品所需字卡组合被粉丝集到的数量,规则可以在活动进行中根据需要进行修改,活动规则灵活度高。新版的集卡规则,在此次政府发布号的活动中经受了考验,集到指定字卡组合的粉丝没有超出规则限制。有了这个规则限制后,您无需盯着活动,建好活动后就无人值守让活动进行就行了,您只需要时不时来看下蹭蹭上涨的活动数据即可。 被封? 无需担心,模块内置有防封功能,支持隐藏主域名,显示炮灰域名,保护活动安全进行。 活动准备? 只需要您有一个认证服务号即可,支持订阅号借用认证服务号来做活动。如果您

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    DSP28035的CAN通信升级方案:包括源码、测试固件与C#上位机开发,支持周立功USBCAN-II兼容盒及BootLoader闪烁指示,DSP28035的CAN升级方案及详细配置说明:使用新动力开发板与C#上位机软件实现固件升级,涉及用户代码、BootLoader代码及硬件连接细节,DSP28035的can升级方案 提供源代码,测试用固件。 上位机采用c#开发。 说明 一、介绍 1、测试平台介绍:采用M新动力的DSP28035开发板,CAN口使用GPIO30\31。波特率为500K。 2、28035__APP为测试用的用户代码,ccs10.3.1工程,参考其CMD配置。 3、28035_Bootloader_CAN为bootloader源代码,ccs10.3.1工程; 4、SWJ为上位机,采用VS2013开发,C#语言。 5、测试使用的是周立功的USBCAN-II,can盒,如果用一些国产可以兼容周立功的,则更这里面的ControlCAN.dll即可。 6、升级的app工程需要生成hex去升级,具体参考我给的工程的设置。 7、BootLoader代码,只有D400这一个灯1s闪烁一

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    基于Matlab的数字验证码识别系统:预处理与不变矩算法的实践应用及GUI界面构建,基于MATLAB不变矩算法的数字验证码识别系统设计与实现,基于matlab不变矩算法实现数字验证码 过程:先对验证图像进行去噪、定位、归一化等预处理,然后计算待识别数字的不变矩,再进行特征匹配,得到识别结果。 以Matlab软件为开发平台来进行设计实现及仿真,并构建相应的GUI界面。 实验结果表明利用不变矩在识别数字验证码方面具有可行性。 ,关键词:Matlab;不变矩算法;数字验证码;预处理;特征匹配;GUI界面;实验验证;可行性。,Matlab实现数字验证码识别:预处理与不变矩算法的GUI仿真

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