代理模式
代理模式 参考了iteye网友的一篇文章《java设计模式之——代理模式》
以下代码根据该思想改编
接口
public interface KindWoman {
public void makeEyesWithMan();
public void happyWithMan();
}
实现类
public class Beauty implements KindWoman {
@Override
public void happyWithMan() {
System.out.println("游戏...");
}
@Override
public void makeEyesWithMan() {
System.out.println("抛媚眼...");
}
}
代理类
public class UglyWoman implements KindWoman {
private KindWoman kindWoman;
public UglyWoman() {
this.kindWoman = new Beauty();
}
// 她可以是KindWomam的任何一个女人的代理,只要你是这一类型
public UglyWoman(KindWoman kindWoman) {
this.kindWoman = kindWoman;
}
@Override
public void happyWithMan() {
this.kindWoman.happyWithMan();// 找人代理
}
@Override
public void makeEyesWithMan() {
this.kindWoman.makeEyesWithMan();// 找人代理
}
}
客户端代码
public static void main(String[] args) {
KindWoman woman = new UglyWoman();
woman.makeEyesWithMan();
woman.happyWithMan();
}
处理延时加载
将代理类进行改造
public class UglyWoman implements KindWoman { private KindWoman kindWoman; public UglyWoman() { this.kindWoman = new Beauty(); } // 她可以是KindWomam的任何一个女人的代理,只要你是这一类型 public UglyWoman(KindWoman kindWoman) { this.kindWoman = kindWoman; } @Override public void happyWithMan() { if (kindWoman == null) { kindWoman = new Beauty(); } this.kindWoman.happyWithMan();// 找人代理 } @Override public void makeEyesWithMan() { if (kindWoman == null) { kindWoman = new Beauty(); } this.kindWoman.makeEyesWithMan();// 找人代理 } }
public class Beauty implements KindWoman { //加入时间检测 public Beauty() { try { Thread.sleep(3000); System.out.println("准备"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void happyWithMan() { System.out.println("游戏..."); } @Override public void makeEyesWithMan() { System.out.println("抛媚眼..."); } }
客户端调用
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); KindWoman woman = new UglyWoman(null); long currentTimeMillis2 = System.currentTimeMillis(); System.out.println(currentTimeMillis2 - currentTimeMillis); woman.makeEyesWithMan();//在调用具体的方法时,new一个新的对象 woman.happyWithMan();
输出结果:
0 -- 休眠3秒,输出“准备” |
提供额外的功能:AOP 动态代理
public interface Dog { public void info(); public void run(); }
public class GunDog implements Dog { @Override public void info() { System.out.println("我是一只猎狗"); } @Override public void run() { System.out.println("我奔跑迅速"); } }
需要切入的代码
public class TxUtil { public void beginTx() { System.out.println("===模拟开始事务===="); } public void endTx() { System.out.println("===模拟结束事务===="); } }
代理类
public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler { //需要被代理的对象 private Object target; public void setTarget(Object target) { this.target = target; } //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法 @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { TxUtil tx = new TxUtil(); tx.beginTx(); Object result = method.invoke(target, args); tx.endTx(); return result; } }
/** * 为指定的target生成动态代理实例 * */ public class MyProxyFactory { public static Object getProxy(Object target) { MyInvokationHandler handler = new MyInvokationHandler(); handler.setTarget(target); // 创建并返回一个动态代理 return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), handler); } }
客户端调用类
public static void main(String[] args) { Dog target = new GunDog(); Dog dog = (Dog) MyProxyFactory.getProxy(target); dog.info(); dog.run(); }
输出结果:
===模拟开始事务==== 我是一只猎狗 ===模拟结束事务==== ===模拟开始事务==== 我奔跑迅速 ===模拟结束事务==== |
这种动态代理在AOP(面向切面编程)里被称为AOP代理,AOP代理可代理目标对象,包含了目标对象的全部方法,并且可以在执行目标方法之前、之后插入一些通用处理。
Spring所创建的AOP代理就是这种动态代理,通过配置文件来决定invoke()方法中需要调用哪些拦截器。
当程序需要为目标对象扩展新功能时,无需改变java代理,在配置文件中添加更多的拦截器配置即可。
代理模式的优势及使用场景:
客户端代码不能或者不想直接访问被调用对象:比如,创建系统开销很大的对象(延时加载),或者被调用的对象在远程主机上,或者目标对象的功能不能满足需求,这时候就需要创建一个代理对象,返回给客户端使用。
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