HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。
----------------------------------------------------------------
通用性
- HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
- HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。
易用性
易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。
HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。
高性能
HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:
- Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
- Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
- Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。
伸缩性
应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。
*** v3.3.1更新 ***
> 组件接口调整:
------------------ IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象
- 增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口
- IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)
- 增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口
- IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
- IClient组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据
-
IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:
1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默连接 2) GetSilencePeriod():// 获取某个连接静默时间(毫秒) 3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间 4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间
> 增加 UdpCast 通信组件:
------------------ UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信
-
UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法:
/* 1) 通知接口方法: */ OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket) OnConnect(IClient* pClient) OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) OnClose(IClient* pClient) OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) /* 2) 主要操作方法: */ Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/) Stop() Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)
- 增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCast
> 升级说明:
------------------ HP-Socket v3.3.1 在功能上兼容 HP-Socket v3.2.3 版本,但代码级别不完全兼容
-
HP-Socket v3.2.3 升级到 HP-Socket v3.3.1 需要注意以下调整:
1) Client 组件 a) IClientListener 监听器接口调整,所有通知方法的参数有调整 b) PULL Client 用 IPullClient 作为基接口,Fetch()/Peek()方法参数有调整 2) Agent/Server 组件 a) OnShutdown 取代 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
*** v3.2.3更新 ***
> common-src 优化:
------------------ 优化通信组件的同步机制
- 整体性能提升约 10%
> 升级说明:
------------------ 使用 HP-Socket v3.2.2 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.2.3
*** v3.2.2 更新 ***
> 增加若干帮助方法:
------------------
批量发送方法 SendPackets()
1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount) 2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包 3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)
-
小文件发送方法 SendSmallFile()
1) ITcpClient/ITcpServer/ITcpAgent 增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail) 2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据 3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件
-
HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法
1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError() 2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt() 3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt() 4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket() 5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()
> 升级说明:
------------------ 使用 HP-Socket v3.2.1 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.2.2
*** v3.2.1 更新 ***
> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:
------------------ 对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接
- TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景
- TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件
-
TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:
/* 1) 通知接口方法 */ OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket) OnConnect(CONNID dwConnID) OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型) OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型) OnClose(CONNID dwConnID) OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) OnAgentShutdown() /* 2) 主要操作方法 */ Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE) Stop() Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength) Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE) Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)
- 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:Agent-PFM / Agent-Pull / Agent-4C
- 增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxy
> 增加 HPSocket for Java SDK:
------------------ 提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)
- 运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
- MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
-
HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:
1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型 2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型 3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型 4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型 5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型
-
HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):
/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */ /* 1: 创建通信组件对象 */ TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH); /* 2: 设置回调函数对象 */ // (可选) agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl()); // (可选) agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl()); // (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象 agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl()); // (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象 // agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl()); // (可选) agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl()); // (必须) agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl()); // (必须) agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl()); // (可选) agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl()); /* 3:启动通信组件 */ agent.start("127.0.0.1", false); /* 4:连接服务器 */ agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID); /* 5:处理通信数据 */ // 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据 // 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据 /* 6:关闭通信组件 */ agent.stop(); /* 7:销毁通信组件 */ TcpAgent.destroy(agent);
- 增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)
> 优化数据收发策略:
------------------
Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略
1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起,增加传输效率 2)SAFE - 安全模式 :尽量把多个发送操作的数据组合在一起,控制传输速度,避免缓冲区溢出 3)DIRECT - 直接模式 :对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合
-
Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略
1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
*** v3.1.3 更新 ***
> 增加其它语言 Demo:
------------------ C#
- Delphi
- E 语言
> Bug Fix:
------------------
修复 IP 地址判断错误 Bug
1) 客户端连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’),IP 地址解析错误 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本
-
修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug
1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本
*** v3.1.2 更新 ***
> 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:
------------------ 以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
- 由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
- 从 v3.1.2 开始,当多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用程序通知第一个事件,后续事件则忽略
- 因此,应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担
-
示例代码
/* 示例代码一:*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID) { // 以前版本:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值 CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo); // <-- 临界区 PVOID pInfo = nullptr; // <-- 检测返回值 if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr) { m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr); delete pInfo; } } /* 示例代码二:*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID) { // v3.1.2 版本:只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码 PVOID pInfo = nullptr; m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo); ASSERT(pInfo != nullptr); delete pInfo; }
*** v3.1.1 更新 ***
> 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:
------------------ 增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dll
- 导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
-
HPSocket4C.dll 使用方法
方法一: ------------------------------------------------------------------------------ (0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件 (1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象 (2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象 (3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数 (4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象 (5) ...... ...... (6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象 (7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象 方法二: ------------------------------------------------------------------------------ (1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中 (2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
-
动态链接库发行版本
(1) x86/HPSocket4C.dll - (32位/MBCS/Release) (2) x86/HPSocket4C_D.dll - (32位/MBCS/DeBug) (3) x86/HPSocket4C_U.dll - (32位/UNICODE/Release) (4) x86/HPSocket4C_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug) (5) x64/HPSocket4C.dll - (64位/MBCS/Release) (6) x64/HPSocket4C_D.dll - (64位/MBCS/DeBug) (7) x64/HPSocket4C_U.dll - (64位/UNICODE/Release) (8) x64/HPSocket4C_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)
> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:
------------------ Common/Src 增加代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp,实现 Buffer Pool 缓存机制
- 通过 Buffer Pool 缓存机制提升内存使用效率,减少动态内存分配和释放操作,避免内存空洞
- ICTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
- CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
- CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
- CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区
*** v3.0.2 更新 ***
> 把 HP-Socket 编译为动态链接库:
-----------------
- 应用程序可以通过导入源代码或动态链接库方式使用 HP-Socket
- 动态链接库使用方法
方法一: ------------------------------------------------------------------------------ (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件 (1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数创建 HPSocket 对象 (2) 使用完毕后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象 方法二: ------------------------------------------------------------------------------ (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件 (1) 创建 CXxxWrapper 包装器,通过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
- 动态链接库发行版本
(1) x86/HPSocket.dll - (32位/MBCS/Release) (2) x86/HPSocket_D.dll - (32位/MBCS/DeBug) (3) x86/HPSocket_U.dll - (32位/UNICODE/Release) (4) x86/HPSocket_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug) (5) x64/HPSocket.dll - (64位/MBCS/Release) (6) x64/HPSocket_D.dll - (64位/MBCS/DeBug) (7) x64/HPSocket_U.dll - (64位/UNICODE/Release) (8) x64/HPSocket_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)
*** v3.0.1 更新 ***
> 新增 UDP 通信组件:
-----------------
- 新增两个 UDP 通信组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
- 服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通信模型
- 客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通信模型
- UDP 通信组件的接口与原 TCP 通信组件一致,简单实用
- UDP 通信组件内置通信线路自动监测机制
- 新增 UDP 通信组件示例工程 TestEcho-UDP
> 代码重构与优化:
-----------------
- 规范所有接口、类以及代码文件的命名
- 重构和优化了大量组件代码
- 服务端组件加入读写锁机制,有效平衡处理性能与安全性
- 服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提高访问的安全性
相关推荐
标题中的“HP-Socket v3.3.1 易语言封装模块[源]”指的是一个专为易语言设计的网络通信库,名为HP-Socket,它已经进行了版本更新至3.3.1。易语言是一种中国本土开发的、面向对象的、支持多种编程范式的编程语言,...
2.2 TCP和UDP协议结构的区别 7 2.3 TCP和UDP编程步骤的区别 8 三、设计内容 10 3.1开发环境 10 3.2程序流程图 10 3.3功能模块 12 3.3.1客户端程序设计 12 3.3.2服务器端程序设计 17 3.4数流图 22 3.5关键的数据结构 ...
内容简介《Linux高性能服务器编程》是Linux服务器编程领域的经典著作,由资深Linux软件开发工程师撰写,从网络协议、服务器编程核心要素、原理机制、工具框架等多角度全面阐释了编写高性能Linux服务器应用的方法、...
3.3.1ip定址 3.3.2字节顺序问题 3.4基本tcp套接字编程 3.4.1wsastartup()函数 3.4.2socket()函数 3.4.3bind()函数 3.4.4listen()函数 3.4.5accept()函数 3.4.6recv()函数 3.4.7send()函数 3.4.8close...
它提供了多种通信方式,包括TCP/IP、UDP、Unix Domain Socket等。 2.4 套接字地址 套接字地址是套接字的唯一标识符,包含IP地址和端口号两部分。IP地址用于标识主机,端口号用于标识进程。 2.5 端口号 端口号是...
学习.NET Socket编程的好书,资源包含Word版电子书(201页完整版),源代码,PPT,习题解答,史上最全。 目录-------------------------------------------------------- 前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程...
- **传输层**(Transport Layer):提供端到端的数据传输服务,如TCP/UDP协议。 - **会话层**(Session Layer):管理会话,确保数据可靠传输。 - **表示层**(Presentation Layer):数据加密、压缩等功能。 - **应用...
1. **网络编程基础**:了解TCP/IP协议栈,包括网络层的IP协议和传输层的TCP/UDP协议,以及ICMP协议的作用和结构。 2. **套接字编程**:使用C++的套接字库(如伯克利套接字)进行网络通信。这包括创建套接字,绑定,...
- **传输层**:例如TCP(Transmission Control Protocol)或UDP(User Datagram Protocol),负责确保数据可靠传输。 - **网络层**:如IP(Internet Protocol),负责数据包路由。 - **链路层**:负责物理传输,包括...
**3.3.1 Socket** - **定义**:用于在网络中建立连接。 - **类`Socket`**: - 创建客户端连接; - 发送和接收数据。 **3.3.2 ServerSocket** - **定义**:用于监听客户端连接请求。 - **类`ServerSocket`**: - ...
全书由13章组成,内容涉及到Lindx系统编程基础、TCP/UDP协议、套接字编程概念及I/O模型、高级编程中需要用到的进程问通信同步、多路复用、多线程编程和一些高级套接字控制方法、IPv6介绍以及网络安全等。...
9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity中 225 ...
- **4.4.1 UDP和TCP的区别** UDP是无连接的,速度快但不保证数据可靠性;TCP是面向连接的,保证数据可靠传输。 - **4.4.2 HTTP协议** HTTP协议定义了客户端和服务端如何交互数据,使用TCP作为传输层协议。 - *...
- **5.7 小结**:TCP/IP协议族已成为现代网络通信的标准,其设计原则和实现细节对于理解网络编程至关重要。 #### 七、Berkeley套接字 **6.1 引言** Berkeley套接字(Berkeley Sockets)是一种用于网络通信的API,...
借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括WindowsSockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;...