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设计模式小结

 
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学习设计模式链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

1.工厂模式
  1.1 工厂方法模式 (一个类专门管理构造方法)
     1.1.1普通工厂模式(一个工厂类中只有一个方法,这个方法根据参数可以创建不同对象)
     1.1.2多工厂模式(一个工厂类中有多个方法,每个方法创建不同的对象,避免打字母出错)
     1.1.3静态工厂模式(将工厂类中的方法变成静态方法)
  1.2 抽象工厂模式  (将工厂由类变为接口,将类中的方法变为类)


本质:通过接口降低耦合性,用一个专门的东西来管理具体实现的方法.


2单例模式

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM

中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
2.1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2.2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
2.3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统

完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单

例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。


2.1.1在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的
2.1.2也就是说instance = new Singleton(),语句是分两步执行的。
2.1.3.JVM并不保证上面两个操作的先后顺序
2.1.4.因此,如果有多线程,有可能发生下列情况,a线程执行instance = new Singleton(),

但还   没有初始化就离开了线程.b线程跟着就进去程序,因为instance不是null,就不会执行

任何  东西,最后要使用instance这个对象的时候,分配了内存空间,但是没有初始化,就会报


2.1.5.解决方案:实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现
2.1.6.方案原因: JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程

互斥的。所以用内部类保证了对象一定会初始化


3.建造者模式

工厂模式关注的是创建单个产品,一行代码new出来

建造者模式更注重控制复杂对象的构造环节,不同的constructor构建不同的对象(类似组装工厂)

 

4.原型模式
该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对

象。


5.适配器模式
一个a接口的实现类,要用到a接口中没有,而b类中有的方法,怎么办? 适配器模式


 

6.装饰者模式,装饰对象持有被装饰对象的实例,然后动态扩展被装饰对象的功能

  代理模式:模仿出一个代理类,替代原类执行一些操作
 

7. 桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。

 

8.策略模式

定义了一系列的算法,都有相同的方法名,用户决定具体使用哪个

比如

public interface ICalculator {
 public int calculate(String exp);
}

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {....}   //加法

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {...}   //减法

public class Mutiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {...}   //乘法

 

他们都有一个方法叫 calculate()

用户决定使用哪个,就调用哪个的方法,比如new plus().calculate() 

                                                               new Minus().calculate()

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