进程中线程同步的四种常用方式:
1、 临界区(CCriticalSection)
当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用临界区对象。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他线程若想访问,则被挂起,直到拥有临界区的线程放弃临界区为止。具体应用方式:
1、 定义临界区对象CcriticalSection g_CriticalSection;
2、 在访问共享资源(代码或变量)之前,先获得临界区对象,g_CriticalSection.Lock();
3、 访问共享资源后,则放弃临界区对象,g_CriticalSection.Unlock();
2、 事件(CEvent)
事件机制,则允许一个线程在处理完一个任务后,主动唤醒另外一个线程执行任务。比如在某些网络应用程序中,一个线程如A负责侦听通信端口,另外一个线程B负责更新用户数据,利用事件机制,则线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每个Cevent对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。Cevent类对象有两种类型:人工事件和自动事件。
自动事件对象,在被至少一个线程释放后自动返回到无信号状态;
人工事件对象,获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSet()才将其设置为无信号状态。在创建Cevent对象时,默认创建的是自动事件。
1、
1
2
3
4
|
CEvent( BOOL bInitiallyOwn=FALSE,
BOOL bManualReset=FALSE,
LPCTSTR lpszName=NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);
|
- bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;
- bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;
- 后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。
2、BOOL CEvent::SetEvent();
将Cevent类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则Cevent类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果为自动事件,则在SetEvent()后将事件设置为有信号状态,由系统自动重置为无信号状态。
3、BOOL CEvent::ResetEvent();
将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。
一般通过调用WaitForSingleObject()函数来监视事件状态。
3、 互斥量(CMutex)
互斥对象和临界区对象非常相似,只是其允许在进程间使用,而临界区只限制与同一进程的各个线程之间使用,
但是更节省资源,更有效率。
4、 信号量(CSemphore)
当需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。CSemaphore类对象保存了对当前访问某一个指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程数目。如果这个计数达到了零,则所有对这个CSemaphore类对象所控制的资源的访问尝试都被放入到一个队列中等待,直到超时或计数值不为零为止。
CSemaphore 类的构造函数原型及参数说明如下:
1
2
3
4
5
6
|
CSemaphore( LONG lInitialCount = 1,
LONG lMaxCount = 1,
LPCTSTR pstrName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL
); |
- lInitialCount:信号量对象的初始计数值,即可访问线程数目的初始值;
- lMaxCount:信号量对象计数值的最大值,该参数决定了同一时刻可访问由信号量保护的资源的线程最大数目;
- 后两个参数在同一进程中使用一般为NULL,不作过多讨论;
一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就减1,只要当前可用资源计数大于0,就可以发出信号量信号。如果为0,则放入一个队列中等待。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源数加1。
1
2
3
|
BOOL ReleaseSemaphore( HANDLE hSemaphore, // hSemaphore:信号量句柄
LONG lReleaseCount, // lReleaseCount:信号量计数值
LPLONG lpPreviousCount // 参数一般为NULL);
|
相关推荐
在多线程编程中,线程同步是一种控制多个线程并发执行时访问共享资源的方式,以避免数据不一致和死锁等问题。以下是对线程同步的四种主要方式的详细解释: 1. **事件(Event)** 事件是Windows API提供的一种线程...
本篇文章将详细探讨在C++环境下,Windows系统中的几种线程同步机制:Mutex、Event以及Semaphore。 1. **Mutex(互斥量)** Mutex是一种基本的线程同步工具,用于保护共享资源免受多个线程同时访问。当一个线程获得...
本篇文章将深入探讨三种在C++中实现多线程同步的方法:事件对象、关键代码段和互斥对象。 首先,我们来看**事件对象**。事件对象是一种信号机制,用于线程间通信和同步。在Windows API中,CreateEvent函数创建一个...
3. **线程同步**:为了避免多个线程同时访问共享资源导致数据不一致,引入了线程同步机制。主要包括Java的`synchronized`关键字、Python的`Lock`对象等。 4. **线程间通信**:线程间通信允许线程之间交换信息,Java...
\C#线程同步的几种方法\C#线程同步的几种方法
Delphi 提供了几种同步机制,如 `TEvent`, `TMutex`, `TCriticalSection` 和 `TSemaphore`。它们用于控制对共享资源的访问,确保在特定时间只有一个线程可以执行特定操作。 3. **线程排序示例(SortThreads)**:这...
线程同步的方法多种多样,包括但不限于以下几种: 1. **Monitor**:C#的`Monitor`类提供了`Enter`和`Exit`方法,用于进入和退出临界区。当一个线程进入临界区后,其他试图进入的线程会被阻塞,直到该线程离开。这种...
java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量...将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。
有两种使用方式: 1. **同步方法**:在方法前加上`synchronized`关键字,整个方法体都会被锁定。 2. **同步代码块**:使用`{}`包裹需要同步的代码,前缀是`synchronized (object)`,其中`object`是同步监视器,通常...
另外,`async/await`关键字虽然不是直接的线程同步工具,但它在异步编程中起到了关键作用,使得代码可以以非阻塞方式执行,从而减少线程同步的需求。`Task`类是异步编程的核心,可以并发执行任务,而`...
在多线程编程中,线程同步是一种关键的技术,它确保了多个线程在访问共享资源时能够有序、安全地进行。MFC(Microsoft Foundation Classes)库为C++程序员提供了丰富的线程同步机制,其中CEvent类是常用的一种。本文...
在Java中,线程同步主要通过以下几种方式实现: 1. **synchronized关键字**:这是Java中最基本的同步机制。当一个方法或者代码块被synchronized修饰时,同一时刻只有一个线程可以执行该代码。在售票实例中,可能会...
临界区是一种简单的线程同步机制,它提供了一种方式,使得同一时间只有一个线程可以访问特定的资源或代码段。在进入临界区之前,线程必须调用`EnterCriticalSection()`,离开时则调用`LeaveCriticalSection()`。临界...
本主题将深入探讨如何在编程中创建多线程以及如何实现线程同步,特别关注CEVENT对象在Windows API中的应用。 **一、多线程的基本概念** 多线程是指在一个进程中可以同时运行多个独立的执行流,每个执行流被称为一...
详细讲解了多线程的四种实现方式(Thread、线程池、Task、委托),以及各种实现方式的优缺点。相信对于想学习多线程的朋友是个不错的选择。
在Java等编程语言中,线程同步可以通过多种方式实现,本实例将探讨其中的几种常见方法。 首先,我们来看最基本的同步机制——synchronized关键字。synchronized可以用于方法或者代码块,当它包裹的代码被执行时,会...
根据提供的信息,我们可以深入探讨Java线程同步以及代码示例中的关键知识点。 ### Java线程同步实例:哲学家就餐问题 #### 1. 哲学家就餐问题简介 哲学家就餐问题是多线程编程中一个经典的同步问题。该问题描述为...