第一步:
画地面,并让地面旋转,以便观察
效果:
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Knight</title> <style>body{background:#fff;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> </head> <body> <script> var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 10000); //camera.position.z = 1000; camera.position.set(0, 0, 1000); //camera.up.z = 1; camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //scene.add(camera); var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 500, 1, 1); //Palne是在x/y轴上绘制的(所有不用旋转90度即可看到) var material = new THREE.MeshPhongMaterial({emissive:0xbbbbbb}); //MeshPhongMaterial冯氏材质,即类玻璃的镜面材质;emissive:0xbbbbbb,即反射#bbbbbb颜色的光 var ground = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 500, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xbbbbbb,side:THREE.DoubleSide})); //var ground = new THREE.Mesh(geometry, material); ground.position.set(0, 0, 0); //ground.rotation.x = -Math.PI/2; this.scene.add(ground); var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222); scene.add(ambientLight); var drLight = new THREE.DirectionalLight(0xeeeeee); drLight.position.set(100, 100, 100); scene.add(drLight); var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(width, height); renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0); document.body.appendChild(renderer.domElement); var delta = 0; function render(){ delta>Math.PI*2 ? delta=0 : delta+=Math.PI/180; //camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); ground.rotation.x = delta; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } render(); </script> </body> </html>
第二步:
加载模型
效果:
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Knight</title> <style>body{background:#fff;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> </head> <body> <script> var scene,camera,renderer; var mesh,ground; var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; function init(){ scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 1000); camera.lookAt({x:0, y:0, z:0}); scene.add(camera); var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 500, 1, 1); //Palne是在x/y轴上绘制的(所有不用旋转90度即可看到) var material = new THREE.MeshPhongMaterial({emissive:0xbbbbbb}); //MeshPhongMaterial冯氏材质,即类玻璃的镜面材质;emissive:0xbbbbbb,即反射#bbbbbb颜色的光 //var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xbbbbbb, side:THREE.DoubleSide}); ground = new THREE.Mesh(geometry, material); ground.position.set(0, 0, 0); ground.rotation.x = -Math.PI/2; scene.add(ground); var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( "models/skinned/knight.js", function ( geometry, materials ) { var mesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) ); //蒙皮网格模型 mesh.position.set( 0, 0, 0 ); mesh.scale.set( 30, 30, 30 ); scene.add( mesh ); }); var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222); scene.add(ambientLight); var drLight = new THREE.DirectionalLight(0xeeeeee); drLight.position.set(100, 100, 100); scene.add(drLight); renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(width, height); renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var delta = 0; function animate(){ requestAnimationFrame(animate); delta>Math.PI*2 ? delta=0 : delta+=Math.PI/180; ground.rotation.x = delta; renderer.render(scene, camera); } init(); animate(); </script> </body> </html>
第三步:
重新设定相机位置,并添加旋转控件,以便从各个方位观察模型
效果:
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>MyKnight</title> <style>body{background:#fff;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/controls/TrackballControls.js"></script> </head> <body> <script> var scene,camera,renderer; var mesh,ground; var controls; var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; function init(){ scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 10000); camera.position.set(-500, 500, 800); camera.lookAt({x:0, y:0, z:0}); scene.add(camera); var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 500, 1, 1); //Palne是在x/y轴上绘制的(所有不用旋转90度即可看到) //var material = new THREE.MeshPhongMaterial({emissive:0xbbbbbb}); //MeshPhongMaterial冯氏材质,即类玻璃的镜面材质;emissive:0xbbbbbb,即反射#bbbbbb颜色的光 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xbbbbbb, side:THREE.DoubleSide}); ground = new THREE.Mesh(geometry, material); ground.position.set(0, 0, 0); ground.rotation.x = -Math.PI/2; ground.receiveShadow = true; scene.add(ground); var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( "models/skinned/knight.js", function ( geometry, materials ) { var mesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) ); //蒙皮网格模型 mesh.position.set( 0, 0, 0 ); mesh.scale.set( 30, 30, 30 ); mesh.castShadow = true; scene.add( mesh ); }); var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222); scene.add(ambientLight); var drLight = new THREE.DirectionalLight(0xeeeeee); drLight.position.set(500, 500, 500); drLight.castShadow = true; scene.add(drLight); renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(width, height); renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0); renderer.shadowMapEnabled = true; document.body.appendChild(renderer.domElement); controls = new THREE.TrackballControls(camera); controls.staticMoving = true; } //var delta = 0; function animate(){ requestAnimationFrame(animate); controls.update(); //delta>Math.PI*2 ? delta=0 : delta+=Math.PI/180; //camera.rotation.y = delta; //camera.lookAt(scene.position); renderer.render(scene, camera); } init(); animate(); </script> </body> </html>
第四步:
使用Animation播放动画模型,并使用THREE.Clock()做计时器
效果:
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>MyKnight</title> <style>body{background:#fff;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/controls/TrackballControls.js"></script> </head> <body> <script> var scene,camera,renderer; var mesh,ground; var controls; var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; function init(){ scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 10000); camera.position.set(-500, 500, 800); camera.lookAt({x:0, y:0, z:0}); scene.add(camera); var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000, 1, 1); //Palne是在x/y轴上绘制的(所有不用旋转90度即可看到) //var material = new THREE.MeshPhongMaterial({emissive:0xbbbbbb}); //MeshPhongMaterial冯氏材质,即类玻璃的镜面材质;emissive:0xbbbbbb,即反射#bbbbbb颜色的光 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xbbbbbb, side:THREE.DoubleSide}); var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( "models/skinned/knight.js", function ( geometry, materials ) { for ( var i = 0; i < materials.length; i ++ ) { var m = materials[ i ]; m.skinning = true; //蒙皮 m.morphTargets = true; //变形目标 } mesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) ); //蒙皮网格模型 //mesh.position.set( 0, 0, 100 ); mesh.scale.set( 30, 30, 30 ); mesh.castShadow = true; scene.add( mesh ); var animation = new THREE.Animation( mesh, geometry.animation ); animation.play(); }); ground = new THREE.Mesh(geometry, material); ground.position.set(0, 0, 0); ground.rotation.x = -Math.PI/2; ground.receiveShadow = true; scene.add(ground); var drLight = new THREE.DirectionalLight(0xeeeeee); drLight.position.set(500, 500, 500); drLight.castShadow = true; scene.add(drLight); renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(width, height); renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0); renderer.shadowMapEnabled = true; document.body.appendChild(renderer.domElement); controls = new THREE.TrackballControls(camera); controls.staticMoving = true; } var clock = new THREE.Clock(); function animate(){ requestAnimationFrame(animate); controls.update(); THREE.AnimationHandler.update( 0.75*clock.getDelta() ); //控制动画速度(AnimationHandler类的update: function ( deltaTimeMS ) {...}方法,参数以ms为单位) renderer.render(scene, camera); } init(); animate(); </script> </body> </html>
附注:笔者当前使用的three.js版本是r69
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