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NUMA与SMP

SMP(Symmetric Multi-Processor),即对称多处理器结构,指服务器中多个CPU对称工作,每个CPU访问内存地址所需时间相同。其主要特征是共享,包含对CPU,内存,I/O等进行共享。SMP的优点是能够保证内存一致性,缺点是这些共享的资源很可能成为性能瓶颈,随着CPU数量的增加,每个CPU都要访问相同的内存资源,可能导致内存访问冲突,可能会导致CPU资源的浪费。常用的PC机就属于这种。
NUMA(Non-Uniform Memory Access)非一致存储访问,将CPU分为CPU模块,每个CPU模块由多个CPU组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等,模块之间可以通过互联模块相互访问,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。NUMA优点是可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,缺点是由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。
 CLH锁即Craig, Landin, and Hagersten (CLH) locks,CLH锁是一个自旋锁,能确保无饥饿性,提供先来先服务的公平性。

CLH锁也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现前驱释放了锁就结束自旋。

CLH算法实现

CLH队列中的结点QNode中含有一个locked字段,该字段若为true表示该线程需要获取锁,且不释放锁,为false表示线程释放了锁。结点之间是通过隐形的链表相连,之所以叫隐形的链表是因为这些结点之间没有明显的next指针,而是通过myPred所指向的结点的变化情况来影响myNode的行为。CLHLock上还有一个尾指针,始终指向队列的最后一个结点。CLHLock的类图如下所示:
 
当一个线程需要获取锁时,会创建一个新的QNode,将其中的locked设置为true表示需要获取锁,然后线程对tail域调用getAndSet方法,使自己成为队列的尾部,同时获取一个指向其前趋的引用myPred,然后该线程就在前趋结点的locked字段上旋转,直到前趋结点释放锁。当一个线程需要释放锁时,将当前结点的locked域设置为false,同时回收前趋结点。如下图所示,线程A需要获取锁,其myNode域为true,些时tail指向线程A的结点,然后线程B也加入到线程A后面,tail指向线程B的结点。然后线程A和B都在它的myPred域上旋转,一量它的myPred结点的locked字段变为false,它就可以获取锁扫行。明显线程A的myPred locked域为false,此时线程A获取到了锁。
整个CLH的代码如下,其中用到了ThreadLocal类,将QNode绑定到每一个线程上,同时用到了AtomicReference,对尾指针的修改正是调用它的getAndSet()操作来实现的,它能够保证以原子方式更新对象引用。
  1. public class CLHLock implements Lock {  
  2.     AtomicReference<QNode> tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());  
  3.     ThreadLocal<QNode> myPred;  
  4.     ThreadLocal<QNode> myNode;  
  5.   
  6.     public CLHLock() {  
  7.         tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());  
  8.         myNode = new ThreadLocal<QNode>() {  
  9.             protected QNode initialValue() {  
  10.                 return new QNode();  
  11.             }  
  12.         };  
  13.         myPred = new ThreadLocal<QNode>() {  
  14.             protected QNode initialValue() {  
  15.                 return null;  
  16.             }  
  17.         };  
  18.     }  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     public void lock() {  
  22.         QNode qnode = myNode.get();  
  23.         qnode.locked = true;  
  24.         QNode pred = tail.getAndSet(qnode);  
  25.         myPred.set(pred);  
  26.         while (pred.locked) {  
  27.         }  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public void unlock() {  
  32.         QNode qnode = myNode.get();  
  33.         qnode.locked = false;  
  34.         myNode.set(myPred.get());  
  35.     }  
  36. }     
从代码中可以看出lock方法中有一个while循环,这 是在等待前趋结点的locked域变为false,这是一个自旋等待的过程。unlock方法很简单,只需要将自己的locked域设置为false即可。
 

CLH优缺点

CLH队列锁的优点是空间复杂度低(如果有n个线程,L个锁,每个线程每次只获取一个锁,那么需要的存储空间是O(L+n),n个线程有n个myNode,L个锁有L个tail),CLH的一种变体被应用在了JAVA并发框架中。唯一的缺点是在NUMA系统结构下性能很差,在这种系统结构下,每个线程有自己的内存,如果前趋结点的内存位置比较远,自旋判断前趋结点的locked域,性能将大打折扣,但是在SMP系统结构下该法还是非常有效的。一种解决NUMA系统结构的思路是MCS队列锁。
 

参考资料:

The Art of Multiprocessor Programming
 
http://blog.csdn.net/aesop_wubo/article/details/7533186
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