- 浏览: 78792 次
- 性别:
- 来自: 珠海
文章分类
最新评论
-
lizhiqing_112:
不错,正需要xml配置的文件
省市县联动,苦力实现,android -
wulingbo2005:
谢谢啦,正需要这些数据
省市县联动,苦力实现,android -
hmj007007:
谢了 哥们 能用,辛苦啊~
省市县联动,苦力实现,android -
xhh_lucre:
爷,赞一个
poi导出excel表,简单实现 -
xueji5368:
顶楼主。。。。。
省市县联动,苦力实现,android
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:
定义
继承关系
继承来的属性与常量
从ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
从ViewManager.LayoutParams继承的常量:
两个变量:
width
height
属性及可用的常量定义
1. public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
2. public int y;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
3. public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
4. public int type;
窗口类型。
有3种主要类型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
下面定义了 type 的取值:
5. public int memoryType;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。
下面定义了 memoryType 的取值:
窗口缓冲位于主内存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6. public int flags;
行为选项/旗标,默认为 none .下面定义了 flags 的取值:
7. public int softInputMode;
软输入法模式选项:以下选项与 softInputMode 有关:
8. public int gravity;
gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
10. public float verticalMargin;
纵向边距。
11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。
16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
定义
public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
继承关系
java.lang.Object └android.view.ViewGroup.LayoutParams └android.view.WindowManager.LayoutParams
继承来的属性与常量
从ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
android:layout_height Specifies the basic height of the view. android:layout_width Specifies the basic width of the view.
从ViewManager.LayoutParams继承的常量:
FILL_PARENT WRAP_CONTENT MATCH_PARENT
两个变量:
width
height
属性及可用的常量定义
1. public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
2. public int y;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
3. public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
4. public int type;
窗口类型。
有3种主要类型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
下面定义了 type 的取值:
//应用程序窗口。 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; //所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1; //普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 public static final int TYPE_APPLICATION = 2; //用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 //它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; //应用程序窗口结束。 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; //子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; //面板窗口,显示于宿主窗口上层。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; //媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1; //应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上) public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2; //对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3; //媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕) public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4; //子窗口结束。( End of types of sub-windows ) public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; //系统窗口。非应用程序创建。 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; //状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。 public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW; //搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。 public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; //电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。 public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; //系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3; //锁屏窗口。 public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4; //信息窗口。用于显示toast。 public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5; //系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6; //电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7; //系统对话框。(例如音量调节框)。 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8; //锁屏时显示的对话框。 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9; //系统内部错误提示,显示于所有内容之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10; //内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11; //内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12; //墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13; //状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14; //系统窗口结束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
5. public int memoryType;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。
下面定义了 memoryType 的取值:
窗口缓冲位于主内存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6. public int flags;
行为选项/旗标,默认为 none .下面定义了 flags 的取值:
//窗口之后的内容变暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; //窗口之后的内容变模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; /*不许获得焦点。 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。*/ public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; //不接受触摸屏事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; /*当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。*/ public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; /*如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。*/ public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; //当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; //窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; //允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; //窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; //此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; //抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代//Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000; //不允许屏幕截图。 public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000; //一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。 public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000; //当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; //当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项//后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; //反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 //如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法//窗口覆盖; //如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入//法窗口。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; //如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此//标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up//事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; //当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; //请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; //窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; //解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后//才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; //锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; //以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; //用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
软输入法模式选项:以下选项与 softInputMode 有关:
//软输入区域是否可见。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; //未指定状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; //不要修改软输入法区域的状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; //隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; //当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; //显示输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; //当窗口获得焦点时,显示输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; //窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; //未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; //当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。 //不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; //输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 //不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; //当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。 //当窗口显示之后该标志自动清除。 public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
10. public float verticalMargin;
纵向边距。
11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。
16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
发表评论
-
Android各种屏幕分辨率(VGA、HVGA、QVGA、WQVGA、WVGA、FWVGA) 详解
2015-01-13 10:52 12469转自http://blog.csdn.net/lucherr/ ... -
布局界面异常,无法看到当前布局
2015-01-05 14:40 1663表现如题, 在代码运行与设备上能看到效果, 在布局界面看不到当 ... -
简易sd卡文件浏览
2014-12-31 14:51 1220activity_main.xml, 增加剪头, 和空文件夹提 ... -
Error generating final archive: Debug Certificate expired on
2012-03-17 01:43 1292今天发现我原来android也玩满一年了 出现上面这个问题。 ... -
webview下的网页的数据在android2.3能正常显示,在2.1-2.2上面不能显示
2012-02-09 13:13 1575今天早上刚上班,上面就说了年前弄的东西有问题,在webview ... -
把string类型的R.drawable.xx转换去int类型的方法
2012-02-07 16:53 1282不罗嗦上代码 String sImage = " ... -
设置TextView部分文字的颜色和背景(高亮显示)
2011-08-09 17:09 3114参考了zhangkun716717-126-com的博客例子, ... -
TabHost标题图片变换例子
2011-05-05 15:29 3219好久没上了,今天弄个小例子,关于标题图片变化的例子,直 ... -
layoutinflater中嵌套layoutinflater
2011-03-30 01:00 1098昨天为了做一个效果遇到了点问题,就是在点击某个EditTex ... -
省市县联动,苦力实现,android
2011-03-22 15:34 3484第一次发帖,自己写了个省市县联动,没有用数据库,完全是苦力完 ...
相关推荐
### WindowManager.LayoutParams详解 在Android开发过程中,`WindowManager.LayoutParams`是一个非常重要的类,它用于配置窗口的各种属性,如位置、大小、类型等。通过本文档,我们将深入探讨`WindowManager....
WindowManager属性详解:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。 它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。
### Android悬浮窗口与Frame动画实现详解 #### 一、悬浮窗口概述 悬浮窗口是指可以在其他应用程序之上显示的小型用户界面元素。在Android开发中,悬浮窗口通常用于提供额外的功能或者增强用户体验,例如通知、快捷...
《Android悬浮窗口技术详解》 在移动应用开发领域,Android系统的开放性和灵活性为开发者提供了丰富的功能,其中之一就是实现悬浮窗口(FloatWindow)。"FloatWindow-master.zip"是一个包含Android悬浮按钮项目的...
在Android系统中,每个应用程序窗口都有一个`WindowManager.LayoutParams`对象来控制其显示属性,包括大小、位置、是否全屏等。通过修改这个对象的`flags`字段,可以轻松地控制窗口的显示模式。具体到全屏功能,主要...
《Android音乐播放器悬浮窗实现详解》 在移动设备上,音乐播放器是不可或缺的应用之一。为了让用户在听音乐的同时能够进行其他操作,悬浮窗功能应运而生。本篇文章将详细探讨如何在Android平台上实现音乐播放器的...
`LayoutParams`类是`WindowManager`的一个内部类,用于定义窗口的各种属性。这些属性包括窗口的类型(Type)、尺寸、位置以及各种标志位(Flags)等,它们决定了窗口的行为和外观。 #### 示例代码分析 以下是一个...
《Android悬浮窗应用开发详解——基于TestForFloatingWindow-master项目》 在移动设备的世界里,Android系统以其开放性和灵活性深受开发者喜爱。其中,一个有趣的特性是浮动窗口(Floating Window),也被称为悬浮...
在`ActDialog`类中,将其主题设置为`@android:style/Theme.Dialog`,这样看起来就像一个对话框,而无需`SYSTEM_ALERT_WINDOW`权限。 另外,还有一个替代方案,即使用`TYPE_TOAST`类型的窗口,但这种类型的窗口不能...
【安卓悬浮窗技术详解】 在安卓开发中,悬浮窗(Floating Window)是一种常见的功能,它可以在用户使用其他应用时在屏幕上方显示一个独立的小窗口,常用于即时通讯工具或者辅助工具,例如QQ的小火箭效果。这个例子...
这种功能需要利用到Android的WindowManager服务和LayoutParams类来创建和管理。 在Eclipse版的Demo中,开发者通常会先创建一个服务(Service),然后在这个服务中申请悬浮窗权限,接着使用WindowManager添加视图。...
Android悬浮窗实现原理和WindowManager详解 Android悬浮窗是指在Android系统中,可以悬浮在屏幕上的一种窗口,常见于QQ视频、手机杀毒软件的桌面小助手等应用中。要实现悬浮窗,需要使用WindowManager来管理窗口。...
### Android模拟器全屏问题详解 #### 一、引言 在开发Android应用的过程中,确保应用能在各种设备上正常显示是非常重要的。这其中涉及到的一个常见问题是让应用能够在Android模拟器上实现全屏显示。本文将详细介绍...
【Android悬浮窗实现详解】 在Android开发中,悬浮窗(Float Window)通常被称为系统层面上的浮动小窗口,它可以在用户界面的任何位置显示,并且始终位于其他应用之上。"FloatWindowProject"是一个专用于实现...
悬浮窗口(Floating Window)在Android开发中是一种常见的技术,它允许一个应用的视图在其他应用之上显示,就像我们常见的音乐播放器小窗口或通知类的弹窗。悬浮窗口通常用于实现多任务处理或者提供便捷的操作界面。...
在Android应用开发中,创建屏幕锁屏弹窗是一项常见的需求,尤其在实现类似通知或提醒功能时。本文将深入探讨如何正确实现这一功能,并提供详细步骤。 首先,我们需要监听系统屏幕的状态,即屏幕是否被锁定。这可以...
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND, WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); ``` 这会使得对话框后面的界面呈现出模糊效果。 #### 控制屏幕方向 在`AndroidManifest.xml`中,...
在 Android 4.4 以上的系统中,需要使用WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS和WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION这两个flag来实现沉浸式状态栏和导航栏的效果。 例如: ```...