<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<div style="background: #99CCFF; height: 140px; width: 180px; border: 1px solid #206100"
class="dragdiv">
</div>
<div style="background: #99CCFF; height: 140px; width: 180px; border: 1px solid #206100"
class="dragdiv">
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var Drag={
dragged:false,
ao:null,
dragStart:function()
{
Drag.ao=event.srcElement;
Drag.dragged=true;
Drag.ao.style.position="absolute";
Drag.ao.style.filter="alpha(opacity=70)";
Drag.ao.style.cursor="move";
Drag.ao.style.border="1px dashed red";
Drag.lastX=event.clientX; //自定义属性
Drag.lastY=event.clientY;
Drag.lastLeft=Drag.ao.offsetLeft;
Drag.lastTop=Drag.ao.offsetTop;
},
draging:function(){//判断MOUSE的位置
if(!Drag.dragged||Drag.ao==null)return;
var tX=event.clientX;
var tY=event.clientY;
Drag.ao.style.left=parseInt(Drag.lastLeft)+tX-Drag.lastX;
Drag.ao.style.top=parseInt(Drag.lastTop)+tY-Drag.lastY;
},
dragEnd:function(){
if(!Drag.dragged)
return;
Drag.dragged=false;
Drag.ao.style.border="1px solid #206100";
Drag.ao.style.filter="";
},
init:function()
{
var dragdiv=document.getElementsByTagName('div');
for(var i=0;i<dragdiv.length;i++)
{
if(dragdiv[i].className=="dragdiv")
{
dragdiv[i].attachEvent("onmousedown",Drag.dragStart);
}
}
document.onmousemove=Drag.draging;
document.onmouseup=Drag.dragEnd;
}
};
Drag.init();
</script>
拖拽其实并不是很难的东西,可是这个我也是弄了半天才弄出来的,其中的主要原因就是坐标的问题,关于offsetTop clientX ,都是比较棘手的
Drag.ao.style.left=parseInt(Drag.lastLeft)+tX-Drag.lastX;
Drag.ao.style.top=parseInt(Drag.lastTop)+tY-Drag.lastY;
这里我理解了好长的时间,如果没有加上parseInt(Drag.lastLeft),则当移动的时候div初始是定位在document.body的坐上角的,然后进行拖拽,div才能按正常的轨道滑行,而加上parseInt(Drag.lastLeft)了,在div移动初始的时候会把相对于document.body的坐标也加上去了, 这样就感觉到是当前位置的移动。
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