`

C#编程规则

 
阅读更多
C#编程规则

本节介绍编写C#程序时应注意的规则。

用于标识符的规则

本节将讨论变量、类、方法等的命名规则。注意本节所介绍的规则不仅是规则,也是C#编译器强制使用的。

标识符是给变量、用户定义的类型(例如类和结构)和这些类型的成员指定的名称。标识符区分大小写,所以interestRate InterestRate是不同的变量。确定在C#中可以使用什么标识符有两个规则:

它们必须以一个字母或下划线开头,但可以包含数字字符;

不能把C#关键字用作标识符。

C#包含如表2-11所示的保留关键字。

2-11

abstract

do

In

protected

true

as

double

Int

public

try

base

else

Interface

readonly

typeof

bool

enum

Internal

ref

uint

break

event

Is

return

ulong

byte

explicit

lock

sbyte

unchecked

case

extern

long

sealed

unsafe

catch

false

namespace

short

ushort

char

finally

new

sizeof

using

checked

fixed

null

stackalloc

virtual

class

float

object

static

volatile

const

for

operator

string

void

continue

foreach

out

struct

while

decimal

goto

override

switch

default

if

params

this

delegate

Implicit

private

throw

如果需要把某一保留字用作标识符(例如,访问一个用另一种语言编写的类),可以在标识符的前面加上前缀@符号,指示编译器其后的内容是一个标识符,而不是C#关键字(所以abstract不是有效的标识符,而@abstract)

最后,标识符也可以包含Unicode字符,用语法/uXXXX来指定,其中XXXXUnicode字符的四位16进制代码。下面是有效标识符的一些例子:

Name

überfluß

_Identifier

/u005fIdentifier

最后两个标识符是相同的,可以互换(005f是下划线字符的Unicode代码),所以在相同的作用域内不要声明两次。注意虽然从语法上看,标识符中可以使用下划线字符,但在大多数情况下,最好不要这么做,因为它不符合Microsoft的变量命名规则,这种命名规则可以确保开发人员使用相同的命名规则,易于阅读每个人编写的代码。

2.14.2 用法约定

在任何开发环境中,通常有一些传统的编程风格。这些风格不是语言的一部分,而是约定,例如,变量如何命名,类、方法或函数如何使用等。如果使用某语言的大多数开发人员都遵循相同的约定,不同的开发人员就很容易理解彼此的代码,有助于程序的维护。例如,Visual Basic 6的一个公共(但不统)约定是,表示字符串的变量名以小写字母sstr开头,如Dim sResult As String Dim strMessage As String。约定主要取决于语言和环境。例如,在Windows平台上编程的C++开发人员一般使用前缀psz lpsz表示字符串:char *pszResult; char *lpszMessage;,但在UNIX机器上,则不使用任何前缀:char *Result; char *Message;

从本书中的示例代码中可以总结出,C#中的约定是命名变量时不使用任何前缀:string Result; string Message;

注意:

用带有前缀字母的变量名来表示某个数据类型,这种约定称为Hungarian表示法。这样,其他阅读该代码的开发人员就可以立即从变量名中了解它代表什么数据类型。在有了智能编辑器和IntelliSense之后,人们普遍认为Hungarian表示法是多余的。

但是,在许多语言中,用法约定是从语言的使用过程中逐渐演变而来的,Microsoft编写的C#和整个.NET Framework都有非常多的用法约定,详见.NET/C# MSDN文档说明。这说明,从一开始,.NET程序就有非常高的互操作性,开发人员可以以此来理解代码。用法规则还得益于20年来面向对象编程的发展,因此相关的新闻组已经仔细考虑了这些用法规则,而且已经为开发团体所接受。所以我们应遵守这些约定。

但要注意,这些规则与语言规范是不同的。用户应尽可能遵循这些规则。但如果有很好的理由不遵循它们,也不会有什么问题。例如,不遵循这些用法约定,也不会出现编译错误。一般情况下,如果不遵循用法规则,就必须有一个说得过去的理由。规则应是一个正确的决策,而不是让人头痛的东西。在阅读本书的后续内容时,应注意到在本书的许多示例中,都没有遵循该约定,这通常是因为某些规则适用于大型程序,而不适合于本书中的小示例。如果编写一个完整的软件包,就应遵循这些规则,但它们并不适合于只有20行代码的独立程序。在许多情况下,遵循约定会使这些示例难以理解。

编程风格的规则非常多。这里只介绍一些比较重要的规则,以及最适合于用户的规则。如果用户要让代码完全遵循用法规则,就需要参考MSDN文档说明。

1. 命名约定

使程序易于理解的一个重要方面是给对象选择命名的方式,包括变量名、方法名、类名、枚举名和命名空间的名称。

显然,这些名称应反映对象的功能,且不与其他名称冲突。在.NET Framework中,一般规则也是变量名要反映变量实例的功能,而不是反映数据类型。例如,Height就是一个比较好的变量名,而IntegerValue就不太好。但是,这种规则是一种理想状态,很难达到。在处理控件时,大多数情况下使用ConfirmationDialog ChooseEmployeeListBox等变量名比较好,这些变量名说明了变量的数据类型。

名称的约定包括以下几个方面:

(1) 名称的大小写

在许多情况下,名称都应使用Pascal大小写命名形式。 Pascal 大小写形式是指名称中单词的第一个字母大写: EmployeeSalary, ConfirmationDialog, PlainTextEncoding。注意,命名空间、类、以及基类中的成员等的名称都应遵循该规则,最好不要使用带有下划线字符的单词,即名称不应是employee_salary。其他语言中常量的名称常常全部都是大写,但在C#中最好不要这样,因为这种名称很难阅读,而应全部使用Pascal 大小写形式的命名约定:

const int MaximumLength;

我们还推荐使用另一种大小写模式:camel大小写形式。这种形式类似于Pascal 大小写形式,但名称中第一个单词的第一个字母不是大写:employeeSalaryconfirmationDialogplainTextEncoding。有三种情况可以使用camel大小写形式。

类型中所有私有成员字段的名称都应是camel大小写形式:

public int subscriberId;

但要注意成员字段名常常用一个下划线开头:

public int _subscriberId;

传递给方法的所有参数都应是camel大小写形式:

public void RecordSale(string salesmanName, int quantity);

camel大小写形式也可以用于区分同名的两个对象—— 比较常见的情况是属性封装一个字段:

private string employeeName;

public string EmployeeName

{

get

{

return employeeName;

}

}

如果这么做,则私有成员总是使用camel大小写形式,而公共的或受保护的成员总是使用Pascal 大小写形式,这样使用这段代码的其他类就只能使用Pascal 大小写形式的名称了(除了参数名以外)

还要注意大小写问题。C#是区分大小写的,所以在C#中,仅大小写不同的名称在语法上是正确的,如上面的例子。但是,程序集可能在VB .NET应用程序中调用,而VB .NET是不区分大小写的,如果使用仅大小写不同的名称,就必须使这两个名称不能在程序集的外部访问。(上例是可行的,因为仅私有变量使用了camel大小写形式的名称)。否则,VB .NET中的其他代码就不能正确使用这个程序集。

(2) 名称的风格

名称的风格应保持一致。例如,如果类中的一个方法叫ShowConfirmationDialog(),其他方法就不能叫ShowDialogWarning() WarningDialogShow(),而应是ShowWarningDialog()

(3) 命名空间的名称

命名空间的名称非常重要,一定要仔细设计,以避免一个命名空间中对象的名称与其他对象同名。记住,命名空间的名称是.NET区分共享程序集中对象名的惟一方式。如果软件包的命名空间使用的名称与另一个软件包相同,而这两个软件包都安装在一台计算机上,就会出问题。因此,最好用自己的公司名创建顶级的命名空间,再嵌套后面技术范围较窄、用户所在小组或部门、或类所在软件包的命名空间。Microsoft建议使用如下的命名空间:<CompanyName>. <TechnologyName>,例如:

WeaponsOfDestructionCorp.RayGunControllers

WeaponsOfDestructionCorp.Viruses

(4) 名称和关键字

名称不应与任何关键字冲突,这是非常重要的。实际上,如果在代码中,试图给某个对象指定与C#关键字同名的名称,就会出现语法错误,因为编译器会假定该名称表示一个语句。但是,由于类可能由其他语言编写的代码访问,所以不能使用其他.NET语言中的关键字作为对象的名称。一般说来,C++关键字类似于C#关键字,不太可能与C++混淆,Visual C++常用的关键字则用两个下划线字符开头。与C#一样,C++关键字都是小写字母,如果要遵循公共类和成员使用Pascal风格的名称的约定,则在它们的名称中至少有一个字母是大写,因此不会与C++关键字冲突。另一方面,VB的问题会多一些,因为VB的关键字要比C#的多,而且它不区分大小写,不能依赖于Pascal风格的名称来区分类和成员。

2-12列出了VB中的关键字和标准函数调用,无论对C#公共类使用什么大小写组合,这些名称都不应使用。

2-12

Abs

Do

Loc

RGB

Add

Double

Local

Right

AddHandler

Each

Lock

RmDir

AddressOf

Else

LOF

Rnd

And

Empty

Long

SaveSettings

Ansi

End

Loop

Second

AppActivate

Enum

LTrim

Seek

Append

EOF

Me

Select

As

Erase

Mid

SetAttr

Asc

Err

Minute

SetException

Assembly

Error

MIRR

Shared

Atan

Event

MkDir

Shell

(续表)

Auto

Exit

Module

Short

Beep

Exp

Month

Sign

Binary

Explicit

MustInherit

Sin

BitAnd

ExternalSource

MustOverride

Single

BitNot

False

MyBase

SLN

BitOr

FileAttr

MyClass

Space

BitXor

FileCopy

Namespace

Spc

Boolean

FileDateTime

New

Split

ByRef

FileLen

Next

Sqrt

Byte

Filter

Not

Static

ByVal

Finally

Nothing

Step

Call

Fix

NotInheritable

Stop

Case

For

NotOverridable

Str

Catch

Format

Now

StrComp

CBool

FreeFile

NPer

StrConv

CByte

Friend

NPV

Strict

CDate

Function

Null

String

CDbl

FV

Object

Structure

CDec

Get

Oct

Sub

ChDir

GetAllSettings

Off

Switch

ChDrive

GetAttr

On

SYD

Choose

GetException

Open

SyncLock

Chr

GetObject

Option

Tab

CInt

GetSetting

Optional

Tan

Class

GetType

Or

Text

Clear

GoTo

Overloads

Then

CLng

Handles

Overridable

Throw

Collection

Hour

ParamArray

Timer

Command

If

Pmt

TimeSerial

Compare

Iif

PPmt

TimeValue

Const

Implements

Preserve

To

Cos

Imports

Print

Today

CreateObject

In

Private

Trim

CShort

Inherits

Property

Try

CSng

Input

Public

TypeName

CStr

InStr

Put

TypeOf

(续表)

CurDir

Int

PV

UBound

Date

Integer

QBColor

UCase

DateAdd

Interface

Raise

Unicode

DateDiff

Ipmt

RaiseEvent

Unlock

DatePart

IRR

Randomize

Until

DateSerial

Is

Rate

Val

DateValue

IsArray

Read

Weekday

Day

IsDate

ReadOnly

While

DDB

IsDbNull

ReDim

Width

Decimal

IsNumeric

Remove

With

Declare

Item

RemoveHandler

WithEvents

Default

Kill

Rename

Write

Delegate

Lcase

Replace

WriteOnly

DeleteSetting

Left

Reset

Xor

Dim

Lib

Resume

Year

Dir

Line

Return

2. 属性和方法的使用

类中出现混乱的一个方面是一个数是用属性还是方法来表示。这没有硬性规定,但一般情况下,如果该对象的外观和操作都像一个变量,就应使用属性来表示它(属性详见第3),即:

客户机代码应能读取它的值,最好不要使用只写属性,例如,应使用SetPassword()方法,而不是Password只写属性。

读取该值不应花太长的时间。实际上,如果它是一个属性,通常表示读取过程花的时间相对较短。

读取该值不应有任何不希望的负面效应。设置属性的值,不应有与该属性不直接相关的负面效应。设置对话框的宽度会改变该对话框在屏幕上的外观,这是可以的,因为它与属性是相关的。

应可以用任何顺序设置属性。在设置属性时,最好不要因为还没有设置另一个相关的属性而抛出一个异常。例如,如果为了使用访问数据库的类,需要设置ConnectionStringUserNamePassword,应确保了已经执行了该类,这样用户才能按照任何顺序设置它们。

顺序读取属性也应有相同的效果。如果属性的值可能会出现预料不到的改变,就应把它编写为一个方法。在监视汽车运动的类中,把speed编写为属性就不是一种好的方式,而应使用GetSpeed(),另一方面,应把Weight EngineSize编写为属性,因为对于给定的对象,它们是不会改变的。

如果要编码的对象满足上述所有条件,就应对它使用属性,否则就应使用方法。

3. 字段的用

字段的用法非常简单。字段应总是私有的,但在某些情况下也可以把常量或只读字段设置为公有,原因是如果把字段设置为公有,就可以在以后扩展或修改类。

遵循上面的规则就可以编写出好的代码,而且这些规则应与面向对编程的风格一起使用。

Microsoft在保持一致性方面相当谨慎,在编写.NET基类时就可以遵循它自己的规则。在编写.NET代码时应很好地遵循这些规则,对于基类来说,就是类、成员、命名空间的命名方式和类层次结构的工作方式等,如果编写代码的风格与基类的编写风格相同,就不会犯什么错误。

分享到:
评论

相关推荐

    C#编程规则与技巧

    C#编程规则与技巧中,首先引入了泛型编程的概念,它是通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型的一种编程范式。泛型编程的引入主要是为了解决在实际编程中遇到的共性问题,比如两个模块功能相似,仅处理...

    C#编程规范 命名规则

    《C#编程规范:命名规则详解》 在C#编程中,遵循良好的命名规则是至关重要的,这不仅有助于提升代码的可读性,还能增强团队间的协作效率。本文将深入探讨C#编程规范中的命名规则,帮助程序员形成良好的编码习惯。 ...

    C#编程规范(非常完整)

    第五章 命名规范是C#编程中的一项重要准则,包括类、方法、变量等的命名,应遵循一致的Pascal或Camel大小写规则,并避免使用误导性的名称。 第六章 语句部分主要讲解如何有效地组织和格式化代码,如if、for、while...

    C#编程知识点总结11-20C#编程知识点总结

    在C#编程中,掌握各种核心概念和技术是至关重要的。以下是对给定文件名的C#编程知识点的详细总结: 1. **常量(const)**(《编程知识总结》5—浅谈const.txt) 在C#中,常量是不可更改的值。一旦声明并赋值,就不能...

    C#编程规范 C#编程规范 C#编程规范

    本文将详细阐述C#编程规范中的关键点,包括命名规则、代码外观、注释和文档等方面。 首先,命名规则是编程规范的核心。在C#中,有Pascal大小写和Camel大小写的约定。Pascal大小写(PascalCase)用于类、接口、枚举...

    C# 利用 WF 实现规则引擎

    在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言与Windows Workflow Foundation (WWF)来构建一个规则引擎。规则引擎是一种软件系统,它允许程序在运行时动态地执行和修改业务规则,无需更改代码基础结构。C#结合WWF提供...

    C#编程规范及经验指导

    在C#编程中,遵循一定的规范和经验指导对于编写出高效、可读性强且易于维护的代码至关重要。本文将概述一些关键的C#编程规范,包括文件结构、命名约定以及程序集属性等。 首先,我们要关注的是.NET编码标准,这些...

    C#编程语言详解C#编程语言详解

    C#编程语言是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,主要用于Windows平台的应用程序开发,尤其是在.NET框架上。本文档详细介绍了C#语言的核心概念和特性。 1. 介绍 C#语言的设计目标是简洁、现代和类型安全,...

    [MSDN]Csharp编程指南+参考手册.chm

    中兴编程规范_C#.doc和东软集团有限公司c#编程规范v2.0.doc则可能包含了这两家公司在实际项目开发中根据自身需求和经验制定的C#编程规则,这些规则可能更侧重于团队协作、代码风格一致性以及项目特定的最佳实践。...

    C#基础编程练习题

    本资料包含了一些在Visual Studio 2010环境下编写的C#基础编程练习题,这些练习题旨在帮助学习者巩固和提升C#编程技能。 1. 变量与数据类型:C#中变量是用来存储数据的容器,包括基本数据类型(如int、float、bool...

    C#编程思想

    《C#编程思想》这本书是IT领域中关于C#编程语言的一部重要著作,它深入浅出地介绍了C#的核心概念和技术,旨在帮助开发者形成良好的编程思维和架构设计能力。以下将围绕C#编程思想这一主题,详细阐述相关知识点。 1....

    软件开发:分析软件编程自动检查技术的实际应用.pdf

    前者可以用于检查程序代码是否符合通用编程规则,而后者可以用于检查程序代码是否符合专门的编程规则,如C语言和C++编程规则、Java编程规则、C#编程规则等等。 在软件开发过程中,软件编程自动检查技术可以提高软件...

    C#XML入门经典 C#编程人员必备的XML技能

    XML(eXtensible Markup Language)是一种用于存储和传输数据的标记语言,它在软件开发领域,尤其是在C#编程中,扮演着至关重要的角色。C#程序员掌握XML技能是提高工作效率和灵活性的关键。本篇文章将深入探讨C#与...

    C#编程规范.pdf

    东软集团有限公司制定的《C#编程规范》详细规定了编程中各个方面的标准,包括代码外观、注释风格、声明方式、命名规则、语句和控件命名等,旨在统一团队开发规范,提升代码的可读性和维护性,同时保证开发效率不受...

    C# 网络编程网络原理

    【C# 网络编程网络原理】 网络编程是计算机通信的重要组成部分,尤其在C#开发中,理解网络原理对于创建高效、稳定的网络应用程序至关重要。本文将深入探讨网络原理,帮助开发者为C#网络编程奠定坚实的基础。 1. **...

    《C#编程风格(英汉对照)》.doc

    《C#编程风格(英汉对照)》是一本旨在指导开发者遵循最佳实践的书籍,以提升C#代码的可读性、可维护性和团队协作效率。以下是对书中的主要知识点的详细阐述: 第一章:基础原则 这一章通常会介绍编写良好C#代码的...

    C#创建不规则窗体

    在C#编程中,WinForms是一个用于构建桌面应用程序的强大框架。它允许开发者创建具有丰富用户界面的程序。本文将深入探讨如何使用C# WinForms来创建不规则形状的窗体,即那些不再局限于传统矩形边框的窗口。这种...

    c#游戏编程入门

    C#游戏编程涉及到学习如何应用物理规则,比如重力、碰撞和刚体动力学,以实现逼真的游戏体验。Unity内置的物理引擎能让你轻松地模拟这些效果。 事件驱动编程是游戏编程的关键。C#支持事件和委托,这对于处理用户...

    北大青鸟深入.net平台和C#编程(下)

    【北大青鸟深入.NET平台和C#编程(下)】这一系列课程主要针对已经有一定编程基础,想要深入了解.NET平台和C#高级特性的学习者。这个压缩包包含了多个部分的PPT,包括T (7)、T (8)、T(9)、T (6)、T (5),这些文件很...

    C#游戏编程入门.pdf;C#游戏编程入门;游戏开发;游戏编程

    1. **游戏逻辑编写**:利用C#可以编写游戏的核心逻辑,包括角色行为、AI智能、游戏规则等。 2. **Unity引擎**:Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,它内置了对C#的支持,开发者可以通过C#来创建复杂的游戏...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics