很明显的道理,不要简单从字面上的东西去理解,虽然char*可以指向字符串,但它毕竟只是一个指针,指针存放的内容只能是地址,请谨记。 而string是一个对象,当传递一个常量字符串(例如"abc")进来时,可以通过string的构造函数自动将该常量字符串转换为一个string对象。 如果把该常量字符串赋值给char*类型,就如同char* p = "abc"; 这个时候p只是一个指向"abc"的首地址的指针而已
2种修改方式
I
- map<std::string, Actor> actorCache;
II
- struct ptrCmp
- {
- bool operator()( const char * s1, const char * s2 ) const
- {
- return strcmp( s1, s2 ) < 0;
- }
- };
- map<char *, int, ptrCmp> mapStr;
总结:
首先考虑用I,如果确实对性能要求比较高的在考虑II
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