一、策略模式也叫算法族模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式的好处在于可以动态的改变对象的行为。策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
二、设计原则:将一个类中经常改变或者将来有可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
策略模式中有三个对象:
a.环境对象:该类中实现对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用
b.抽象策略对象:它可由接口或者抽象类来实现
c.具体策略对象:封装了实现
抽象策略对象:
package com.yangguangfu.strategy; /** * 首先定义一个策略接口 */ public interface IStrategy { //定义这个行为 public void operate(); }
具体策略对象:
/** * 具体实现 */ public class BlackEnemy implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("今天下雨,打出租车回家吧!"); } }
环境对象:
/** *提供一个装不同策略的环境 */ public class Context { private IStrategy strategy; //构造函数,要你使用哪个妙计 public Context(IStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void operate(){ this.strategy.operate(); } }
TEST:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Context context;
//今天下雨啦!!!
context = new Context(new BlackEnemy());
context.operate();
}
}
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