在2009年的JavaOne大会上,Joshua Bloch和Neal Gafter又为我们带来的7道谜题,挺有意思的。大家不妨看看。
摘自:
Return of the Puzzlers: Schlock and Awe
Joshua Bloch, Google, Inc.; Neal Gafter, Microsoft
http://developers.sun.com/learning/javaoneonline/sessions/2009/pdf/TS-5186.pdf
1.Life's Persistent Questions
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
public
class
SimpleQuestion {
static
boolean
yesOrNo(String s) {
s
=
s.toLowerCase();
if
(s.equals(
"
yes
"
)
||
s.equals(
"
y
"
)
||
s.equals(
"
t
"
)) {
s
=
"
true
"
;
}
return
Boolean.getBoolean(s);
}
public
static
void
main(String[] args) {
System.out.println(yesOrNo(
"
true
"
)
+
"
"
+
yesOrNo(
"
Yes
"
));
}
}
问题:程序打印什么?
如果熟悉Boolean.getBoolean()这个方法的话,应该不会出错。方法的功能参考文档。
2.Instruments of Tortue
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
import
java.util.Arrays;
import
java.util.Collection;
import
java.util.HashSet;
public
class
InstrumentedHashSet
<
E
>
extends
HashSet
<
E
>
{
private
int
addCount
=
0
;
@Override
public
boolean
add(E e){
addCount
++
;
return
super
.add(e);
}
@Override
public
boolean
addAll(Collection
<?
extends
E
>
c){
addCount
+=
c.size();
return
super
.addAll(c);
}
public
static
void
main(String[] args) {
InstrumentedHashSet
<
String
>
s
=
new
InstrumentedHashSet
<
String
>
();
s.addAll(Arrays.asList(
"
Accordion
"
,
"
Banjo
"
,
"
Kazoo
"
));
System.out.println(s.addCount);
}
}
问题:打印结果是什么?
这个看第一遍可能会出错,不过也算容易理解。
3.Iterator Titillator
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
import
java.util.Iterator;
import
java.util.NoSuchElementException;
public
abstract
class
AbstractIterator
<
T
>
implements
Iterator
<
T
>
{
T next
=
nextElement();
public
boolean
hasNext() {
return
next
!=
null
;
}
public
T next() {
if
(next
==
null
) {
throw
new
NoSuchElementException();
}
T result
=
next;
next
=
nextElement();
return
result;
}
public
void
remove() {
throw
new
UnsupportedOperationException();
}
protected
abstract
T nextElement();
private
static
Iterator
<
Character
>
test(
final
String s) {
return
new
AbstractIterator
<
Character
>
() {
private
int
cursor
=
0
;
protected
Character nextElement() {
return
cursor
==
s.length()
?
null
: s.charAt(cursor
++
);
}
};
}
public
static
void
main(String[] args) {
for
(Iterator
<
Character
>
i
=
test(
"
OPS
"
); i.hasNext();) {
System.out.print(i.next());
}
}
}
问题:输出结果是什么?
理解如何正确的设计Iterator。
4.Search for the One
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
import
java.util.ArrayList;
import
java.util.Collections;
import
java.util.Comparator;
import
java.util.List;
public
class
Searching {
public
static
void
main(String[] args) {
String[] strings
=
{
"
0
"
,
"
1
"
,
"
2
"
,
"
3
"
,
"
4
"
,
"
5
"
};
List
<
Integer
>
integers
=
new
ArrayList
<
Integer
>
();
for
(String s : strings){
integers.add(Integer.valueOf(s));
}
System.out.println(Collections.binarySearch(integers,
1
,cmp));
}
static
Comparator
<
Integer
>
cmp
=
new
Comparator
<
Integer
>
(){
public
int
compare(Integer i,Integer j){
return
i
<
j
?-
1
:(i
==
j
?
0
:
1
);
}
};
}
问题:打印结果是什么?
如果看过《Java Puzzlers》这本书的话应该容易发现问题。
5.Cogito Ergo Sum
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
import
java.util.LinkedHashMap;
import
java.util.Map;
public
enum
RomanNumeral {
I(
1
), V(
5
), X(
10
), L(
50
), C(
100
), D(
500
), M(
1000
);
private
static
Map
<
Integer, RomanNumeral
>
map
=
new
LinkedHashMap
<
Integer, RomanNumeral
>
();
public
final
int
val;
RomanNumeral(
int
val) {
this
.val
=
val;
storeInMap();
}
private
void
storeInMap() {
map.put(val,
this
);
}
public
static
RomanNumeral fromInt(
int
val) {
return
map.get(val);
}
public
static
void
main(String[] args) {
int
sum
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
1000
; i
++
) {
if
(fromInt(i)
!=
null
) {
sum
+=
i;
}
}
System.out.println(sum);
}
}
问题:打印结果是什么?
如果理解java加载类和创建对象的顺序的话这个问题容易理解。
6.Thread Friendly
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
public
class
ThreadFriendly {
ThreadLocal
<
Value
>
threadLocalPart
=
new
ThreadLocal
<
Value
>
();
class
Value{
final
int
i;
Value(
int
i){
this
.i
=
i;
}
}
ThreadFriendly setThreadVal(
int
i){
threadLocalPart.set(
new
Value(i));
return
this
;
}
int
getThreadVal(){
return
threadLocalPart.get().i;
}
public
static
void
main(String[] args) {
int
sum
=
0
;
for
(
int
i
=
-
500000
;i
<=
500000
;i
++
){
sum
+=
new
ThreadFriendly().setThreadVal(i).getThreadVal();
}
System.out.println(sum);
}
}
问题:打印结果是什么?
理解内部类和ThreadLocal。
7.When Words Collide
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
public
class
PrintWords {
public
static
void
main(String[] args) {
System.out.println(
Words.FIRST
+
"
"
+
Words.SECOND
+
"
"
+
Words.THIRD
);
}
}
public
class
Words{
public
static
final
String FIRST
=
"
the
"
;
public
static
final
String SECOND
=
null
;
public
static
final
String THIRD
=
"
set
"
;
}
编译PrintWords.java文件。
修改Words.java文件为
Java code
<!--
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->
public
class
Words{
public
static
final
String FIRST
=
"
physics
"
;
public
static
final
String SECOND
=
"
chemistry
"
;
public
static
final
String THIRD
=
"
biology
"
;
}
问题:再次编译运行PrintWords.java,打印结果是什么?
需要了解常量折叠现象,理解什么是常量。
分享到:
相关推荐
在《Java谜题》这个主题中,我们可以探索一系列关于Java的有趣问题,这些问题可能涵盖以下几个方面: 1. **类型转换**:Java提供了多种类型的转换方式,包括自动装箱和拆箱、基本类型与包装类之间的转换、以及不同...
首先,Java谜题可能涵盖以下几个方面: 1. **类型转换**:Java中的类型转换可能带来一些不寻常的行为,例如自动装箱和拆箱可能导致的意外结果,或者在不同数据类型之间转换时的精度损失。 2. **对象与引用**:Java...
《Java Puzzlers》一书共有95个谜题,这些谜题旨在帮助读者深入了解Java编程语言中容易忽视或容易出错的部分。每个谜题都是一段简短的程序代码,其行为往往与初看起来的情况不同。读者的任务是猜测这些程序的实际...
### 几个有意思的Java程序,考考你的Java功底 #### Introduction 本文将解析一个有趣的Java编程谜题,旨在挑战并提升读者对于Java语言特性的理解。谜题出自《Return of the Puzzlers》一书,由Joshua Bloch与Neal ...
在每个谜题之后都给出了详细的解惑方案,这些解惑方案超越了对程序行为的简单解释,向读者展示了如何一劳永逸地避免底层的陷阱与缺陷。. 本书趣味十足、寓教于乐,适合于具备Java知识的学习者和有编程经验的Java...
在源码中,我们可能会看到以下几个关键部分: 1. 游戏主类:这是整个游戏的入口,负责初始化游戏环境、加载地图、设置游戏规则等。 2. 地图类:存储游戏地图的信息,可能用二维数组或自定义数据结构表示,包括箱子...
在这个文件中,我们可能看到以下几个关键部分: 1. **游戏逻辑**:猜谜游戏通常包括设定一个随机或预定义的答案,用户进行猜测,然后程序会给出提示(如过高、过低或猜对了)。这涉及到`Random`类的使用来生成...
Java游戏开发通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **Java基础知识**:理解类、对象、接口、继承、多态等核心概念是编写Java游戏的基础。在这个项目中,可能会有专门的类来表示游戏状态、玩家、分数等。 2. **图形...
在Java编程中,实现数独游戏通常涉及以下几个核心部分: 1. **数据结构**:为了表示数独盘面,可以使用二维数组或者二维链表。在这个例子中,很可能使用的是二维数组,因为它们在内存中的连续性有利于快速访问和...
游戏的核心玩法包括以下几个模式: 1. 冒险模式:这是游戏的主线剧情模式,玩家需要通过不同的关卡,面对各种僵尸的挑战,合理布置植物防线以保护家园。 2. 生存模式:在这种模式下,玩家需要在无限波的僵尸进攻中...
以下将详细解析几个可能遇到的知识点: 1. **类型转换与自动装箱拆箱**:Java中存在基本类型与其对应的包装类,如`int`与`Integer`。自动装箱与拆箱可以简化代码,但也会引入一些问题,例如在循环中使用`Integer`而...
在Java编程语言中,游戏开发通常涉及以下几个关键知识点: 1. **Java基础**:游戏的基础框架建立在Java的基本语法和类库之上。开发者需要熟悉面向对象编程概念,如类、对象、继承、多态等,以及异常处理和内存管理...
从Java的角度来看,我们可以探讨以下几个重要的Java编程知识点: 1. **面向对象编程**:Java是一种面向对象的语言,因此游戏的每个元素,如角色、场景、道具等,都可能被设计为类。这些类包含属性(数据成员)和...
在学习这个项目时,你可以关注以下几个点: - 如何使用Java的数据结构(如二维数组)来表示数独板。 - MVC架构中如何分配职责,使得代码模块化。 - 如何处理用户输入,实现与用户界面的交互。 - 如何实现数独的合法...
每个谜题后都有详细的解释,指导读者如何识别和避免这些问题。因此,无论是刚入门Java的新手还是经验丰富的开发者,这本书都能提供有价值的参考。 总结以上知识点,我们可以得出几个重要的结论: 1. 在使用取余...
"java经典实验"这个主题包含了几个著名的算法问题,如汉诺塔、三色旗、杨辉三角和迷宫,这些都是计算机科学教育中常见的练习。下面将详细探讨这些知识点。 1. **汉诺塔**:汉诺塔问题是一个古老的游戏,由3个柱子和...
在Java中,游戏开发通常涉及以下几个核心知识点: 1. **Java基础知识**:首先,开发者需要对Java语法有深入理解,包括类、对象、继承、多态、接口等面向对象概念。此外,熟悉异常处理、数据结构(如数组和集合)...
游戏的程序设计主要涉及以下几个核心知识点: 1. **图形用户界面(GUI)设计**:Java中的`javax.swing`和`java.awt`库提供了创建图形界面的工具,用于实现选关、跳关和悔步等操作的按钮、菜单和面板。玩家可以通过...
最后,Douglas Rowe(来自哥伦比亚Java用户组)对这本书的评价是,它像蒙提·派森(Monty Python)遇见了四人组(The Gang of Four),他指出这本书的结构由谜题、故事、测验和示例组成,使得学习过程与众不同。...
在实际的Java代码实现中,数独计算器可能包括以下几个关键组件: 1. **数独模型**:表示数独盘面的数据结构,通常是一个9x9的二维数组,其中的0表示空单元格。 2. **解法函数**:实现回溯法的主逻辑,递归地尝试...