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踩过的坑2-JS精确计算时的bug

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Javascript精确计算时的bug


JS无法进行精确计算的bug

在做CRM,二代审核需求审核详情页面时。需要按比例(后端传类似0.8的小数)把用户输入的数字显示在不同的地方。
在做dubheInvest = invest * (1 - ratio);运算时发现问题。具体如下:
示例代码:

console.log( 1 - 0.8 );  //输出 0.19999999999999996
console.log( 6 * 0.7 );  //输出 4.199999999999999
console.log( 0.1 + 0.2 );  //输出 0.30000000000000004
console.log( 0.1 + 0.7 );  //输出 0.7999999999999999
console.log( 1.2 / 0.2 );  //输出 5.999999999999999
通过上面举出的例子可以看到,原生的js运算结果不一定准确,会丢失精度。
解决方案

解决方案的原理是,将浮点数乘以(扩大)10的n次方倍,把浮点数变为整数后再进行相应的运算,最后将得到的结果除以(缩小)10的n次方倍。
原理示例:

将   console.log(1-0.8);  变为 console.log((1 * 10 - 0.8 * 10) / 10); 即可得到正确的值
根据上述原理,可以封装一些方法出来解决此类问题。如下所示(Math.pow(x, y);表示求x的y次方):
  //加  
  function floatAdd(arg1,arg2){  
       var r1,r2,m;  
       try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  
       try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  
       m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));  
       return (arg1*m+arg2*m)/m;  
  }  
      
  //减  
  function floatSub(arg1,arg2){  
      var r1,r2,m,n;  
      try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  
      try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  
      m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));  
      //动态控制精度长度  
      n=(r1>=r2)?r1:r2;  
      return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);  
  }  
       
  //乘  
  function floatMul(arg1,arg2)   {   
      var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();   
      try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}   
      try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}   
      return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m);   
  }   
      
      
  //除 
  function floatDiv(arg1,arg2){   
        var t1=0,t2=0,r1,r2;   
        try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
        try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
        
        r1=Number(arg1.toString().replace(".",""));
   
        r2=Number(arg2.toString().replace(".",""));   
        return (r1/r2)*Math.pow(10,t2-t1);   
  }




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评论
1 楼 851228082 2016-04-12  
加法和减法有问题。
比如
floatAdd(17.9,0.01)
17.909999999999997

减法在arg1*m、arg2*m这一步也会产生不精确。

不过,实现思路是正确,就是先转化为整数再计算。

这是我修改后的函数
/**
* float 加法
*/
  function floatAdd(arg1,arg2){ 
       var r1,r2,m; 
       try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} 
       try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} 
       var m =Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
       var m1=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)-r1); 
       var m2=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)-r2); 
      
       var r1_integer=Number(arg1.toString().replace(".",""))*m1;
      
       var r2_integer=Number(arg2.toString().replace(".",""))*m2;  
      
      
       return (r1_integer+r2_integer)/m; 
  }
     
  //减法
  function floatSub(arg1,arg2){ 
  var r1,r2,m,n; 
      try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} 
      try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} 
      var m =Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
      var m1=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)-r1); 
      var m2=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)-r2); 
     
      var r1_integer=Number(arg1.toString().replace(".",""))*m1;
     
      var r2_integer=Number(arg2.toString().replace(".",""))*m2;  
     
      n=(r1>=r2)?r1:r2; 
      return Number(((r1_integer-r2_integer)/m).toFixed(n)); 
     
  }


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