`
sunnylocus
  • 浏览: 876749 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 美国图森
社区版块
存档分类
最新评论

Java设计模式—模板方法(Template Method)

    博客分类:
  • Java
阅读更多

       模板是指在薄片塑料板上面写字后挖空,再使用毛笔或色笔涂满挖空部分,就能看到纯手工而以不失工整的字样,看到模板上的挖空形状,马上就知道最后会变出什么样子的字,不过实际上所显现出来的字样还是要依所使用的画笔种类而定.拿黑色签字笔当画笔,结果当然就是签字笔的字样;当用铅笔来画,得到的也只会是灰黑色的铅笔字;如果用五颜六色的彩色笔,自然能创出让人眼花的多色字.但是,无论使用哪种文具,制作出来的字样都还是脱不了模板上已经固定的形状。

   下面我们用例子说明模板方法

  程序示例类之间的关系

  1.模板类,相当于我们上面提到的薄片塑料板

package com.pattern.templateMethod;

/**
 * 抽象类,充当模板角色
 * @author administrator
 *
 */
public abstract class AbstractDisplay {
	//由子类实现的抽象方法
	public abstract void open();   
	public abstract void print();
	public abstract void close();
	//抽象类实现的方法,final可以保证在子类不会被修改
	public final void display() {
		open();   //先open...
		for(int i=0; i < 5; i++) {  //反复输出5次
			print();  
		}
		close(); //输出完毕,close
	}
}

 

  2.字符类,输出单个字符

package com.pattern.templateMethod;

public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
	private char ch;     //应输出的字符
	public CharDisplay(char ch) {  //把构造函数传递过来的字符ch,存储在字段内
		this.ch = ch;
	}
  
	public void open() {
		System.out.print("<<");   //输出"<<"作为开始字符串
	}
	public void close() {
		System.out.println(">>");  //输出 ">>"作为结束字符串
	}
	public void print() {
		System.out.print(ch);    //输出存储在字段的字符
	}

}

 

   3.字符串类,输出字符串

package com.pattern.templateMethod;

/**
 * 
 * @author administrator
 */
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
	private String string;  //应输出的字符串
	private int width;      //以byte为单位所求出的字符串的"长度"
	
	public StringDisplay(String string) {
		this.string =string;
		width = string.getBytes().length;
	}

	public void open() {  //打印头装饰字符串
		printLine();
	}
	public void print() { //打印内容
		System.out.println("|"+string+"|");
	}
	public void close() { //打印尾装饰字符串
		printLine();
	}

	public void printLine() {
		System.out.print("+");  //输出"+"号表示边框位置
		for(int i=0; i < width; ++i) {
			System.out.print("-");  //当作线段
		}
		System.out.println("+");  //输出"+"号表示边框位置
	}
}

  4.测试类

package com.pattern.templateMethod;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		//建立1个有'A'的CharDisplay的对象
		AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('A');
		//建立1个有"Hello world"的StringDisplay的对象
		AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello World");
		
		//d1,d2都是AbstractDisplay的子类对象,可以调用继承到的display()方法
		d1.display();
		d2.display();
	}
}

 

 输出:

 

 <<AAAAA>>
+-----------+
|Hello World|
|Hello World|
|Hello World|
|Hello World|
|Hello World|
+-----------+

 

 

 

 

设计思想:

  作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在不同的子类执行不同实现就可以发展出不同的处理内容。不过,无论在哪个子类执行任何一种实现,处理的大致流程都还是要依照父类制定的方式。

 

 

4
2
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式--模板方法模式java例子

    模板方法模式是设计模式中行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着非常重要的角色,尤其是在Java编程中。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它允许子类不改变一个算法的结构即可重...

    template-method-demo 模板方法示例

    模板方法设计模式是一种行为设计模式,它在面向对象编程中扮演着重要的角色。这个模式允许我们在父类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。子类可以重写某些步骤来实现定制化的行为,但整体算法结构保持...

    java设计模式-模板模式

    3. **模板方法(Template Method)**:这是在抽象类中定义的方法,它调用了一个或多个钩子方法(即抽象方法或可选的具体方法)。模板方法执行整体算法的顺序,并且通常在最后调用钩子方法以完成算法的定制部分。 4....

    《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip

    3. **行为型模式**:包括策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、备忘录(Memento)、...

    《Java设计模式》课后答案-刘伟.rar

    行为型设计模式如策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、命令(Command)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、状态(State)、职责链(Chain of Responsibility)、解释器...

    java设计模式ppt

    ### Java设计模式详解 在软件开发领域,设计模式是一种被广泛采用的解决方案,用来解决常见的设计问题。设计模式不仅能够帮助开发者写出可复用、可维护的代码,还能提高团队间的沟通效率。以下是对给定文件中提到的...

    模板方法模式(TemplateMethod)原理图

    模板方法模式是一种行为设计模式,它在一个方法中定义算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 具体来说,模板方法模式的关键特点包括: 抽象类:在抽象类中定义一个模板方法,该方法给出了算法的框架。 具体...

    JAVA设计模式-chm版

    Java设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它总结了在解决特定问题时程序员们经常采用的有效方法。这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的...

    JAVA设计模式(chm版)

    3. 行为型模式:关注对象之间的交互和职责分配,如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、责任链...

    java设计模式PPT

    Java设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,它是一种在特定场景下解决常见问题的经验总结。这份名为"java设计模式PPT"的资料集合,包含了关于JAVA设计模式的书籍和PPT,对于不同水平的开发者都有很大的学习价值,...

    设计模式之模板方法模式Java实现和类设计图

    模板方法模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在面向对象设计中扮演着重要的角色,尤其是在代码复用和保持代码结构整洁方面。该模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一...

    Java设计模式26模板方法模式.pdf

    ### Java设计模式26模板方法模式 #### 模式动机 模板方法模式是基于继承机制的一种代码复用技术,它允许子类通过扩展的方式重写父类中的抽象方法,以此来实现不同子类间的差异性行为。在软件工程中,我们经常遇到...

    Java设计模式及案例1

    Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。本资源“Java设计模式及案例1”聚焦于这一主题,提供了深入的学习材料,包括理论知识和...

    java设计模式(疯狂java联盟版)

    行为型模式如策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、备忘录(Memento)、解释器...

    java设计模式高清教程

    行为型模式主要处理对象间的交互和责任分配,包括策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)和模板方法模式(Template Method)等。 本教程的"05最佳实践"部分可能涵盖了如何在实际项目中有效应用这些设计模式...

    Java 设计模式最佳实践

    九、模板方法模式(Template Method) 模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 十、职责链模式(Chain of ...

    java设计模式中英文各种版本打包下载 学习设计模式必备材料

    Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一种在特定情况下解决常见问题的模板。这些模式来自于经验丰富的开发者们在实际项目中遇到的问题及其解决方案,并被广泛接受和使用。设计模式并不是具体的代码或库...

    Java设计模式导读.pdf

    模板方法模式(Template Method)定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以重新定义算法的某些特定步骤而不改变算法的结构。 观察者模式(Observer)定义了对象之间的一...

    JAVA设计模式.影印版.zip

    还有观察者模式(Observer)用于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,以及迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)和备忘录模式...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics