在Cocos2d-x 3.x最新版本中提供了Windows Phone 8平台移植libcurl库所需要的头文件和库文件。但要在Windows Phone 8平台成功移植libcurl库还是很不容易,需要费一些周折,我总结了如下几个步骤:
配置头文件搜索路径
配置链接环境
添加动态链接库
1、配置头文件搜索路径
整个步骤我们可以参考上一节介绍的rapidjson库移植。具体过程是选中HelloCppComponent工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)external\curl\include\wp8。
另外,由于我们要移植的工程同时也需要解析JSON数据,因此也需要配置和移植rapidjson库。
2、配置链接环境
配置链接环境过程又分成两个步骤:配置附加库目录和配置附加依赖项。配置附加库目录是指定要链接的库文件所在目录,而配置附加依赖项是指定要链接的库文件。
我们首先看看配置附加库目录。具体过程是选中HelloCppComponent工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,如下图所示,选择“配置属性”→“连接器” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)external\curl\prebuilt\wp8\$(Platform),注意配置目之间需要用分号分隔开。
配置附加库目录
提示 在路径中的$(Platform)宏,它代表arm或win32,arm中的文件是为Windows Phone 8设备调试和部署准备,而win32中的文件是为在PC上运行Windows Phone 8模拟器调试准备的。
接下来我们配置附加依赖项。打开工程属性对话框,如下图所示,选择“配置属性”→“连接器” →“输入”,在右边窗口的“附加依赖项”,添加内容libcurl.lib。
配置附加依赖项
3、添加动态链接库
上面的两个步骤配置如果没有配置,直接会导致程序无法编译错误。而添加动态链接库如果没有配置,会引起运行期错误,这种错误更加隐蔽。
这些库文件也是在$(EngineRoot)external\curl\prebuilt\wp8\$(Platform)目录下面,我们根据运行的平台添加它们。具体步骤是,选中HelloCppComponent工程右键菜单选择“添加”→“现有项”,打开添加项目对话框,如下图所示,找到$(EngineRoot)external\curl\prebuilt\wp8\$(Platform)实际的目录,选择文件libcurl.dll、libeay32.dll和ssleay32.dll文件,选择好后点击“添加”按钮进行添加。
添加项目对话框
添加完成后,我们还需要对这些文件设置属性,如下图所示,选中文件打开属性对话框,将其中的“内容”设置为True,这项设置可以保证文件在编译的时候被复制到运行环境中。请逐一设置这三个动态链接库文件。
设置文件属性
如果上述三个步骤成功完成,我们就可以运行测试了。libcurl库的移植有很有代表性,它属于有各个平台的头文件和库文件,而没有源文件情况。凡事这种情况我们都可以照此移植。
更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11584534.html
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:
源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台
相关推荐
"cocos2d-x windows vs2010 配置详解" 本文将详细介绍如何在 Windows 环境下使用 Visual Studio 2010 配置 Cocos2d-x 游戏引擎。Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X...
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
Cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多平台的游戏开发。3.x版本是其发展中的一个重要阶段,引入了多项优化和新特性,旨在提高开发效率和性能。 本书首先会介绍...
cocos2d-x是一个基于MIT许可证的开源游戏引擎,它以快速、简单且功能强大的特性闻名,允许开发者使用C++、Lua和JavaScript进行跨平台开发,支持包括iOS、Android、Windows Phone、Blackberry以及Tizen在内的多个平台...
cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...
12. **扩展性**:cocos2d-x提供了插件系统和扩展API,方便开发者添加自定义功能和第三方库。 在学习和使用cocos2d-x 3.8时,开发者需要注意与最新版本的差异,例如API的变化、新功能的缺失等。同时,由于3.8是旧...
《Cocos2d-x 3.13.1与Spine 3.6集成详解》 Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,...
Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程语言,提供了丰富的实践案例和源代码,帮助读者深入理解和掌握Cocos2d-x的使用。 在Cocos...
通过深入理解并掌握这个版本,开发者可以创建出运行在多种平台上的高质量游戏,享受到cocos2d-x带来的强大开发体验。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中获益,提升自己的开发效率和作品质量。
1. **跨平台支持**:Cocos2d-x 3.1支持多种操作系统和设备,包括iOS、Android、Windows、Mac、Linux等,使得开发者可以编写一次代码,到处运行。 2. **C++基础**:Cocos2d-x主要采用C++作为编程语言,同时也支持Lua...
Flash2Cocos2d-x 1.3版本是这个工具的一个重要迭代,它提供了一系列增强的功能和优化,旨在帮助开发者更好地将Adobe Flash的动画效果和交互性引入到cocos2d-x的游戏场景中。通过这个工具,开发者可以将精心制作的...
Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程工具,详细介绍了如何利用Cocos2d-x进行游戏开发。 首先,Cocos2d-x的基础知识是必须...
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...
cocos2d-x 3.0是cocos2d-x系列的一个重要升级,它基于C++编写,支持跨平台开发,包括iOS、Android、Windows等多个操作系统。该版本引入了新的渲染系统、性能提升、新的动画系统以及更友好的API,极大地提高了开发...
综上所述,从文件信息中可以提取到的知识点主要涉及Cocos2d-x游戏开发框架、使用JavaScript进行游戏开发、以及电子书的下载、阅读体验和版权问题。另外,还涉及到了电子书资源的获取服务以及对应的联系方式。需要...
1. 跨平台性:cocos2d-x 支持iOS、Android、Windows Phone等多平台,开发者只需要编写一次代码,就能在多个平台上运行,极大地提高了开发效率。 2. C++ 基础:cocos2d-x 使用C++作为主要编程语言,同时提供了Python...
7. **多平台兼容性**:Cocos2d-X的一大优势在于跨平台,所以移植后,游戏应能在iOS、Android、Windows等多个平台上正常运行。这意味着要关注不同平台的差异,如文件系统、输入设备等。 8. **性能监控**:在完成移植...
cocos2d-x-2.1.5
cocos引擎老版本下载集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5),分别有cocos2d-x-3.5、cocos2d-x-3.4、cocos2d-x-3.2、cocos2d-x-2.2.6、cocos2d-x-2.2.2和cocos2d-x-2.2.1。
本教程将深入探讨如何在Windows环境下配置cocos2d-x,以便于将项目移植到Android平台。这个过程可能相对复杂,但一旦设置完成,后续的Android项目移植将变得相当快捷。 首先,我们需要安装必要的工具和软件。这些...