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前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。
在安卓游戏开发源码(三)中,已经把控制的飞机显示出来,结果如下:
接下来,就要把敌人的战机也开发出来,并可以向下发射子弹。
在上一次的代码中,找到MainActivity.java文件,在其属性中添加:一个新的属性:
// 敌机的图片 private List<ImageButton> enemyPlanes;
在initView()方法中,添加一个新的方法,用来初始化敌机
//初始化敌机 initEnemyPlane();
然后把这个方法声明出来:
/** * 初始化敌机 */ private void initEnemyPlane(){ // 生成敌机数量,这里在Util中新增了一个方法 int enemyCount = CommonUtil.getEnemyPlaneCount(); enemyPlanes = new ArrayList<ImageButton>(); for (int i = 0; i < enemyCount; i++) { ImageButton enemyPlaneImg = new ImageButton(context); enemyPlaneImg.setBackgroundResource(R.drawable.enemyplane); //敌机的横坐标也是随机的 int x = new Random().nextInt(windowWidth); enemyPlaneImg.setX(x); enemyPlaneImg.setY(0); this.addContentView(enemyPlaneImg, new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); enemyPlanes.add(enemyPlaneImg); } }
在commonUtil.java中增加新的属性和方法,用来随机得到敌机数量
/** 出现最大的战机数 */ public static final int MAX_ENEMY_PLANE = 4; /** * 随机得到飞机的数量 * @return */ public static final int getEnemyPlaneCount(){ Random random = new Random(); //随机出现战机的数量 int enemyPlaneCount = random.nextInt(CommonUtil.MAX_ENEMY_PLANE); //如果随机的数量是0 ,则一直循环,直到非0 while(enemyPlaneCount == 0){ enemyPlaneCount = random.nextInt(CommonUtil.MAX_ENEMY_PLANE); } return enemyPlaneCount; }
至此,在页面展示出来之后,敌机也一些展示了出来。接下来我们要做的便是使敌机发射子弹。
在MainActivity.java中找到initBean方法,在方法中添加:如下代码,作用就是把敌机的图片set到surfaceView界面中
// 所有敌机 surfaceView.setEnemyPlanes(enemyPlanes); surfaceView.setWindowHeight(windowHeight); surfaceView.setWindowWidth(windowWidth);
打开MySurfaceView.java类,在其中添加属性: 为其增加get set 方法
// 敌机的图片 private List<ImageButton> enemyPlanes; public List<ImageButton> getEnemyPlanes() { return enemyPlanes; } public void setEnemyPlanes(List<ImageButton> enemyPlanes) { this.enemyPlanes = enemyPlanes; }
在MySurfaceView.java 中的threadRun 方法中新增一个方法:enemyPlaneShot()如:
/** * 执行线程 */ private void threadRun() { // 你控制的飞机发射 planeShot(yourPlane, false,null); Log.i(CommonUtil.VIEW_TAG, “控制的飞机射击”); // 敌人的飞机开火 enemyPlaneShot(); }
增加enemyPlaneShot ()方法
/** * 敌人的战机开始 */ private void enemyPlaneShot() { for (int i = 0,size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) { EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane(); enemyPlane.setShot(true); enemyPlane.setLife(CommonUtil.ENEMY_PLAN_LIFE); // 敌机的位置随机出现横坐标 enemyPlane.setX(enemyPlanes.get(i).getX()); enemyPlane.setY(enemyPlanes.get(i).getY()); // 敌机图片 enemyPlane.setSrcPic(R.drawable.myplane); // 敌人的飞机发射 ,该方法原来不是这样的,已经新增了参数 planeShot(enemyPlane, true,enemyPlanes.get(i)); } }
更改以后的planeShot 方法:
/** * 飞机发射 * * @param plane * @param imageButton 敌机的图片 */ private void planeShot(Plane plane, boolean isEnemyPlane, ImageButton enemyPlanImg) { // 控制飞机线程 planeRunnable = new PlaneRunnable(context, holder); // 将控制的飞机绑定到该线程中 planeRunnable.setPlane(plane); // 屏幕高度 planeRunnable.setWindowHeight(windowHeight); planeRunnable.setWindowWidth(windowWidth); planeRunnable .setPlaneImg(getResources().getDrawable(plane.getSrcPic())); planeRunnable.setEnemyPlanes(enemyPlanImg); planeRunnable.setHandler(handler); // 是否为敌机 planeRunnable.setEnemyPlane(isEnemyPlane); shotThread = new Thread(planeRunnable); // 控制的飞机 开始射击 shotThread.start(); }
到现在,PlaneRunnable 中也要增加其它的方法和变量,否则程序一直是报错状态
打开PlaneRunnable.java,在里面加入新的属性:
private boolean enemyPlane = false;// 是否为敌机 // 窗口的大小 private int windowHeight; private int windowWidth; // 敌机的图片 private ImageButton enemyPlaneImg; private Handler handler;
然后将run方法重新判断,使敌机和你控制的飞机区分开来:
@Override public void run() { Canvas canvas = null; while (plane.isShot()) { canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); // 如果为敌机,则这架飞机应该往下走,把敌机画出 if (isEnemyPlane()) { canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, plane.getX() + planeHalfWidth, plane.getY()+planeImg.getIntrinsicHeight(), paint); plane.setY(plane.getY() + 10); // 这里这么直接写会报错,线程非安全,原因是不能在子线程中直接更新UI // enemyPlaneImg.setY(plane.getY()); Message msg = handler.obtainMessage(); msg.arg1 = 1; msg.obj = enemyPlaneImg; msg.arg2 = (int) plane.getY(); handler.sendMessage(msg); } else { canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, plane.getX() + planeHalfWidth, plane.getY(), paint); } holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 发射子弹 shotOneBullet(); // 如果敌机飞到了最下面,那该线程停止射击 if (plane.getY() >= windowHeight) { plane.setShot(false); break; } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “plane停止射击”); }
在BulletRunnable.java中,也要增加相应的属性:
private boolean enemyBullet = false; // 窗口的大小 private int windowHeight; private int windowWidth;
然后修改run方法,这样做的目的只是为了方便区分敌机和你控制的飞机,以及它们发射的子弹:
@Override public void run() { Canvas canvas = null; while (bullet.isFly()) { canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); // 判断是敌机还是我方战机 if (!isEnemyBullet()) { // 我方战机子弹往上走 canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, bullet.getX(), bullet.getY() – 70, paint); } else { // 敌方战机子弹往下走 canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, bullet.getX(), bullet.getY() + 30, paint); } holder.unlockCanvasAndPost(canvas); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (!isEnemyBullet()) { bullet.setY(bullet.getY() – 70); } else { bullet.setY(bullet.getY() + 30); } if (bullet.getY() <= 0) { // 如果当前线程的Y超过了屏幕,则将该线程回收 bullet.setFly(false); // 爆炸效果 boom(); break; } if (bullet.getY() >= windowHeight) { // 如果子弹的Y超过了屏幕底部,则将该线程回收 bullet.setFly(false); break; } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子弹飞行中”); } Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子弹线程结束”); }
到目前为止,程序已经可以有敌机、你控制的飞机,所有的飞机都在发射子弹(只不过子弹碰到飞机之后,不会爆炸,而且敌机的移动不是很流畅,还有很多问题需要修改,下次游戏代码:《飞机大战》安卓游戏开发源码(终)),现在效果图如下:
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