`

《飞机大战》安卓游戏开发源码(四)

阅读更多

本文章属于原创性文章,珍惜他人劳动成果,转载请注明出处: http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/169/

 

前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。

 

安卓游戏开发源码(三)中,已经把控制的飞机显示出来,结果如下:

 

飞机大战

飞机大战

 

接下来,就要把敌人的战机也开发出来,并可以向下发射子弹。

 

在上一次的代码中,找到MainActivity.java文件,在其属性中添加:一个新的属性:

 

// 敌机的图片
    private List<ImageButton> enemyPlanes;

 

 

在initView()方法中,添加一个新的方法,用来初始化敌机

 

//初始化敌机
 initEnemyPlane();

 

 

然后把这个方法声明出来:

/**
     * 初始化敌机
     */
    private void initEnemyPlane(){
        
        // 生成敌机数量,这里在Util中新增了一个方法
        int enemyCount = CommonUtil.getEnemyPlaneCount();
        enemyPlanes = new ArrayList<ImageButton>();
        
        for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
            
            ImageButton enemyPlaneImg = new ImageButton(context);
            enemyPlaneImg.setBackgroundResource(R.drawable.enemyplane);

//敌机的横坐标也是随机的
            int x = new Random().nextInt(windowWidth);
            enemyPlaneImg.setX(x);
            enemyPlaneImg.setY(0);
            this.addContentView(enemyPlaneImg, new LayoutParams(
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
            enemyPlanes.add(enemyPlaneImg);
            
        }
        
    }

 

在commonUtil.java中增加新的属性和方法,用来随机得到敌机数量

 

/** 出现最大的战机数 */
    public static final int MAX_ENEMY_PLANE = 4;
    
    /**
     * 随机得到飞机的数量
     * @return
     */
    public static final int getEnemyPlaneCount(){
        
        Random random = new Random();
        //随机出现战机的数量
        int enemyPlaneCount = random.nextInt(CommonUtil.MAX_ENEMY_PLANE);
        //如果随机的数量是0 ,则一直循环,直到非0
        while(enemyPlaneCount == 0){
            enemyPlaneCount = random.nextInt(CommonUtil.MAX_ENEMY_PLANE);
        }
        return enemyPlaneCount;
        
    }

 

 

至此,在页面展示出来之后,敌机也一些展示了出来。接下来我们要做的便是使敌机发射子弹。

在MainActivity.java中找到initBean方法,在方法中添加:如下代码,作用就是把敌机的图片set到surfaceView界面中

 

// 所有敌机
        surfaceView.setEnemyPlanes(enemyPlanes);
        
        surfaceView.setWindowHeight(windowHeight);
        surfaceView.setWindowWidth(windowWidth);

 
打开MySurfaceView.java类,在其中添加属性: 为其增加get  set 方法

 

// 敌机的图片
    private List<ImageButton> enemyPlanes;

public List<ImageButton> getEnemyPlanes() {
        return enemyPlanes;
    }

    public void setEnemyPlanes(List<ImageButton> enemyPlanes) {
        this.enemyPlanes = enemyPlanes;
    }

 

在MySurfaceView.java 中的threadRun 方法中新增一个方法:enemyPlaneShot()如:

 

/**
     * 执行线程
     */
    private void threadRun() {

        // 你控制的飞机发射
        planeShot(yourPlane, false,null);
        Log.i(CommonUtil.VIEW_TAG, “控制的飞机射击”);
        // 敌人的飞机开火
        enemyPlaneShot();
    }

 

 

 

 

 

增加enemyPlaneShot ()方法

 

/**
     * 敌人的战机开始
     */
    private void enemyPlaneShot() {

        for (int i = 0,size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) {

            EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane();
            enemyPlane.setShot(true);
            enemyPlane.setLife(CommonUtil.ENEMY_PLAN_LIFE);
            // 敌机的位置随机出现横坐标
            enemyPlane.setX(enemyPlanes.get(i).getX());
            enemyPlane.setY(enemyPlanes.get(i).getY());
            // 敌机图片
            enemyPlane.setSrcPic(R.drawable.myplane);
            // 敌人的飞机发射  ,该方法原来不是这样的,已经新增了参数
            planeShot(enemyPlane, true,enemyPlanes.get(i));
            
        }
    }

 

 

 

更改以后的planeShot 方法:

 

/**
     * 飞机发射
     *
     * @param plane
     * @param imageButton 敌机的图片
     */
    private void planeShot(Plane plane, boolean isEnemyPlane, ImageButton enemyPlanImg) {
        // 控制飞机线程
        planeRunnable = new PlaneRunnable(context, holder);
        // 将控制的飞机绑定到该线程中
        planeRunnable.setPlane(plane);
        // 屏幕高度
        planeRunnable.setWindowHeight(windowHeight);
        planeRunnable.setWindowWidth(windowWidth);
        planeRunnable
                .setPlaneImg(getResources().getDrawable(plane.getSrcPic()));

        planeRunnable.setEnemyPlanes(enemyPlanImg);
        
        planeRunnable.setHandler(handler);
        // 是否为敌机
        planeRunnable.setEnemyPlane(isEnemyPlane);
        shotThread = new Thread(planeRunnable);
        // 控制的飞机 开始射击
        shotThread.start();
    }

 

 

到现在,PlaneRunnable 中也要增加其它的方法和变量,否则程序一直是报错状态

打开PlaneRunnable.java,在里面加入新的属性:

 

private boolean enemyPlane = false;// 是否为敌机

    // 窗口的大小
    private int windowHeight;
    private int windowWidth;

    // 敌机的图片
    private ImageButton enemyPlaneImg;
private Handler handler;

 

 

 

然后将run方法重新判断,使敌机和你控制的飞机区分开来:

 

@Override
    public void run() {

        Canvas canvas = null;
        while (plane.isShot()) {

            canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLUE);

            // 如果为敌机,则这架飞机应该往下走,把敌机画出
            if (isEnemyPlane()) {

                canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, plane.getX()
                        + planeHalfWidth, plane.getY()+planeImg.getIntrinsicHeight(), paint);
                plane.setY(plane.getY() + 10);
                // 这里这么直接写会报错,线程非安全,原因是不能在子线程中直接更新UI
                // enemyPlaneImg.setY(plane.getY());
                Message msg = handler.obtainMessage();
                msg.arg1 = 1;
                msg.obj = enemyPlaneImg;
                msg.arg2 = (int) plane.getY();
                handler.sendMessage(msg);
            } else {
                canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, plane.getX()
                        + planeHalfWidth, plane.getY(), paint);
            }

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            // 发射子弹
            shotOneBullet();

            // 如果敌机飞到了最下面,那该线程停止射击
            if (plane.getY() >= windowHeight) {
                plane.setShot(false);
                break;
            }
             try {
             Thread.sleep(300);
             } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
             }
        }
        Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “plane停止射击”);
    }

 

 

 

 

在BulletRunnable.java中,也要增加相应的属性:

 

  

 private boolean enemyBullet = false;

    // 窗口的大小
    private int windowHeight;
    private int windowWidth;

 

 

 

 

然后修改run方法,这样做的目的只是为了方便区分敌机和你控制的飞机,以及它们发射的子弹:

 

@Override
    public void run() {

        Canvas canvas = null;
        while (bullet.isFly()) {

            canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLUE);
            // 判断是敌机还是我方战机
            if (!isEnemyBullet()) {
                // 我方战机子弹往上走
                canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, bullet.getX(),
                        bullet.getY() – 70, paint);
            } else {
                // 敌方战机子弹往下走
                canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, bullet.getX(),
                        bullet.getY() + 30, paint);
            }

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (!isEnemyBullet()) {
                bullet.setY(bullet.getY() – 70);
            } else {
                bullet.setY(bullet.getY() + 30);
            }
            if (bullet.getY() <= 0) {
                // 如果当前线程的Y超过了屏幕,则将该线程回收
                bullet.setFly(false);
                // 爆炸效果
                boom();
                break;
            }
            if (bullet.getY() >= windowHeight) {
                // 如果子弹的Y超过了屏幕底部,则将该线程回收
                bullet.setFly(false);
                break;
            }

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子弹飞行中”);
        }
        Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子弹线程结束”);
    }

 

 

到目前为止,程序已经可以有敌机、你控制的飞机,所有的飞机都在发射子弹(只不过子弹碰到飞机之后,不会爆炸,而且敌机的移动不是很流畅,还有很多问题需要修改,下次游戏代码:《飞机大战》安卓游戏开发源码(终)),现在效果图如下:

 

本文章属于原创性文章,珍惜他人劳动成果,转载请注明出处: http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/169/

 

飞机大战游戏源码

飞机大战游戏源码

 

飞机大战游戏源码

飞机大战游戏源码

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    基于Android Studio游戏开发 飞飞机大战小游戏源码,可暂停、继续游戏、开关背景音乐等功能。

    在这个案例中,“飞飞机大战”游戏可能是用Java或Kotlin编写的,这两种语言在Android开发中都非常常见。 游戏的核心功能包括游戏逻辑、用户交互和多媒体元素。"飞飞机大战"游戏包含以下关键组件: 1. 游戏循环:...

    android飞机大战源码,直接运行即可

    【描述】提到"JAVA飞机大战源码,自己初学Android时候写的",这暗示了这个项目可能是由一个初学者为了学习Android开发而创建的。初学者通常会从简单的游戏项目开始,因为它们可以提供对基本游戏循环、图形绘制、用户...

    android 飞机大战游戏源码

    【Android 飞机大战游戏源码】是一个用于学习Android游戏开发的实例项目,它包含了一个简单的飞机大战游戏的所有源代码。这个项目是为初学者和有经验的开发者设计的,旨在帮助他们理解和掌握Android平台上游戏开发的...

    基于Android的飞机大战游戏

    【基于Android的飞机大战游戏】是一款使用Java编程语言开发的移动平台游戏,它展示了Java在构建安卓应用,尤其是游戏方面的强大能力。在这个项目中,我们将深入探讨几个关键的知识点: 1. **Android开发环境**:...

    微信小游戏飞机大战源码

    微信小游戏“飞机大战”是一款基于微信平台开发的轻量级休闲游戏,它的源码对于学习游戏开发、尤其是微信小游戏开发的开发者来说具有重要的参考价值。本文将深入探讨这款游戏的源码结构、技术栈以及实现原理。 首先...

    android飞机大战雷电源码

    通过对"android飞机大战雷电源码"的深入分析,我们可以了解到Android游戏开发的基本流程和核心技术,这对于进一步提升Android应用开发能力,特别是游戏开发方向,具有极大的实践价值。通过学习和理解这些源码,...

    安卓仿微信飞机大战源码

    【安卓仿微信飞机大战源码】是一个非常适合初学者学习的项目,它可以帮助开发者了解安卓应用的基本构建、游戏编程原理以及如何实现简单的交互功能。在这个项目中,你可以深入学习以下几个重要的知识点: 1. 安卓...

    Unity3D版本游戏源码2-125太空飞机大战AirStrikeStarterKitv1.1

    《太空飞机大战Air Strike Starter Kitv1.1》是一款基于Unity3D引擎开发的游戏源码,旨在为开发者提供一个完整的太空射击游戏模板。Unity3D作为一款跨平台的游戏开发工具,被广泛应用于2D和3D游戏的制作中。它不仅...

    微信飞机大战Android源码

    通过分析微信飞机大战的Android源码,我们可以学习到如何使用Cocos2d-android进行游戏开发,了解游戏架构设计、资源管理、事件处理等核心知识点,对于提升自己的Android游戏开发能力大有裨益。同时,这也为我们提供...

    飞机大战游戏源码

    《飞机大战游戏源码》是一款基于Cocos2D引擎开发的基础飞行射击游戏,它涵盖了游戏设计、编程和UI定制等多个方面。在这个项目中,开发者利用C/C++语言编写代码,展示了对游戏逻辑、图形渲染以及用户交互的深入理解。...

    飞机大战游戏,含源码,测试过,安卓手机完美运行

    总结来说,微信飞机大战游戏是学习面向对象编程和安卓游戏开发的绝佳案例。通过分析其源码,你可以了解到游戏对象的抽象和设计,游戏循环的实现,以及在安卓平台上的运行和调试技巧。对于初学者来说,这是一个很好的...

    java飞机大战源码

    Java飞机大战是一款基于Java SE平台开发的经典射击游戏,它展示了Java语言在游戏开发中的应用能力。通过分析这款游戏的源代码,我们可以深入理解Java编程的基本原理,以及如何利用Java进行图形界面设计、事件处理、...

    基于Java的安卓飞机大战游戏设计源码

    本源码为基于Java的安卓飞机大战游戏设计,共包含135个文件,其中png文件43个,class文件30个,xml文件18个,java文件18个,mp3文件5个,gif文件4个,jar文件3个,apk文件2个,jpg文件2个,classpath文件1个。...

    Android打飞机类游戏源码

    【Android打飞机类游戏源码】是一款基于Android平台开发的简单飞行射击游戏,与流行的"全民飞机大战"具有相似的游戏机制。源代码的提供对于学习Android游戏开发的开发者或者对游戏编程感兴趣的爱好者来说,是一份...

    Android游戏源码仿微信飞机大战Cocos2dx版.zip

    《深入解析:基于Cocos2dx的Android飞机大战游戏源码》 在移动游戏开发领域,Cocos2dx是一款广受欢迎的游戏开发框架,它提供了跨平台的2D游戏开发能力,支持包括Android在内的多种操作系统。本篇文章将围绕...

    unity全民飞机大战源码.zip

    《Unity游戏开发:深入解析“全民飞机大战”源码》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于各类游戏的制作,从简单的2D小游戏到复杂的3D大作,无所不能。本篇文章将深入剖析“全民飞机大战”这款游戏的...

    Android游戏大战飞机源码

    【Android游戏大战飞机源码】是一款适合初学者的Android游戏开发项目,旨在帮助开发者了解基本的游戏编程概念。这个游戏是基于经典的“打飞机”玩法,玩家通过控制飞机来击落来袭的敌机,同时躲避敌方的攻击。在这个...

    android飞机大战毕设源码.zip_android_android game_android 飞机大战_飞机_飞机大战

    总结,“android飞机大战毕设源码.zip”项目涵盖了Android游戏开发的多个核心知识点,通过学习和分析源码,你可以深入理解Android游戏的架构设计,提升你的编程技能,为今后的项目开发打下坚实基础。

    【经典Android游戏源码9】仿微信飞机大战Cocos2dx版

    【经典Android游戏源码9】仿微信飞机大战Cocos2dx版是一款基于Cocos2dx框架开发的Android游戏,这款游戏的源代码对于学习Android游戏开发,尤其是Cocos2dx引擎的使用具有很高的参考价值。Cocos2dx是一个跨平台的游戏...

    飞机大战android版源代码

    "飞机大战Android版源代码"就是一个典型的移动游戏开发实例,它展示了如何在Android环境中实现一个简单的飞行射击游戏。下面,我们将深入探讨这个项目中的关键知识点。 首先,我们要理解的是Android应用程序的基础...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics