NSLog(@”My view frame: %@”, NSStringFromCGRect(myView.frame));
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使用CC_LOG_VALUE直接打印任何值。 如:CC_LOG_VALUE(self.window) 或 CC_LOG_VALUE(self.window.frame) 记录崩溃问题 将日志记录到本地文件 提供开发者 UI 以查看和通过电子邮件发送应用程序中的日志 ####...
例如,“p variableName”可以打印变量的当前值。 7. frame(简写为fr): 显示当前线程调用堆栈。这对于理解程序的执行流程和定位bug非常有帮助。 ***(简写为i): 提供调试会话的详细信息。例如,“info ...
iOS断点调试是开发过程中非常重要的一个工具,它允许开发者在代码执行的特定位置暂停,以便检查程序状态、变量值、调用堆栈等信息,从而有效地定位和解决问题。以下是对标题和描述中涉及的各个知识点的详细说明: 1...
3. `p`(print):与`po`类似,但不会调用`description`方法,而是直接打印变量或表达式的值。 4. `expr`:执行C++或Objective-C表达式,并打印结果。 5. `continue` (`c`):继续程序的执行,直到下一个断点或异常。...
APICloud AppLoader APICloud AppLoaderv1.2.18更新日志 模块新增: 1.waterBallProgress 概述:水球波浪加载指示器模块(来自个人...12.polyvVideo 在iOS平台上添加setPlayerFrame接口,用于设置播放器的frame值
1. `p` 命令:这是一个用于打印表达式值的命令,可以查看变量、常量或表达式的当前值。例如,`p myVariable`会输出myVariable的值。如果myVariable是一个对象,`p`命令会打印其内存地址,而不是具体内容。若要查看...
5. **实现事件处理方法**:`- (void)doClickDeviceButton:(UIButton *)btn` 方法被调用时,会在控制台打印一条消息,表示按钮已被点击。 6. **将按钮添加到视图**:最后,使用`[self.view addSubview:deviceButton]...
5. `p`: 打印表达式的值,如 `p myVariable`。 6. `info registers`: 查看寄存器信息。 7. `frame`: 查看当前堆栈帧信息,如 `frame variable` 显示当前栈帧的所有变量。 四、条件断点与日志断点 LLDB允许设置条件...
同时,我们还实现了ZPSliderDelegate协议的`zpSlider(_:didChange:)`方法,每当滑动值改变时,就会打印出新的值。 除了基本的滑动功能,ZPSlider可能还提供了其他高级特性,如动画效果、连续滑动模式、自定义回调...
这段代码创建了一个新的UICircularSlider实例,并设置了其值的范围,初始化值为50,当值改变时,Block回调会打印出新的值。 总的来说,UICircularSlider是Objective-C为iOS开发提供的一种富有创意的滑块组件,它能...
例如,`p (void)NSLog(@"%@",[self.view viewWithTag:1001])`用于打印对象,`p (CGRect)[self.view frame]`用于打印矩形结构。 2、调试进阶 2.1 监听某个方法的调用 使用符号断点(symbol breakpoints)来监听特定...
在这个例子中,我们简单地打印了滑块的新值。 除了基本功能,Slider还支持自定义外观。例如,你可以改变滑块轨道和拇指的颜色: ```swift slider.minimumTrackTintColor = UIColor.blue slider....
当这个键的值发生改变时,绑定到`onPreferenceChange`的闭包将被调用。这为我们提供了一种方式来监控视图的状态,并在状态改变时执行相应的代码。 以下是一个使用`ScrollView`和`onPreferenceChange`的示例: ```...
- **`p`** 命令相当于 `expression` 命令,用于打印变量的值。 - **`po`** 命令相当于 `expression -O` 命令,用于以更易读的格式打印对象信息。 - 例如,`poself.view.frame` 可以用来查看 `self.view.frame` 的...
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- `print` 或 `p`:打印变量或表达式的值。 - `display`:监视指定变量的变化。 - `backtrace` 或 `bt`:显示当前的堆栈回溯信息,用于分析调用链路。 5. **高级调试技巧**: - **内存查看**:使用`x`命令查看...
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- **日志输出**:通过`Debug.Log`方法打印变量的值,帮助跟踪错误来源。 - **性能分析**:使用Unity Profiler工具监控游戏性能,找出可能导致性能瓶颈的部分。 #### 五、进阶主题 对于希望进一步深入Unity3D脚本的...
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