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最新评论
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nizhipeng123:
private SessionFactory sessio ...
用map接收参数的几个注意的问题
ThreadLocal 变量
早在JDK 1.2 的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,为解决多线程程序的并发问题提供
了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
ThreadLocal 很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal
并不是一个Thread,而是Thread 的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable 更容易让人理解一些。当使用ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意
思。线程局部变量并不是Java 的新发明,很多语言(如IBM XL FORTRAN)在语法层面就
提供线程局部变量。在Java 中没有提供语言级支持,而是变相地通过ThreadLocal 的类提供
支持。
JDK 5 以后提供了泛型支持,ThreadLocal 被定义为支持泛型:
public class ThreadLocal<T> extends Object
T 为线程局部变量的类型。该类定义了4 个方法:
1) protected T initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。线程第一次使用 get() 方法访问变量时将调用此方法,但如果线程之前调用了 set(T) 方法,则不会对该线程再调用 initialValue 方法。通常,此方法对每个线程最多调用一次,但如果在调用 get()后又调用了 remove(),则可能再次调用此方法。
该实现返回 null;如果程序员希望线程局部变量具有 null 以外的值,则必须为
ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常将使用匿名内部类完成此操作。
2)public T get():返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。如果变量没有用于当前
线程的值,则先将其初始化为调用 initialValue() 方法返回的值。
3)public void set(T value):将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。大部分子类不需要重写此方法,它们只依靠 initialValue() 方法来设置线程局部变量的值。
4)public void remove():移除此线程局部变量当前线程的值。如果此线程局部变量随后
被当前线程读取,且这期间当前线程没有设置其值,则将调用其 initialValue() 方法重新初始化其值。这将导致在当前线程多次调用 initialValue 方法。
下面是一个使用ThreadLocal 的例子,每个线程产生自己独立的序列号。就是使用ThreadLocal 存储每个线程独立的序列号复本,线程之间互不干扰。
package sync;
public class SequenceNumber {
// 定义匿名子类创建ThreadLocal的变量
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new
ThreadLocal<Integer>() {
// 覆盖初始化方法
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
// 下一个序列号
public int getNextNum() {
seqNum.set(seqNum.get() + 1);
return seqNum.get();
}
private static class TestClient extends Thread {
private SequenceNumber sn;
public TestClient(SequenceNumber sn) {
this.sn = sn;
}
// 线程产生序列号
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("thread[" +
Thread.currentThread().getName()
+ "] sn[" + sn.getNextNum() + "]");
}
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
SequenceNumber sn = new SequenceNumber();
// 三个线程产生各自的序列号
TestClient t1 = new TestClient(sn);
TestClient t2 = new TestClient(sn);
TestClient t3 = new TestClient(sn);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
程序的运行结果如下:
thread[Thread-1] sn[1]
thread[Thread-1] sn[2]
thread[Thread-1] sn[3]
thread[Thread-2] sn[1]
thread[Thread-2] sn[2]
thread[Thread-2] sn[3]
thread[Thread-0] sn[1]
thread[Thread-0] sn[2]
thread[Thread-0] sn[3]
从运行结果可以看出,使用了ThreadLocal 后,每个线程产生了独立的序列号,没有相互干扰。通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal 的子类,提供初始的变量值。ThreadLocal 和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal 和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是
多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需
要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal 则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal 会为每一个线程
提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有
自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal 提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,
而ThreadLocal 采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队
访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
需要注意的是ThreadLocal 对象是一个本质上存在风险的工具,应该在完全理解将要使
用的线程模型之后,再去使用ThreadLocal 对象。这就引出了线程池(thread pooling)的问题,线程池是一种线程重用技术,有了线程池就不必为每个任务创建新的线程,一个线程可能会多次使用,用于这种环境的任何ThreadLocal 对象包含的都是最后使用该线程的代码所设置的状态,而不是在开始执行新线程时所具有的未被初始化的状态。
那么ThreadLocal 是如何实现为每个线程保存独立的变量的副本的呢?通过查看它的源
代码,我们会发现,是通过把当前“线程对象”当作键,变量作为值存储在一个Map 中。
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
早在JDK 1.2 的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,为解决多线程程序的并发问题提供
了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
ThreadLocal 很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal
并不是一个Thread,而是Thread 的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable 更容易让人理解一些。当使用ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意
思。线程局部变量并不是Java 的新发明,很多语言(如IBM XL FORTRAN)在语法层面就
提供线程局部变量。在Java 中没有提供语言级支持,而是变相地通过ThreadLocal 的类提供
支持。
JDK 5 以后提供了泛型支持,ThreadLocal 被定义为支持泛型:
public class ThreadLocal<T> extends Object
T 为线程局部变量的类型。该类定义了4 个方法:
1) protected T initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。线程第一次使用 get() 方法访问变量时将调用此方法,但如果线程之前调用了 set(T) 方法,则不会对该线程再调用 initialValue 方法。通常,此方法对每个线程最多调用一次,但如果在调用 get()后又调用了 remove(),则可能再次调用此方法。
该实现返回 null;如果程序员希望线程局部变量具有 null 以外的值,则必须为
ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常将使用匿名内部类完成此操作。
2)public T get():返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。如果变量没有用于当前
线程的值,则先将其初始化为调用 initialValue() 方法返回的值。
3)public void set(T value):将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。大部分子类不需要重写此方法,它们只依靠 initialValue() 方法来设置线程局部变量的值。
4)public void remove():移除此线程局部变量当前线程的值。如果此线程局部变量随后
被当前线程读取,且这期间当前线程没有设置其值,则将调用其 initialValue() 方法重新初始化其值。这将导致在当前线程多次调用 initialValue 方法。
下面是一个使用ThreadLocal 的例子,每个线程产生自己独立的序列号。就是使用ThreadLocal 存储每个线程独立的序列号复本,线程之间互不干扰。
package sync;
public class SequenceNumber {
// 定义匿名子类创建ThreadLocal的变量
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new
ThreadLocal<Integer>() {
// 覆盖初始化方法
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
// 下一个序列号
public int getNextNum() {
seqNum.set(seqNum.get() + 1);
return seqNum.get();
}
private static class TestClient extends Thread {
private SequenceNumber sn;
public TestClient(SequenceNumber sn) {
this.sn = sn;
}
// 线程产生序列号
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("thread[" +
Thread.currentThread().getName()
+ "] sn[" + sn.getNextNum() + "]");
}
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
SequenceNumber sn = new SequenceNumber();
// 三个线程产生各自的序列号
TestClient t1 = new TestClient(sn);
TestClient t2 = new TestClient(sn);
TestClient t3 = new TestClient(sn);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
程序的运行结果如下:
thread[Thread-1] sn[1]
thread[Thread-1] sn[2]
thread[Thread-1] sn[3]
thread[Thread-2] sn[1]
thread[Thread-2] sn[2]
thread[Thread-2] sn[3]
thread[Thread-0] sn[1]
thread[Thread-0] sn[2]
thread[Thread-0] sn[3]
从运行结果可以看出,使用了ThreadLocal 后,每个线程产生了独立的序列号,没有相互干扰。通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal 的子类,提供初始的变量值。ThreadLocal 和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal 和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是
多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需
要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal 则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal 会为每一个线程
提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有
自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal 提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,
而ThreadLocal 采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队
访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
需要注意的是ThreadLocal 对象是一个本质上存在风险的工具,应该在完全理解将要使
用的线程模型之后,再去使用ThreadLocal 对象。这就引出了线程池(thread pooling)的问题,线程池是一种线程重用技术,有了线程池就不必为每个任务创建新的线程,一个线程可能会多次使用,用于这种环境的任何ThreadLocal 对象包含的都是最后使用该线程的代码所设置的状态,而不是在开始执行新线程时所具有的未被初始化的状态。
那么ThreadLocal 是如何实现为每个线程保存独立的变量的副本的呢?通过查看它的源
代码,我们会发现,是通过把当前“线程对象”当作键,变量作为值存储在一个Map 中。
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
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在编程领域,尤其是在开发高效、响应迅速的应用程序时,多线程技术扮演着至关重要的角色。Qt5框架提供了一种方便的方式来实现多线程,它允许开发者在不同的线程中执行任务,从而避免主线程(GUI线程)因处理耗时操作...
本文将详细探讨PB(包括PB9、PB12.5以及PB.NET)实现多线程的方法。 一、PB9的多线程实现 在PB9中,虽然官方并未直接支持多线程,但开发者可以通过使用Windows API函数来实现。一种常见的方式是创建一个新的窗口类...
"鱼刺多线程模块"是一个专为提升程序运行效率而设计的开源组件,它主要聚焦于多线程技术的应用。在计算机科学中,多线程是并发执行多个任务或子任务的一种方法,使得程序能够更高效地利用系统资源,特别是在多核...
Qt 多线程及简单实例 demo。 多线程的几大特点: 1.多线程的执行顺序无法保证,与操作系统的调度策略和线程优先级等因素有关。 2.多线程的切换可能发生在任何时刻、任何地点。 3.多线程对代码的敏感度高,因此对...
Linux 下 C 语言多线程编程实例 Linux 下的多线程编程是一种非常重要的技术,在实际应用中有非常广泛的应用范围。多线程编程可以大大提高程序的执行效率和响应速度。但是,多线程编程也存在一些复杂性,例如线程...
单线程和多线程是计算机程序执行时的两种不同模型,它们在处理并发任务、资源管理和性能上有着显著的差异。理解这两种模型是编程尤其是服务器端开发的基础,尤其是在Java、C#等支持多线程的编程语言中。 首先,让...
在Delphi编程中,多线程技术被广泛用于提高应用程序的执行效率,特别是在处理大量数据或执行长时间操作时。DLL(动态链接库)是Windows操作系统中的一个重要组件,它允许代码和资源在多个程序之间共享。当需要在多...
在C#编程中,多线程技术常用于提高应用程序的执行效率,特别是在处理数据库操作时。SQLite是一款轻量级、嵌入式的关系型数据库,它广泛应用于桌面应用、移动设备和Web开发。当多线程环境对SQLite进行读写操作时,...
Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机 每个线程处理一个摄像机,从中拿出帧显示到主线程的Label控件上 模拟了一个16个摄像机的场景,有不开多线程和打开多线程的对比。 可以明显感觉到打开多线程后主界面不卡了。 ...
### 可并行递归算法的递归多线程实现:深入解析 #### 引言:多线程与并行处理的重要性 随着计算任务日益复杂,传统的单线程编程模型已无法满足高效处理大规模数据的需求。多线程编程作为一种提高程序并发性和性能...
"鱼刺多线程注册源码例子"是一个基于"鱼刺多线程稳定框架"的编程实践,旨在展示如何在软件开发中有效地利用多线程技术来提高程序的执行效率和稳定性。在这个例子中,"鱼刺框架"可能是一个专门为多线程编程设计的开源...